/*fonts*/ @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto+Slab&display=swap'); @import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Basic|IBM+Plex+Mono:400,700'); :root { --theme-base: "black-highlighter"; --theme-id: "eyes-of-argos"; --theme-name: "Eyes of Argos Theme"; /* Header */ --logo-image: url("https://backrooms-sandbox.wdfiles.com/local--files/eyesofargos/image%20%281%29.png"); --header-title: "阿尔戈斯之眼"; --header-subtitle: "我们正在注视着……"; /* Typefaces */ --body-font: 'Roboto Slab', sans-serif; --header-font: 'IBM Plex Mono', sans-serif; --title-font: 'IBM Plex Mono', sans-serif; --mono-font: "IBM Plex Mono", monospace; /* Standard Colors */ --white-monochrome: 250, 250, 250; /* white*/ --black-monochrome: 0, 0, 0; /* black */ --bright-accent: 29, 161, 250; /* the bright blue */ --medium-accent: 29, 161, 250; /* the bright blue, again*/ --dark-accent: 24, 36, 56; /* dark blue for background*/ /* Primary Theme Colors */ --swatch-background: var(--dark-accent); --swatch-primary: var(--bright-accent); 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观前提醒
本篇文档已经引起阿尔戈斯之眼与M.E.G的高度重视。若是您在level 5.1的赌场内部发现了一些通往未知区域的门或电梯,请立即离开那里,并通知阿尔戈斯之眼或M.E.G有关成员。感谢您的配合与理解。
生存难度:生存難度:
等级等級 罪恶
- 极度危险
- 腐败地区
- 生物量高
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
level 5.1是介于level5与level6之间的一个子层级。同时也是level 5的第一个子层级。本篇文档并非完全否认level 5.1的原文档。
在该篇文章中,Level 5.1中所描述的所有内容均属于赌场部分,不过该文档所描述的主要内容均为一个类似于牢房一般的房间,这个房间目前已经确认属于level 5.1的一部分,并且可通过赌场部分进入。但目前除了一位进入该区域的幸存者[???],我们并没有收到更多有关该层级的信息,因此我们将这篇文档放在了散乱报告集中。尽管如此,阿尔戈斯之眼的成员正在尽力尝试寻找寻找通往这个区域的入口。
一张流浪者上传的图片
该图片仅为一张根据名为[???]的流浪者的回忆所找到的一张类似的图片,目前并没有找到有关该层级的真实照片。
Level 5.1的外观为一座巨大的牢房,这里关押了来自赌场中无法偿还赌债的赌徒,牢房位于level 5.1赌场部分的下方。除了该层级走廊上的灯光,该层级的牢房内部没有光源,一个牢房内大约能容纳5人,且牢房内没有可居住条件,也没有任何家具。但牢房的一面墙上可能会挂着一个黑色的钟,牢房内部的温度大约在36到20摄氏度之间,牢房的外表就像年久失修一样,且地板上都蒙上了厚厚的一层灰,一些墙壁上可能一些出现裂缝,这些裂缝中会有一些白色的固体脱落,但它们的触感并不像是石灰,该层级的墙体比较柔软,一个成年流浪者的力气可以将墙壁微微形变,但并不能破坏墙壁,在墙壁微微形变的过程中,墙壁内很有可能流出一种红色并伴随着血腥味的液体,但这种液体的主要成分未知。牢房的铁门上会有一把锁,这把锁的钥匙只有这里的“工作人员”才可以持有。
如果你在level 5.1的赌场中欠下了过多的筹码且无法偿还,会有人将你带到这里,并将你关押起来,他们会通过让你强制打工的方式来还债,每天早上6点~晚上10点为工作时间,其他时间均为休息时间。但在休息时间内,流浪者应遵守此处的一些规定,例如流浪者不能尝试破坏这里的铁门,或是在休息的时间内故意发出噪音。违反规定的流浪者会被 Entity 18带走。而这些违反规定的流浪者大多已经失踪。下落不明。也有一些带走的流浪者会被Entity 18重新送回牢房内部,但这些流浪者都会在短时间内死亡。
该层级的牢房外有一条走廊。这条走廊的两边大约分布着大约100多个牢房,走廊全长大约2~3km,走廊每隔100m就会有一个散发微弱灯泡的灯光,整个走廊大约有30个灯,走廊的数量未知,但目前可以知道的是,走廊的数量大约在10条及以上。走廊的灯光看上去十分明亮,但除去走廊的天花板上的一些微弱的灯光,走廊的墙壁,地板以及牢房都十分黑暗,走廊内的可视度大约在100m左右。
走廊的天花板上可以听见一些脚步声,同时伴随着一些类似人群的欢呼声。该层级的走廊上会有一些来自level 5的Entity 18,它们的主要任务是清理那些不遵守规矩的流浪者,并巡视该区域。牢房的墙壁完全隔音,但有些时候流浪者也可以从天花板上听到一些来自于赌场部分的声音,这些声音可能是人们的欢呼声或是一些人们的哭泣声与拍打机器的声音。有些时候还会听到一些机器运转的声音和物体碎裂的声音。
工作区
每日的早上6点到晚上10点均为工作时间,早上6点钟时,走廊会有铃声响起,此时会有大约10名Entity 18进入走廊,并会依次打开每个牢房的门,牢房内的所有流浪者在此时都应该跟从Entity 18。否则会被视为违反规定,此时所有Entity 18将会带所有流浪者来到工作区。在进入工作区之前,所有被关押在这里的流浪者都需要先经过另一条走廊,这条走廊可以通向连接了所有的牢房,走廊的长度大约在2 km左右,这里的两边分布着大大小小的门。一些门通往别的牢房,还有一些被上锁了的门,此外,走廊的内部还有许多分岔路,流浪者若是跟随Entity 18,就会来到工作区,除此以外的其他分叉路所通向的地点大部分都未经勘探。
工作区的外观与level 5.1的赌场部分并无太大区别。只不过这里没有任何娱乐器械,只与level5.1赌场部分的一些房间的大小相同。这些房间在最初进入的时候反而如同一座已经被废弃的房间,这个房间最初也同样只有一盏挂在天花板上的灯,天花板上有几块瓷砖已经脱落,露出里面的镀锌方管。透过几处破裂的地板,流浪者可以看见里面早已破损的电线。墙上的墙纸大多都已经脱落,里面的石灰散落在地板上,还有一些飘在空中,以至于整个房间内部像是有弥漫的雾气一样,而流浪者在这里每日的工作则是打扫这些新房间,并帮助搬运一些娱乐器械,或是一些别的家具,有一些流浪者会负责刷墙或是贴上新的墙纸。一些流浪者会负责修补天花板或是帮助连接电线。只不过,那些看管你的Entity 18不会给你发放任何防护装置。因此经常有流浪者因为吸入了过多空气中的细小颗粒物而导致肺结核,肺尘病等,该区域内部并没有任何医疗人员,在这个层级内部,流浪者只能将希望寄托于自身的免疫系统,但他们往往没有那么强的能力,该层级内有一个总电源,由于在工作期间总电源不会关上,因此经常有流浪者在连接电线的时候因为触电身亡,在该房间工作时,也可能发生一些意外,在流浪者对房间进行翻新的时候,这些房间可能会塌陷。由于这些房间年久失修,所以这些房间的墙壁上会产生裂缝,并导致整个房间完全坍塌,在塌陷时最先逃出房间的往往是看守流浪者工作的Entity 18。
在房间坍塌时,据不完全统计,流浪者生还的概率不超过10%,该层级有时也不一定会被装修成赌场,而是会装修成类似于酒吧,电影院,客房等等,在一间房间完全装修好后,第二天会有Entity 18带领人们前往一个新的房间。并日复一日地在这个层级内工作。在工作期间,流浪者不应该尝试逃跑或是在浑水摸鱼。这些都有可能导致流浪者违反规定,从而受到相应的处罚。每天晚上10点,流浪者在Entity 18的哨声中停止工作,各自回到自己的牢房。等待着第二天的到来。
实体
除了看管这里的Entity 18和被看管的Entity 1,这里没有其他实体。
基地,前哨和社区
本层级一直被实体所掌管,因此这里并没有任何基地,前哨或社区。
入口与出口
入口
- 在level 5的通过一张海报的指引来到一家赌场的门口,并进入赌场的大门,会来到level5.1的赌场区域。
- 在Level UX-25内找到一个老虎机并游玩,有5.1%的概率中的头奖,随后便会来到区域。
- 在Level 25中将自己手上的25美分硬币投入一个老虎机而并非街机。
- 在Level 2找到并穿过一条被彩色灯光所照亮的走廊,也会使你来到这里的赌场区域。
- 赌场区域和Level 5内的一些楼梯或电梯可能来到牢房区域。
出口
- 走出赌场前门可以重新使你回到Level 5。
- 在牢房区域找到一些楼梯或电梯也同样有可能来到Level 5或来到赌场区域。
以下是一名逃出了Level 5.1的流浪者的回忆,由于该名流浪者的身份特殊,目前M.E.G和阿尔戈斯之眼已经控制并封锁了所有关于该名流浪者的信息,并在下文一律用[???]所表示。
看到这份文件的流浪者,你好,先自我介绍一下,我是来自level 4的一名流浪者,只不过我现在已经不在那儿居住了,所有的一切都要从level 4的那张海报上说起。
通知
酒店的员工以及每一位即将来到这里的客人
在2024年1月16日,也就是这个星期的第二天,恐怖旅馆赌场将向全体Entity 1—人类开放。这是一个非常重要的消息,在之前,恐怖旅馆赌场,也就是被你们称为level 5.1的地方。从今天开始不再只有旅馆的工作人员才能进入,我也知道在这个层级中曾经发生了一些不太好的事,例如曾经这里的一些客人用器官来做赌注,甚至最后由于失败而转换成实体。在这里,我先向各位致歉。不过如今我们的赌场已经进行了全面的装修,各位可以放心来此游玩,我们的赌注从今天开始也仅仅只会有筹码这一项,任何其他形式的赌注我们都再不会接受。我们会在赌场的四周张贴赌场规则,只要各位流浪者不违反以上规则,这里的大门将永远向你开放,最后,我们也希望获得你的支持和信任,并欢迎您的到来。
真诚的
全体恐怖旅馆员工
[???]:Level 5.1?我好像曾经看过这份文档,那里好像挺危险的,不过既然这份海报说已经向人类开放,这里离level4也近,要不,我就去看一眼好了。反正我也没什么损失。
第二天,我通过level 4的电梯来到了level 5,找到了赌场的大门并进入,不过映入我眼帘的却是一个酒吧,这个酒吧非常豪华,各处都铺满了彩色的瓷砖,天花板上有许多昂贵的水晶吊灯,我看见一个Entity 164正在吧台为人们调酒。酒吧的两边分布着许多的座椅和桌子,那里坐着许多的人,他们从服装上看都像是社会的上流人物,他们有些在一人优雅的喝着酒,还有一些人坐在一起边喝酒边谈话。我被这一幕吸引住了,当时的我也想体会体会这样的感受,就在酒吧的菜单上选了一瓶便宜的酒,并前去吧台购买。
Entity 164:这位先生您好,请问您是要买酒吗?
[???]:嗯,是的,我要一瓶白兰地,谢谢。
Entity 164:好的,一瓶白兰地的价格为一个绿色筹码,请支付。
[???]:绿色筹码?
Entity 164:是的,就是在那边的筹码兑换处可以兑换的,一个要20美金。
[???]:好的,我知道了。给。
Entity 164:这位先生,不好意思,我们这儿不收现金。
[???]:你刚才不是说20美金和一个绿色筹码是一样的吗?
Entity 164:是这样的,但是我们只收筹码,不收现金。这是规定。
[???]:你看能不能通融通融?
Entity 164:实在抱歉,先生,但这就是规定,我真的不能违反。
[???]:那好吧,你就告诉我筹码兑换处在哪儿吧。
Entity 164:从那边的那条走廊一直走到底就到了。
[???]:好。
在走完一条将近2km的走廊后,我来到了兑换处。当时我累的几乎是趴在了兑换处的桌子上。
[???]:这走廊可真长,终于到兑换处了。
此时筹码兑换处的工作人员对我说:先生,您好,请问您是要兑换筹码吗?
[???]:是的,请给我一个绿色筹码。
随即我递上20美金。
工作人员:给,祝您游玩愉快。
在我接过筹码时,我的身后传来了一阵阵的欢呼声。我看见一个男人高兴的蹦了起来。而他背后的老虎机显示他中头奖了。
[???]:现在回去我还得走2km的走廊,要不就……在这里玩一会儿?反正我也就一个绿色筹码,输了也亏不了多少。
随后的我去随便了找张桌子并坐下,让我没想到的是,这个赌场的荷官居然是一名Entity 18
[???]:你……你好……
Entity 18:这位先生,不用害怕,自我介绍一下,我是这里的荷官,其他赌桌的和关也都和我一样,但我们是不会伤害客人的,请放心。
[???]:呃……好,那请问这个该怎么玩?
Entity 18:很简单,把你的筹码放到一个数字上。
[???]:那就23吧。
Entity 18:好的,接下来这个轮盘会开始转动,上面的这个小球会随着它一起转动。如果他赚到了你选中的数字,那么恭喜你,你赢了。
随即荷官打开转盘。在一阵机械音后,转盘开始转动。
[???]:23……23……23……
没过多久,小球和轮盘一起停住了,而小球也不偏不差的掉到了那个区域—23。
Entity 18:恭喜你押中了,现在你可以获得相应倍数的奖金。
[???]:真……真的中了!!!
Entity 18:怎么样?这位客人要接着玩吗?
[???]:反正现在都中了,大不了我一会儿见好就收就是了,总之我是不会亏的(小声)。
[???]:好,继续。
五个小时后,我没想到的是我赚到了将近2000个绿色筹码,坐在我旁边的那位荷官一直夸我的运气好。但我看天色已晚,便答应他明天再来。
但在我离开座椅时,我的视线朝向的一旁的台球桌,突然发现那一堆球里的黑8,好像正在用一个人眼看着我,我当时被吓得一下瘫软坐在这地上。
Entity 18:这位先生,您怎么了?
[???]:那个黑8,为什么长了个眼睛?
Entity 18:您说那边台球桌上的那个吗?没有啊。
随即我看见他走过去把那个黑8拿了过来,放在我的面前,让我仔细看,在我小心翼翼的看完了之后,好像真的是我眼花了,这只是一个普通的台球,没有什么奇怪的地方。
随后我去筹码兑换处那边把我的一些筹码存了起来,剩下一部分被我兑换成了现金,还有一部分是我留着买酒的,在我又穿过了那条2km的走廊后,我终于喝上了那瓶白兰地。买完酒后,我找了一个干净的桌子坐下来。我当时也学着那些上流人士的喝法,觉得这是一种很好的享受。
在我杯里的酒还有一点的时候,我口袋里剩下的一个筹码不小心掉了出来,我赶紧弯腰去捡,但在我捡起来之后却听到了类似于玻璃摔在地上的声音,这时我低头一看,才发现我的酒杯摔在了地上。还有一个Entity 164在慌张的朝向我看着,他的手上拿着一条毛巾,他没有说话,只是害怕的看向我。
Entity 164:对……对不起先生,我刚才看您的桌子有点脏,帮您擦一下,不小心碰到酒杯了,对不起。要不我赔你一杯吧。
[???]:没事,反正剩下那点酒也没多少,你下次注意一点就好。
随后我回到了level4,那一天整晚我躺在床上,却没睡着,我的脑海中一直在想着我赚了大钱后的生活会是多么的美好。第二天一大早,我在赌场门口一直等着,直到赌场开门。我又重新回到了那个赌桌。
Entity 18:这位先生今天又来玩啊,不过看您黑眼圈这么重,昨晚没睡好吧。
[???]:是有一点,不过没事。你们这里可以喝幸运豆奶吗?
Entity 18:这,规定上不行,您看您也是常客了,我可以给你宽限宽限。
[???]:好。
随即我一口气喝下了一瓶热的幸运豆奶。
Entity 18:那我们开始吧,今天不是轮盘了,而是一个新的游戏。
[???]:怎么玩?
Entity 18:很简单,投骰子,然后拼点数就行了。
[???]:好…
随即我拿出了旁边的五个骰子,并一口气全甩了出去,总共点数13。
Entity 18:那么接下来到我了。
那5个骰子重重掷地,就像砖头敲在桌子上一样。点数达到了整整28点。
Entity 18:看来我的运气今天比较好呢。
[???]:别着急,我还有机会呢。
然而让我没想到的是,在接下来的好几轮中,我全部都输了。对面总能以大比分拉开我。而后我也没有更多绿色筹码了。
Entity 18:这位先生,看来您没筹码了,要不先别玩了。
[???]:不用,你们这里可以贷款筹码吗?
Entity 18:可以,你去前台要点来就行了。
随即我去前台要了一点,然而没想到的是,我仍然一直在输,而且这一次不再是大比分,是我多次都和他巧合的点数相平。但比最大数我还是输了,在短短5个小时内,我输了将近1万个筹码,也就是20万美金。在输完后,我以崩溃的心理敲打着桌子。我后悔我之前的做法,而此时我的理智也终于慢慢的恢复,我知道不能这么下去了。
[???]:对不起,我还有点事,先不玩了。
Entity 18:这位先生,先别急啊,你这1万个绿色筹码什么时候还啊?
[???]:可以……先欠着吗?
我没想到的是,他在犹豫了一会儿后,笑着跟我说:
Entity 18:可以,没问题,但你最多只有一周时间。
[???]:好……好…….
那一晚,我仍然就回到了level 4的房子。这一夜,我还是没有睡着。或许是人生的大起大落真的打击到了我。我在床上翻来覆去,甚至是尝试拍打一些东西。但这都没有用。在过了几个小时后,我知道我不得不面对现实了。在随后的一周中,我把这间房子卖了,并重新找了一个小房子,那个小房子很压抑,基本的家具都不全,只有一张床,但对我而言已经很不错了。随后我又变卖了身上的一些东西,终于是在那一天凑到了20万。
一周后的中午,我又回到了那个闪亮的大门前。走了进去。我在筹码兑换处兑换绿色筹码时,工作人员告诉我筹码不够了。随即我看见他按下一个按钮,过了一会儿,伴随着齿轮的转动声和某种东西像是被粉碎了的声音。我看见他打开门,从里面拿出了新的筹码。在他将筹码递给我时,我摸了摸。那些筹码好像比其他的筹码要热一点,只是当时我没在意。我来到那个赌桌前,递给那个Entity 18我所有的筹码。
Entity 18:谢谢你,这位先生,看来你很守信用。
但在他数完后,他却突然就生气的朝着我看。
Entity 18:你还有20万哪去了?
[???]:什么20万?这里肯定是20万,我数过了。而且我不是只欠了20万吗?
Entity 18:我是问你的利息。
[???]:利息?
Entity 18:对,你这里只有本金,你20万的利息哪去了?
[???]:这才七天怎么会有20万的利息?
Entity 18:你看那里张贴的赌场规则,上面第10条可是写的一清二楚,周利率为百分之百。
我随即将目光转向了那里,我只看到了第9条,并没有第10条。我转过头生气的与他理论。谁知道他从口袋里掏出了一个放大镜。并将放大镜准了那张纸的底部。我透过放大镜才发现下面写着一行小字:10.若是在本赌场欠债,可以在一周后归还,但需要收取100%的利息。
Entity 18:怎么样?现在你看到了吧?
[???]:你管这个叫“一清二楚”。这根本小到看不见。
随即他又将手指向了那张纸的最底部:那这行字你总能看得见吧。
我朝着他指的方向看,确实有一行大字。
“最终一切解释权均归本赌场所有。”
[???]:这……
Entity 18:不过没关系,您还记得我们上周玩的那几个骰子吗,您可以继续通过这种方式多赚点钱,正好您也可以把利息给……
[???]:停!我今天不是来玩的。是来还贷的,你们这行为明明就是在欺骗客户。
我的手重重拍在了那个赌桌上。一些骰子随即掉落在了地上。我伸手想去捡。捡起来后,却发现那些骰子都非常重。
[???]:这是怎么回事?为什么你的骰子比我的要重?而且还重了这么多!
随即我将一个骰子的6点朝向的上方。并向赌桌上丢了过去,而那个骰子几乎没有翻滚。而那个6点也正好朝着上方。到这时候我才懂,为什么那一瓶幸运豆奶没用,因为它根本就不可能改变100%会发生的事。
与此同时,赌场的一座钟响了,上面显示现在是10点,我愤怒地瞪着那个Entity 18,然而他却对我说:
Entity 18:这位先生,既然你欠债,还想要用强行手段躲避债务,那我们也只能不得意采用一点点的特殊手段了。
随即我的头像是突然被什么罩住了一样。双眼也像是陷入了黑夜中一般。从声音中我听出来,有个人拿袋子套住了我的头,还有大概两三个人吧。他们将我的身体控制住,捂住我的嘴。我想挣扎却没有用。随后他们带我走了几步。我听见一个按钮被按下的声音。随后我听到了电梯门打开的声音。
他们带我走了进去,电梯不断下行,开门后他们又带着我走了一段距离,并摘下了我头上的袋子,我看着周围黑暗的场景,这个地方我以前根本就没有在文档里听说过。随后他们打开一个牢房,把我一把推了进去,随后把门锁上就走了。
我用力的敲打着那面用铁网做的墙,但空荡荡的走廊里除了回声也无人响应,那面墙像枷锁一样,把我困在这片暗无天日的地方。我一个人坐在墙角边,流下了后悔的泪水。我恨那个当初贪婪的自己,如果我没有被那张海报所吸引,没有动歪心思。也不会有今天。
回想起我进赌场的一切,赌场里,除了闪亮的吊灯还有密密麻麻的摄像头,那些摄像头的视线自始至终好像就没有离开我过,或许自从我来到这里的那一刻,一切都已经被安排好了。
正当我一个人坐在墙角的时候,我才发现这个房间里原来还有第二个人,我看见他疲惫的爬起身,用他的目光打量了我全身上下。
Rodland:又一个被他们抓进来的?
[???]:你好,请问你是?
Rodland:我叫Rodland,你好。
[???]:你好。
Rodland:今天时间不早了,有事明天再聊吧。
随即他又躺了下去,我本来还想和他再聊一会儿,却发现他刚躺下就已经睡着了。
没错,这一夜我还是没睡着,我在那一片微弱的灯光下,我在想我的未来会是怎么样的?我会永远被困在这个地方吗?第二天一早,我被一个野兽叫醒,他把所有人带到了一个类似于办公室的地方,那个地方很破旧,像是年久失修一半。
那群野兽指挥着我们干活,他们让我们把各种东西都搬到这里面来,我一个人根本不可能拎动几十公斤的东西,我只好把那些老虎机,还有一些娱乐设施之类的用绳子的地上拖,在粗糙的地毯上,那些机器沙沙作响,在我终于把他们运到目的地后,那群野兽把我们当工具一样,让我们继续去拉,经常有人体力不支倒下,但那些倒下的人经常被四五个野兽一起带走,他们去了什么地方,我也不知道。
在中午吃饭的时候,那些野兽我会发给我们几个包子。可能是各地区的叫法不同。这些包子里面没有肉,也没有菜,也不像馒头,这些像面团一般的食物很容易就可以揉成别的形状,或许那就是个面团罢了,但我也没有其他东西吃了。进入牢房之前他们就已经搜刮走了我身上一切的物品。我也只好在艰难的啃完面团后,继续工作。等到了下午大概10点的时候。我终于重新回到了牢房,我在这时询问起了与我同一个牢房的Rodland,他跟我说他来这里已经有两个月了,对这里比较熟悉,还告诉我不要尝试去激怒这些野兽。
Rodland:原来你是因为欠债所以才进来的,我还以为你也中了他们的计呢。
[???]:什么计?
Rodland:你有没有去那里的酒吧喝过酒,在你喝酒的时候,若是你没有注意你的酒杯,那些Entity 164会往里面偷偷撒药。我当时喝完那杯酒后直接晕了过去,再醒来也就来到这里了。
[???]:不会吧?我看有很多人在里面喝酒啊。为什么那些人没有被抓去呢?
Rodland:你说的是那群衣装华丽的人吧。
[???]:对,他们天天在那里喝酒也没有事啊。
Rodland:你想知道他们为什么没有事吗?好,你有没有想过,为什么一个原来由实体统治的赌场,会突然对人类开放?
[???]:这……我不知道。
Rodland:那是因为这座赌场已经被人买下来了,都说有钱能使鬼推磨,这座赌场装修以及购买新设施的钱。全都是那帮人出的。他们也就自然而然成了这个层级的投资商,整个赌场的资金链都是从他们那里来的,你觉得那些工作人员敢对他们不好吗?
Rodland:他们大多人都把自己的照片印在了赌场的公告上,说他们是靠赌博成功发家致富了。他们之中许多人都有“赌王”乃至“赌神”的称号。但我想你应该从来没有在赌场的区域见过他们吧。
[???]:是的。可是为什么你会知道这些?
Rodland:我曾经也被那张海报骗了,在我来到这里赢了钱后,我看到许多和我一样的人总会去给那些富人送礼。那些礼物大多都是珍贵宝石或是古董什么的,我也是询问他们才得知的这些,他们说自己在帮助那些富人,可实际上他们只是想要以此来增加在这里获胜的概率,但这实际上是没用的。说来也讽刺,许多人居然会倾家荡产的去帮助一个比自己还富有的人。
Rodland:可那些富人本质和那些Entity 18已经没太大区别了,只不过他们聪明在会用所谓文明的面具遮住自己的真正的面容,会用闪亮的灯光掩盖住自己内心的黑暗。就像窃皮者需要人类的皮一样。都是在为自己的利益而……
他说到这里突然停下了,并指了指走廊的外面,原来是巡逻的Entity 18来了,我也立马心领神会,于是我没有再与他聊天,而是自己坐在一个角落中,有时我能隐隐约约听到天花板传来声音,那些声音很好辨认,是从赌场里传来的。基本上就是设备运转的声音以及人们的欢呼声,当然还是时不时的能听见一些机器被敲打的声音还有人崩溃大哭的声音,我听到这些声音时,我希望他们能够尽早收手,我不想再看到有新的人来这里了。但是这些声音过后,赌场设备的机器声往往又会重新响起。
等到第二天醒来,我又会开始重复相同的生活,我的工作只有一项,就是帮助修理那些空白的房间,在一个空白的房间修理完后,那个房间会正式成为赌场的一部分,我们又会被领到下一间房间,继续循环往复。不过Rodland告诉我,一些懂得乐理的流浪者,会在这里的一间充满乐器的房间中,演奏一种由未知语言构成的音乐,这些音乐会顺着房间内的传声设备传到赌场中。
当然他们的生活也没有多好,因为那些房间都是纯黑色的,再加上关押流浪者的牢房也基本是全黑的,每天都有流浪者因为这一点而精神崩溃,而为此那些Entity 18还修建了一个一个摆满刑具的房间。他们往往通过施暴的方式,让流浪者强制控制自己的精神状况,当然,这些招数往往只能是流浪者的精神状况变得更加糟糕,在经过四五个小时的工作后,由于过于劳累,许多人都累的摊在了地上。我曾经就在里面被他们用各种刑具暴打过,而在那个房间中,我也看到过一些人被带到了一个更加黑的房间中。
我不知道那个房间里面有什么,直到有一天我听到里面传来某种东西粉碎的声音,随后听到了机器传动轴的声音。天花板上也随机传来一句话:“不好意思,先生。刚才筹码不够了,这些是新的筹码,给。”那天以后我再也没有见过那个人,我知道他去哪里了,自那天以后,我每天都活在恐惧当中,精神状况也一日比一日糟糕。这也使我有了一个最傻的想法。
为此有一天一个流浪者在给房间内运玻璃的时候,不小心打碎了一块儿玻璃,许多人都围上去看,但他们也只能眼睁睁的看着他被带走,而我在人群中偷偷捡了一块儿比较锋利的玻璃碎片,在回到牢房后,我拿出了那块儿玻璃碎片,在它就要触碰到我的手臂的时候,Rodland一把抢过了它。
Rodland:你这是咋了?为什么要这样?
[???]:我……我实在不想在这个地狱待着了。
随后他也没有说什么,而是把我的头转向了对面牢房中的一个人。
Rodland:看到那边的那个人了吗?
[???]:看到了,不过他是个盲人吗?
Rodland:不,他曾经也尝试过逃离这里,但很快便被发现了,为了让我们引以为戒,那些野兽把他的一颗眼球挖了下来,填充到了一个台球里面。而他现在每天都要被注射大量的镇定剂。他的神经系统已经完全损坏了。现在他只能像一个塑像一般坐在那里。
在听完他的话后,我又把那块玻璃塞回了口袋中,第二天工作时,我把那块儿玻璃偷偷塞入了没凝固的水泥中,凝固后我又在上面铺上瓷砖。以此来保证除了我和Rodland,暂时不会有第二个人知道这件事。
然而好景不长,Rodland和我有一次在一起修补天花板,那个时候我在下面扶着梯子,而他在上面修补天花板,但此时旁边的一个流浪者在给墙壁打孔的时候睡着了,电钻就一直在钻墙,直至墙上出现裂缝,并一直延伸到天花板上,没过多久,整个房间都有了塌陷的迹象,石灰不断的从天花板洒落。
大家也只能自顾自的跑,我比较幸运,在我跑了很久之后,我跑到了走廊的一个未知角落,大约30分钟后,我被两个野兽找到,这一次他们把我带回了牢房。然而我却没有见到Rodland的身影,过了很久,我才看见他被野兽押了回来。
但我看他不太对劲,他自从回来之后就一直在咳嗽,并且没有停下过,直到晚上,我才惊讶的发现他的嘴里一直在吐血,我赶紧过去把他扶起来,而他艰难的跟我说他在逃跑的时候,那些细小的石灰呛到了他的肺,他也咳不出来。那些石灰一直在他的肺里摩擦,不断伤害着他,我想去叫人,却被他拦住,他告诉我这里是没有医生的,找谁都没用。
他在临走前最后跟我说了一句话,说他在今天被押回来的时候,听到外部走廊上距离牢房大约400m的一个分叉口感受到了风,他推断那个地方或许就是与赌场相通的走廊,但他说完这句话后永远的闭上了眼睛,我最终只能眼睁睁的看见他的尸体被人拖走。自那一天以后我下定了决心,发誓一定要逃出这里,让这里的一切都被正义审判,被阳光所照耀。
自此以后,我日复一日的盯着工作房间内墙壁的状况。大约在两个月后,我们所工作的那个房间又出现了塌陷的症状,这一次是因为那些墙壁已经过度老化,几乎不再具备有支持的能力,我也混在人群之中逃了出去,但这一次我向着牢房的方向跑去,我想找到那个分叉口,但我仍然无法确定范围。
就在这时我听到了从天花板上传来的骰子掉落在地板上的声音,我回想起了我之前玩的那些骰子,在我被他们蒙上双眼后,我没有走几步路就进入到了电梯里。因此我推断出口应该就在这附近。我现在也只能孤注一掷,我在那个声音的发源点附近的走廊不断寻找,好在这一次那个美妙的声音进入了我的耳中。那是风吹过走廊的声音,于是我顺着那个方向继续深入走廊,在大约500m后,我找到了一扇开着的门,门后面有楼梯,但在这时我的身后也传来了野兽的脚步声。
我知道有人来了,而我此时也拼了命的往楼梯上跑,再跑了三十几阶楼梯后,我看到了一个被赌场的霓虹灯所照亮的门,我回到了赌场区域,但我根本来不及休息,我迅速穿过了人山人海的游玩区,找到那条走廊,并向另一边跑去,那时我的耳边只有风的声音,我用了最快的速度,比我当初在学校参加马拉松比赛的时候还要快。
我听到了后面有人追赶我的声音,我当然不敢回头,仍然专心的向前跑,在我终于跑出了那扇大门后,我来到了level 5,但我知道我此时并不安全,那些赌场的工作人员同时也是酒店的工作人员,他们会比我更熟悉这里。
走廊中只有灯泡在滋滋作响,我当时决定朝一个固定的方向跑,并且四处寻找走廊周围的楼梯,我知道赌场在旅馆的第5层,在我跑了一段时间后,追赶我的声音渐渐消失了,而我也终于找到了两旁的楼梯,来到了level 5的前台,又立刻跑向了前台一旁的楼梯,穿过那串楼梯,我回到了level 4。
我拍了拍自己以确保这些是不是我的梦,阳光透过窗户照了进来,我停下了脚步,望向窗户外的阳光,望向被阳光照亮的窗户,望向被阳光所照亮的一切。
流浪者,如果你看到了这里,首先感谢你能听完我的故事,可能在看到结局的时候,你认为我赢了,但我没有,我还是输了,先不说那几个绿色筹码我肯定是拿不回来了,我回到level 4后的每一天都不敢出门。我害怕遭到他们的报复,我的生活几乎因此变成了一团糟。
不过阿尔戈斯之眼的人在知道了这件事后,他们愿意帮我,他们帮我掩盖了我的信息,并将我送往另一个层级生活,在那里,我目前已经有了一份收入稳定的工作,也重新过上了往日的生活。
这个故事是我在出租屋里写下来的,并免费提供给了M.E.G,让每个人都能在文档库里看到这个故事,并看到这个层级的真面目,我也希望每一个看到这篇故事的人,都会永远远离那个游戏,迎接那个最美好,最光明的未来。
目前,阿尔戈斯之眼和M.E.G已经根据[???]所提供的信息在level 5.1内找到了一个废弃的楼梯间,那个楼梯间内被人为的锁上,而在阿尔戈斯之眼成员强行破门后,门后有一条明显的向下的楼梯走道,但楼梯走道下方已经铺满了砖块,由于目前所掌握的证据不够,我们没有继续深入探索,我们也同样在赌场区域内找到了一些废弃的电梯井,这些电梯井的下方均已被重物所掩埋,仅凭人力并不能搬开他们。但据一些报告称,Level 5.1内的面积仍然在增加,并不断的有新的房间凭空出现在该层级内。为此我们再次重申,若是流浪者Level 5.1内发现了任何通往未知区域的电梯或者楼梯,请立即离开Level 5.1,并上报给M.E.G或阿尔戈斯之眼。再次感谢您的配合。

