Teamoonclock

这是一个表单,涵盖了ux的全部层群,会不定时补充。
当你写完一个层级,打算安装出入口时,你就要面对这个问题了,呃,你要挨个找层级,看别人写的层级适不适合当你的出入口,所以有了这个表单。
接下来我会对层级的出入口分别打分,整体来讲,如果我觉得这个层级用来当出入口非常省心,看一下就ok,那么我会给高分,最高是5;反之,这个层级很难当出入口,或者会让你在用它做出入口时有所顾虑,我会给低分,最低是0。分值不代表作品好坏。
以下是评分细则:
扣分项:
有通用出入口的,例如“触摸一棵树会导致你切入任意一个层级”
已经覆灭的,防止你只用这个层级作为出入口导致你写的层级无法切入切出的。
实际难度是死区的,防止你添加出入口拆了对方生存难度或是使你的层级通向死区的
不可切入切出的,无需解释
切入切出带有负面效果的,例如切出切入会东一块西一块
出入口藏在很深的叙事里的,对于没有直接在正文描述说明出入口的故事文
未说明出入口的,例如格式错乱的
环境太干净的,例如“该层级是一片空白的室内空间,里面什么都没有”这样不好添加切入切出点。“出口”一项不会因此扣分
被团体占据的,重兵把守的秘密基地
子层级,无需解释
最终会原路返回的,例如“流浪者在坐下后,就会回到来时的层级”
虚假的,例如“该层级仅能在梦中进入,梦醒就会离开”
以及存在其他对于出入口的要求的。
反之,如果层级很适合链接其他层级,没什么限制,就会给出高分。
最好是层级原作者来写自己的层级,毕竟自己的层级自己最清楚了。当然,我会写我自己的,除此之外还有一些我熟悉的,例如level ux-97。
下面开始评分,第一个数字是“使用此层级作为您的层级的入口”的推荐值,第二个数字是“使用此层级作为您的层级的出口”的推荐值。

诶,还没有完,下面是一些比较通用的实体,物品,可以加入你的层级中。通用的意思是,它不是某个团体的造物,也不是孤例。这里可能会出现“几乎必定只会在某个层级出现”的物品/实体,我觉得你在写的时候,可以用一条“不知为何,xxx物品/实体也能在本层级找到”来化解。

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