游戏结束

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观前提醒

本篇文档已经引起阿尔戈斯之眼与M.E.G的高度重视。若是您在level 5.1的赌场内部发现了一些通往未知区域的门或电梯,请立即离开那里,并通知阿尔戈斯之眼或M.E.G有关成员。感谢您的配合与理解。

生存难度:生存難度:

等级等級 罪恶

  • 极度危险
  • 腐败地区
  • 生物量高

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

level 5.1是介于level5与level6之间的一个子层级。同时也是level 5的第一个子层级。本篇文档并非完全否认level 5.1的原文档。

在该篇文章中,Level 5.1中所描述的所有内容均属于赌场部分,不过该文档所描述的主要内容均为一个类似于牢房一般的房间,这个房间目前已经确认属于level 5.1的一部分,并且可通过赌场部分进入。但目前除了一位进入该区域的幸存者[???],我们并没有收到更多有关该层级的信息,因此我们将这篇文档放在了散乱报告集中。尽管如此,阿尔戈斯之眼的成员正在尽力尝试寻找寻找通往这个区域的入口。

5.1

一张流浪者上传的图片

该图片仅为一张根据名为[???]的流浪者的回忆所找到的一张类似的图片,目前并没有找到有关该层级的真实照片。

Level 5.1的外观为一座巨大的牢房,这里关押了来自赌场中无法偿还赌债的赌徒,牢房位于level 5.1赌场部分的下方。除了该层级走廊上的灯光,该层级的牢房内部没有光源,一个牢房内大约能容纳5人,且牢房内没有可居住条件,也没有任何家具。但牢房的一面墙上可能会挂着一个黑色的钟,牢房内部的温度大约在36到20摄氏度之间,牢房的外表就像年久失修一样,且地板上都蒙上了厚厚的一层灰,一些墙壁上可能一些出现裂缝,这些裂缝中会有一些白色的固体脱落,但它们的触感并不像是石灰,该层级的墙体比较柔软,一个成年流浪者的力气可以将墙壁微微形变,但并不能破坏墙壁,在墙壁微微形变的过程中,墙壁内很有可能流出一种红色并伴随着血腥味的液体,但这种液体的主要成分未知。牢房的铁门上会有一把锁,这把锁的钥匙只有这里的“工作人员”才可以持有。

如果你在level 5.1的赌场中欠下了过多的筹码且无法偿还,会有人将你带到这里,并将你关押起来,他们会通过让你强制打工的方式来还债,每天早上6点~晚上10点为工作时间,其他时间均为休息时间。但在休息时间内,流浪者应遵守此处的一些规定,例如流浪者不能尝试破坏这里的铁门,或是在休息的时间内故意发出噪音。违反规定的流浪者会被 Entity 18带走。而这些违反规定的流浪者大多已经失踪。下落不明。也有一些带走的流浪者会被Entity 18重新送回牢房内部,但这些流浪者都会在短时间内死亡。

该层级的牢房外有一条走廊。这条走廊的两边大约分布着大约100多个牢房,走廊全长大约2~3km,走廊每隔100m就会有一个散发微弱灯泡的灯光,整个走廊大约有30个灯,走廊的数量未知,但目前可以知道的是,走廊的数量大约在10条及以上。走廊的灯光看上去十分明亮,但除去走廊的天花板上的一些微弱的灯光,走廊的墙壁,地板以及牢房都十分黑暗,走廊内的可视度大约在100m左右。

走廊的天花板上可以听见一些脚步声,同时伴随着一些类似人群的欢呼声。该层级的走廊上会有一些来自level 5的Entity 18,它们的主要任务是清理那些不遵守规矩的流浪者,并巡视该区域。牢房的墙壁完全隔音,但有些时候流浪者也可以从天花板上听到一些来自于赌场部分的声音,这些声音可能是人们的欢呼声或是一些人们的哭泣声与拍打机器的声音。有些时候还会听到一些机器运转的声音和物体碎裂的声音。

工作区

每日的早上6点到晚上10点均为工作时间,早上6点钟时,走廊会有铃声响起,此时会有大约10名Entity 18进入走廊,并会依次打开每个牢房的门,牢房内的所有流浪者在此时都应该跟从Entity 18。否则会被视为违反规定,此时所有Entity 18将会带所有流浪者来到工作区。在进入工作区之前,所有被关押在这里的流浪者都需要先经过另一条走廊,这条走廊可以通向连接了所有的牢房,走廊的长度大约在2 km左右,这里的两边分布着大大小小的门。一些门通往别的牢房,还有一些被上锁了的门,此外,走廊的内部还有许多分岔路,流浪者若是跟随Entity 18,就会来到工作区,除此以外的其他分叉路所通向的地点大部分都未经勘探。

工作区的外观与level 5.1的赌场部分并无太大区别。只不过这里没有任何娱乐器械,只与level5.1赌场部分的一些房间的大小相同。这些房间在最初进入的时候反而如同一座已经被废弃的房间,这个房间最初也同样只有一盏挂在天花板上的灯,天花板上有几块瓷砖已经脱落,露出里面的镀锌方管。透过几处破裂的地板,流浪者可以看见里面早已破损的电线。墙上的墙纸大多都已经脱落,里面的石灰散落在地板上,还有一些飘在空中,以至于整个房间内部像是有弥漫的雾气一样,而流浪者在这里每日的工作则是打扫这些新房间,并帮助搬运一些娱乐器械,或是一些别的家具,有一些流浪者会负责刷墙或是贴上新的墙纸。一些流浪者会负责修补天花板或是帮助连接电线。只不过,那些看管你的Entity 18不会给你发放任何防护装置。因此经常有流浪者因为吸入了过多空气中的细小颗粒物而导致肺结核,肺尘病等,该区域内部并没有任何医疗人员,在这个层级内部,流浪者只能将希望寄托于自身的免疫系统,但他们往往没有那么强的能力,该层级内有一个总电源,由于在工作期间总电源不会关上,因此经常有流浪者在连接电线的时候因为触电身亡,在该房间工作时,也可能发生一些意外,在流浪者对房间进行翻新的时候,这些房间可能会塌陷。由于这些房间年久失修,所以这些房间的墙壁上会产生裂缝,并导致整个房间完全坍塌,在塌陷时最先逃出房间的往往是看守流浪者工作的Entity 18。

在房间坍塌时,据不完全统计,流浪者生还的概率不超过10%,该层级有时也不一定会被装修成赌场,而是会装修成类似于酒吧,电影院,客房等等,在一间房间完全装修好后,第二天会有Entity 18带领人们前往一个新的房间。并日复一日地在这个层级内工作。在工作期间,流浪者不应该尝试逃跑或是在浑水摸鱼。这些都有可能导致流浪者违反规定,从而受到相应的处罚。每天晚上10点,流浪者在Entity 18的哨声中停止工作,各自回到自己的牢房。等待着第二天的到来。

实体

除了看管这里的Entity 18和被看管的Entity 1,这里没有其他实体。

基地,前哨和社区

本层级一直被实体所掌管,因此这里并没有任何基地,前哨或社区。

入口与出口

入口

  • level 5的通过一张海报的指引来到一家赌场的门口,并进入赌场的大门,会来到level5.1的赌场区域。
  • Level UX-25内找到一个老虎机并游玩,有5.1%的概率中的头奖,随后便会来到区域。
  • Level 25中将自己手上的25美分硬币投入一个老虎机而并非街机。
  • Level 2找到并穿过一条被彩色灯光所照亮的走廊,也会使你来到这里的赌场区域。
  • 赌场区域和Level 5内的一些楼梯或电梯可能来到牢房区域。

出口

  • 走出赌场前门可以重新使你回到Level 5
  • 在牢房区域找到一些楼梯或电梯也同样有可能来到Level 5或来到赌场区域。

以下是一名逃出了Level 5.1的流浪者的回忆,由于该名流浪者的身份特殊,目前M.E.G和阿尔戈斯之眼已经控制并封锁了所有关于该名流浪者的信息,并在下文一律用[???]所表示。


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