家园 - 对Level 200的再报告
评分: +1+x

生存难度:

等级 Ψ

  • 不安全
  • 不稳定
  • 精神危害

Level 200是后室的第201层,我们目前无法知晓该层级最早的发现时间与发现者。

描述:

对于Level 200的原文档,最先向M.E.G.提出要求改正文档的流浪者是一位名为洛伦佐·马尔克斯的铁匠,他自称在Level 200被一名披着红色披风的骑士救下,并表示他知道Level 200内的现状,也同时指出了Level 200原文档内的种种问题。

Main_Street_in_Herndon%2C_Pennsylvania.JPG

该层级最著名的,也是唯一一张照片

在他的描述中,Level 200是一个具有强烈精神危害的层级。但由于当时他并没有拿出一些有力的证据。所以我们并未修改文档,不过直至近日,我们已经收到了越来越多有关Level 200的消息,它们与洛伦佐的回忆大多相同,并在此基础上还有一部分的添加,因此我们将这些信息混合到了这一篇“散乱报告集”中。并会在今后尝试去验证这一篇文档的真实性。

Level 200的外观被描述为一座类似于上世纪90年代的美式小镇,该层级主要由一条贯穿整个层级的公路与两边的一些建筑物组成,该层级虽然存在电线杆等发电装置,但层级内没有供电,也没有“Wi-Fi”等。该层级不存在正常的昼夜循环,这里总为白天,且总有一轮太阳高高挂在天空中。该层级的天空中并没有任何云朵或是一些具有飞行能力的动物。该层级内部的湿度与温度等条件均为未知信息。该层级的面积未知,虽然其面积并为一个无限大的小镇,但是目前已被勘探的地区不超过100平方米。由于该层级的房屋较多,并且该场景的类型类似于前厅,人们曾将它命名为“家园”。该层级一些房屋边可能会停靠一些白色的车辆,车辆的型号未知,但目前没有足够证据表明这些车辆可以正常发动。该层级的公路上从未有过任何车辆。这些车辆除了停在房屋边,也可能停靠在路边。

Level 200的地形为一个标准的欧几里德平面,且该层级的地形不存在倾斜角度,Level 200中的房屋大多不超过两层。这些房屋内的情况未知。但这些房屋都有门牌号,一些类似于商店的房屋还会在门外挂上一些广告。据洛伦佐回忆,他在初入这个层级的时候看到了一家五金店,一家药店,一家盐铺,一家肉店,还有一间报摊,但他并没有深入这些房间,不过据他所说,这些房屋似乎并不真实,它们甚至可以直接穿过。

Level 200内所有房屋的窗户全部都是关闭状态。该层级疑似存在区域性的风,在有关Level 200的图片中,可以清晰的看见位于这张照片后方的一颗行道树的一些树叶整体方向朝右,并且树干已经开始倾斜,由此可以表明该层级内存在一股从左向右的风,但路上的招牌却并不受这种风的影响。

该层级的街道上并没有太多“人群”。流浪者在进入该层级时,最多只会看到三四个在路边摆摊的“商人”。

层级特殊效应

腐化

腐化是一种特殊的效应。这种效应目前只存在于Level 200内,Level 200的内部会在有人进入时,变成类似于小镇的样子,也正是我们如今最熟知的样子,可如果Level 200缺少了“客人”,这座小镇会逐渐变得腐化。

一些房屋上的木板会开始受潮,层级内的柏油路会因为阳光的炙烤而增加一道道裂缝,层级内的许多金属都会生锈。一些高压电线断裂,电线裸露在外,该层级内的阳光会炙烤着那些生锈的金属,因此在许多流浪者初入这个层级的时候,他们会闻到一股类似于铁锈在空气中燃烧的气味,其中伴随着可能是食物腐烂的味道,该层级就像“停转”了一样,整个层级不再具有生机,且陷入了一股死寂之中。

此时该层级内部的外观类似于一座已经废弃的小镇。不过这种现象往往会在一个新的流浪者进入后立刻消失,并重新表现为小镇的模样。但是,此时的层级会开始以各种形式来剥夺流浪者身上任何可利用的资源,该层级内部的阳光温度大约在110摄氏度左右,在进入这个层级之后,流浪者的皮肤会因为阳光的温度过高,而导致皮肤开始破裂,一滴滴血液会从皮肤中开始流出,可由于层级特殊的环境以及强烈的精神危害,流浪者无法感受到这一点,甚至忽略这一点。

在被你的血液浇灌的路上,在血液蒸发并发出“滋滋”的响声后,你或许没有注意到,那些马路上的裂缝消失了,那些房屋又重新变成了一座座完好的房屋,就像是新的一般。但在流浪者逐渐探索这个层级的过程中,流浪者终究会因为失血过多而死,可“他们”并不会就这么放过你剩下的利用价值。因为你最重要的一部分并没有得到利用,你会永远成为这个层级的一份子,和“他们”一起生活。

忆乡

该层级的内部存在一种人类脑神经元频率相似的次声波,因此这种次声波会与人脑神经元共振,该层级内的次声波会在层级内多次反弹,因此该层级内的墙面与道路都绝对的光滑且平整,这种次声波并不会在这个层级中并不会随着时间的推移有任何的消耗,进入该层级的流浪者无法听到这种声音,但是这种次声波会逐渐影响流浪者最基本的记忆,该层级也会利用这种声波在流浪者记忆中添油加醋。

这会导致进入该层级的流浪者误认为这个层级曾是他们居住过的地方,同时会莫名出现一种对于该层级的熟悉感与亲切感,并且会促使流浪者滋生出想要在这里居住的念头,并且流浪者在受到该效应影响后并不会尝试与往常一样寻找这个层级的出口,对于“他们”而言,这个已经不重要了。

目前,一些研究报告称杏仁水确实可以缓解这种效应,但作用微乎其微,在短时间内大量饮用杏仁水所能缓解效应的时间不超过0.03秒,若想要完全消除此效应,我们通过计算得出流浪者至少需要在1秒内饮用超过2万瓶杏仁水,因此该效应从理论上并不存在克制的办法。就算流浪者成功逃出了该层级,“忆乡”效应也会一直存在于流浪者的脑海中。该效应会促使流浪者回到Level 200,并且仍然无法使用杏仁水缓解。

实体

“镇民”

“镇民” 是Level 200的特殊实体,就如同它的名字一样。“他们”是居住在小镇的居民。他们的前身都是流浪者,有一些居民的前身是误入这个层级的无面灵,“他们”都受到了“忆乡”效应的影响,并且永久生活在这个层级内 ,“他们”会为这个层级提供新鲜的血液。让这个层级重新运转起来,并让这个层级看上去充满生机。

但“他们”的身体已经极度脆弱。以至于他们甚至不能被直视过久,这会加速他们的衰老。有些“镇民”甚至会因此而导致身体从中间一分为二,散落在地面上。Level 200内部仍然有正常的时间流逝。然而这个层级实际上打着家乡的名义,开始各种榨取你的价值,随着时间流逝后,处于该层级的实体会正常的衰老,你的价值也会一点点减少。当你无法再维持这个层级的时候,或是无法对这个层级起到任何帮助。并不会有任何人来帮你。

此时的流浪者会如同一个雕像一般定格在原地,而你的成果已经全部给了这个层级。每当层级没有“镇民”可以继续为层级做出贡献后,该层级的入口数会以指数性的形式迅速增加。

当一个新的客人到来,所有居民会为他举行“欢迎仪式”,该层级内的“镇长”会亲自迎接他们,并带他们熟悉这个层级,以保证“忆乡”效应完全地影响流浪者,“他”会为你介绍这个层级所有的人以及所有的房屋,所有的事物,也会在此期间一直给你灌输有关“家园”的概念,而当你已经沉醉于此的时候,你身体中的所有神经元已经处于定格的状态,在你完全放下警戒心理后,该层级内的所有居民都会出现在你身后,他们会开心的看向你,并对你做出各种表示欢迎的行为。

在你回应他们的热情的时候,你或许没有注意到你身后的“镇长”。为了让你的思维完全定格,一切有可能影响你行为的因素全部都需要排除,而你的脑干恰好是控制整个身体的器官,在你不经意间,“镇长”会尝试用它锋利的指甲,割开你的皮肤,最后将你的脑干完全吞噬。

在“欢迎仪式”完成后,你会完全变成他们,变成Level 200的一员,为这个层级提供最新鲜的血液,在Level 200内,如果你已经完全转化,你极有可能会获得一份职业,而这份职业很有可能是你在前厅中已经掌握过的,在经过了不知多久后,你也会开始因为“腐化”效应而感到枯燥,烦闷。并像“他们”一样。在那扇门的后面等待着新的血液。

基地,前哨和社区

“小镇”

  • 该组织大约有4000“人”组成。
  • 他们永久生活在这个层级。
  • 他们总会在公路两旁的街道或者店铺中从事一门职业。
  • 他们欢迎任何人的到来。

入口与出口

入口

  • Level 64走出前门可以来到这里。
  • 当你在Level 18.1的黑夜,感受到了“家”对你的召唤,跟随那道声音,也会让你来到这里。

出口

  • 此层级没有出口,但你或许可以尝试祈祷一位有可能来救你的神明,我想,他不会让你失望的。

本站不强制要求遵循CC协议,但建议创作者标注所使用的媒体来源。