Level UX-95.2 “暗无天日”

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生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 外部环境基本安全
  • 内部环境较不稳定
  • 较少实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-95.2是Level UX-95的一个子层级。

描述

Level95-2darkest.png

酒店外部门廊

Level UX-95.2像是一处位于某处草原的酒店,其层级环境目前尚未探明,我们目前只能得知酒店附近约5km²的环境情况,其余部分皆被大山环绕。层级中,流浪者一般会出现在草原中心的酒店中,在进入后,流浪者通常可以观察到酒店中部分关于Level UX-95的痕迹,我们推测Level UX-95中不存在的10楼以上被转移到了本层级。流浪者可以通过10层1的大门离开酒店,在酒店外部,流浪者有概率发现在Level UX-110中生长的失去颜色的植物,但本层级并没有与Level UX-110相似的环境

Level UX-95.2中没有任何的物资,流浪者若想在此定居,需备好足量的食物,以保证不会在本层级饥饿过度而死。目前,该层级已被证实为一座浮空的岛屿,外围为一片虚空,贸然进入可能会导致切入Level UX-86,因此当前已经设置告示,通知来到该层级的流浪者不要攀爬山脉,防止意外坠入虚空。

Level95-2dark

酒店内部的楼梯间

酒店内部环境与它的父层级截然不同,也与任何“酒店”的描述都不相符,它被描述为无数走廊与楼梯的交叉,当流浪者进入内部时,他们通常会瞬移,然后出现在该层级的走廊部分。层级被描述为拥有类似于Level 6的失明效应,这导致在酒店内部探索非常困难,尽管如此,流浪者还是可以通过微弱的光源来进行短暂照明。一条主干走廊贯通了整个酒店,因而流浪者可以通过在走廊中行走到达该层级的楼梯部分或者某处的房间。楼梯被描述为酒店内的最重要地带,其出口基本分布在楼梯区域。楼梯区域的墙壁已经发霉并产生出黑色物质,这种物资会使沾染上它的流浪者皮肤逐渐脱落,化验结果表明该物品其实是Object UX-19的一种分支化合材料。楼梯间中的把手已经生锈并开始脱落,流浪者及其容易被铁锈刺破皮肤,引起破伤风。楼梯是由未知木材制作而成,其因年久失修也已经开始松弛并断裂,这极有可能使流浪者摔落而死。

在走廊内,存在许多房间,他们大多没有对应的房门钥匙,只能通过暴力破坏或撬锁打开。房间并不是独存于Level UX-95.2的区域,它同时存在于Level UX-95.1Level UX-95Level UX-93三层之中,并且有些房间是可以通过反复开门来切出到达另一个联通的层级的。所有的房间都已经腐败许久,地板上通常会出现因腐败而破裂的洞口,这些洞口会使流浪者掉入较低的楼层,小心行动。在酒店中,流浪者有时可以观察到一处发出强烈亮光的墙壁,切入即可到达光照房,光照房是本层级唯一有亮光的区域,同时也是X.B.A.在该层级另一个前哨建立的区域。光照房也是唯一一个有食物自然供应的区域,主要会自然生成一些葡萄冰糖在房间内部的冰箱里。

Level95-2darker

酒店房间

基地、前哨与社区

The X.B.A. “酒店外围”

  • 位于酒店外围附近具有泉水之地
  • 友好,允许流浪者与它们共同探索山体外围
  • 会运送流浪者离开本层级

The X.B.A. “楼梯延伸”

  • 建立在光照房中
  • 本基地共有100余人
  • 光照充足,且靠近Level UX-95.1的入口

实体

本层级存在的实体有:笑魇,窗户和活体门,以及极少数爆酸者。他们零散分布在层级的酒店内部,只要小心他们存在的迹象,就可以避开。

入口与出口

入口

出口

  • 通过上述房间离开。

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