如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level UX-94是Level UX-95的一个子层级
描述
Level UX-94表现为一所酒店房间,该房间与Level UX-95第三区域的布局相似,唯一的明显区别是:该层的公寓刚刚切入时就破败不堪,似乎受到了某种实体的破坏,照明系统已完全被破坏,只能从窗户通过外界的月光看到事物。
本层时间始终为月夜,不会改变。门口会一直传来急促的敲门声,切记不要主动打开大门。室内空气中含有一种类似于腐败血肉的气味,苍蝇和蟑螂、蛆虫是你能在房间内找到的为数不多的生命。有流浪者报告本层发现未知液体挂在墙纸上,似乎是实体的遗留物。该层级内部供水均为腰果水,请勿饮用。
本层的月亮形似一个眼睛,若盯住月亮超过十秒,月亮则会逐渐变为红色,且流浪者无法移开视线,该阶段无法中断。若发现室内开始出现微弱的红色的光,表明血月将来临。但流浪者所处的位置似乎位于公寓13楼,洪血无法真正漫过,并且溺死流浪者。不过仍然不推荐如此做,因为血月依然会导致短暂失明。
该层级门户外的敲门声从未停止,且流浪者偶尔会听见脚步声与婴儿哭声,该声响所发出的距离无人可知,据流浪者报告,该声响会流浪者的走动而逐渐变弱,无论在房间行走于哪一方向都会出现该现象。本层还有一种特殊效应:混乱回响效应。表现为自身向一个地方发声,而声源却于相反方向出现,导致流浪者在无形中惊吓自己。虽然尚未有打开房门的报告,但最长的停留报告中,门已经被敲到近乎变形,而流浪者仍然未发现任何实体痕迹。
层级内有浴室,浴室门为毛玻璃,和大门一样持续传来敲打声,且有时能看到门后的人影,但与大门不同,浴室门无法打开,无论是流浪者侧,还是浴室内侧。浴室的其它性质与大门相似,不再赘述。
由于该层级未知来源的腐臭的气味,层级内蚊虫众多,不过生物学检验发现其出乎意料的并不携带任何病菌,因此诡异的,接触这些虫类不会有致病风险。而且该层级的虫类似乎不需要进食即可存活,原因不明。但依然不推荐直接接触该层级的虫类,或食用该层级的食物。层级自身随着流浪者等待的时间不断劣化,各种家具的损坏速度较高,食物腐败率也较高,不推荐流浪者过久待在该层级。从空气质量的检测报告来看,腐烂气味似乎不是导致劣化的因素,但气味分子分析结果仍然在进行。
本形态内的空气中含有低剂量的吗啡成分,还含有少量有害气体,若有必要,请带上过滤设备进入本层。此为本形态空气的含量分布:
- 常规空气 70.5%
- 吗啡 0.15%
- 二氧化硫 1.85%
- 一氧化碳 1%
- 未知成分 27.5%
传说本层还含有一种特有实体:影袭。该实体会分布于黑暗的环境中,会以影子的形式进行伪装,若流浪者并未发现影袭的存在,则影袭会实体化,在背后折断流浪者的四肢,并挖走眼睛,啃食大脑,该状态下被形容为缓慢的而且折磨的。影袭会缓慢的进行以上除折断四肢的操作,若发现自身开始出现毛发脱落,自身浮肿、流脓,那么请接受命运吧!但目前为止,尚未有直接遭遇影袭的报告,尽管如此,流浪者仍然不应该掉以轻心。
基地,社区与前哨站
由于本层的特殊性,无任何基地,社区与前哨站
入口与出口
入口
出口
- 该层级无法通过随机切出以外的方式离开。由于该层级切出难度更大,流浪者需要花至少2-3天的时间不断进行尝试。切出将使得流浪者统一来到Level UX-74。