实体、物品和现象列表

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什么是“实体”?

“实体”是指那些来源于后室而非我们的现实的生物。它涵盖了各种各样的生物:从具有类人智慧的友好原住民到无意识的野兽,再到动机和能力超出我们理解的存在。根据我们数据库中由目击者们的记录来看,每种实体都有独特的行为,栖息地和生理需求。但当你对这些记录产生疑问时,为了你和它们的安全,与实体互动最好的经验法则就是不要招惹他们。数据库中可能会存在自相矛盾的说法,相信自己的直觉是最好的生存之道。

实体可以简单地定义为“任何不是人的活物”。正如上面提到的,实体的种类千奇百怪,就像地球上的生物一样种类繁多,甚至更多—请尽情发挥你的创造力吧!物品也可以让其他或者它自身具有生命,而现象可以定义为任何奇怪的,不自然的在后室中发生的事件。任何能写成一篇文章的其他无规律、难以解释的事件也可以算是现象。这些类别涵盖的范围非常广泛,请尽情释放你的创作力吧!

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Entity UX-1~50

实体列表

Entity UX-1-50


什么是“物品”?

物品,也被称为道具或人工制品,是人们在Backrooms中使用的工具、武器、消耗品和其他物品。它们大部分都遵循现实法则。其他则由Backrooms改变或影响,另一些则是被Backrooms创造(或在其内发现)。这些物品有些很危险,有些则对你的生存至关重要。实体和物品之间的最大区别就是:实体是有生命的。

目前创建大于99的编号与竞赛编号是被禁止的,请勿去尝试创建,创建后删除文档并警告一次。

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Object UX-1-50

物品列表

Object UX-1~50


什么是“现象”?

“现象”(Phenomenon)一词用来描述那些奇怪的、无法解释的事件,这些事件不能简单地被区分有生命和无生命、人和非人、存活和死亡等特征的其他类别概括。现象这个术语涵盖了通常没被人们完全理解的任何无法解释的、不自然的超常。现象以蔑视物理定律,推动时间和欧式几何等概念的边际而闻名,在这些现象中,不可能可成为现实。或许可以说,这些现象就是使得这个空间这么令人又爱又恨的根本原因,以及将这个世界同前厅分割开来的界限。

从穿墙术、神秘仪式、给定空间里突然出现的致命区域、将无生命变为有生命的异常法术到眨眼之间位移至其他房间,现象可以涵盖从各种各样有用却无法解释的技能,到不可避免的由人类可能永远无法完全理解的势力或神力造成的死亡。建议在探索未经发掘或未被完全理解的层级时要特别小心,因为理性无法解释它其中含有什么样的未知。

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Phenomenon UX-1~25

现象列表

Phenomenon UX-1-25

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