Level UX-0 “现实”(旧)
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“假如你不小心在错误的地方从后室中切出,你最终将坠入现实。这里没有异常,这里没有故障,这里没有fff0ff锟斤拷$$$◣?

生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • 安全
  • 不稳定
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-0是后室UX层群的第1层。

描述:

Level UX-0为一以探索者进入时的位置为球心,半径为1km的球状空间,内部呈现为探索者进入后室前一天的记忆景象,具体结构因人而异1。此层级具有与Level 0相同的孤立效应,内部同样不存在任何生命。

层级的时间最早可从探索者距离进入后室还有24小时的时刻开始2,此后,探索者可以无限期地停留,但一旦离开了层级空间,整个层级的时间与空间都会重置。

层级内存在24小时的昼夜交替现象,但不能在天空中看见任何天体,仅可观察到自然光照明暗。天气现象表现与前厅一致。

除去这些固定特征,层级内的其它部分随着探索者对这一天的记忆消退而模糊。尝试直接与模糊的区域交互会使其变为Level 0的入口。

基地、前哨与社区:

此层级内不存在已知的基地、前哨与社区。

入口与出口:

入口

Level 0内找到一处探索者记忆中在前厅时最常见的墙面,切入它可抵达此层级。

据说在任何时候入梦都有极小概率出现此层级的场景并随后在此层级醒来,但未被证实。

出口

进入层级内Level 0的入口会抵达Level 0

如上文所述,如果探索者来自前厅,但已经没有任何关于它的记忆,那么会在尝试进入后昏迷24小时,在Level 0醒来。

附录:

Level 0的马尼拉房间发现的打印纸条:

致思乡者:

人们把所见、所闻、所感的碎片拼凑成自己的记忆,称之为现实。

他们以为自己活在现实中。

但现实只是记忆所伴随的假象,时间被无限分割,人们只是活在一个无穷短的瞬间,而这被称为现实,被称为前厅。

倘若后室便是他们所见、所闻、所感,为什么后室不是现实?

后室本质上是由记忆构成的,无论多么疯狂,人们无法在后室找到他们想象不出来的东西。

人们来到后室,他们的记忆变成了后室的一部分,变成了不是“现实”的现实。

躯壳不会告诉你,这些记忆在你切进某处的时候就已经迷失了,

它们被时空的交织混作一团,化为了一个层级,化为了被称作Level UX-0的、供这荒诞的领域把玩的无数颗小球。

而记忆最终被后室溶解,前厅的记忆被稀释、吸收,消失不见。

没有了前厅的记忆,怎么可能留在记忆里?

于是他们所见、所闻、所感的世界崩解了,

于是他们来到了后室,来到了第一个层级,来到了现实。

感官与思维不在一个平面上,

颅中的记忆被现实淹没,

可怜的思乡者啊,

还请忘掉这个世界,做个好梦。


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