宜居指数计算器

概要

因为zimg_completeprime does not match any existing user name生存难度计算器对于低难度的测定不太理想,所以我在他的计算器基础上做了一个针对低难度特化的宜居程度计算器。下面是每条是干什么的以及他们的权重,除了生存难度,每一条都是越高越好。

进出便利性:进出口有多少、连接的层级是否安全,一般三个出口三个比较一般的入口的我建议写5,很多就是7,和Level UX-99一样多就是最高的9了。

权重随着生存难度增高而减小,生存难度小于5时权重是40%

生存难度:生存难度计算器给定的值。

权重随着生存难度的增高而增大,小于5时为50%,大于5时这条是扣分项。

场景美观度:单调或者吓人的场景低分,美丽的场景加分,大自然和室外加分,非欧空间减分。建议是普通的办公室给3分,普通的草原林地给5分,非欧减少2分。

权重为20%。

物资可利用度:指的是物资有多丰富,这个层级的摆设有多适合被利用。包括自然刷新的物资和可以破坏的层级装饰。一般的话就填3或4,不可以破坏的区域越多扣分越多。

权重为40%。

战略特殊性:指的是有没有别的层级都没有的资源特殊性,而且这个资源有多重要。比如说Level 75的镓,Level 37可以恢复精神的水,或者Level UX-18的层级效应也属于这条。一般没有战略物资或者正面效应就写0,聊胜于无的写1,比如一个专门刷新戳破的避孕套的层(?);不是不可或缺但是有用的就是3~5分,比如Level UX-105的游戏卡带;更具战略意义的比如Level UX-114的泰克斯就会7或9。

权重为10%。

长期居住可能:指的是这个层级在独立的情况下能不能自己运行。结合level-ux-152或者Level 10的故事就很好理解了,有其他资源但没有食物,那就是0分,因为不能长期在这里存活。一般刷新物资种类不多有缺陷的可以写4~5,强大到能建国的是7,刷新物资面单一的是1~3

权重为40%。

当地秩序程度:指的是当地有无组织,组织是否对所有人友善,它们能不能提供完全保护之类的。比如U.E.C.只对自己人友好,那就是1~2分,有人少的基地就是4~5分,人多控制面大还是和善组织那就高分。

权重为30%。

其他指标:你可以为之加分的其他指标,我也不知道用什么情况来概括它。我想想……

权重为10%。

注意⚠️

每个条目都应该是在0-7中填写,如果一个层级的某些方面完完全全胜过其他层级,比如Level 195的钛在战略层面不可或缺,或者Level 1是多个大型组织的基地,那么相对的,它们的战略特殊性和当地秩序可以填9,代表同类最好水平。



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