Level UX-95 “平安驻足”

Level UX-95 “平安驻足”


评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 不稳定
  • 切勿深入

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-95是后室UX层群的第96层。

描述

Level95out

该层级的外部

Level UX-95表现为一所规模无限大的酒店。酒店内部有少量经驯化过的死亡飞蛾和受11层效应的无面灵,本层具有昼夜循环,但黑夜时间延长到了18个小时,已知该层有四个区域:

区域一 - “外部”

该层级的外部需要在主厅通过大门到达,这里可以清晰看到无穷高的酒店本身,两侧有树篱笆围住,除了少量的花园景观和装饰柱外没有任何物品。在篱笆的更外部或更远处的只有一片虚空,从这里可以离开该层级。

区域二 - “大厅”

大厅表现为类似于前厅中酒店一层的大厅。大厅内部含有许多可利用的物品,例如葡萄冰糖杏仁水巴别润唇膏等,但务必先办理入住,再拿取它们。因为酒店的主人不喜欢如此失礼的行为,这会导致会导致你被立刻强制切出该层。大厅的物资似乎取之不尽,每两天的零点便会重新填充新的物品。服务台前有两位无面灵,他们会对前来服务台的流浪者办理入住,收取小额费用1,然后交给流浪者一串钥匙,钥匙上含有房间的编号与楼层。请跟随无面灵的指引入住,若希望永久入住,酒店的主人通常来说都会允许,只要你后续不被剥夺入住酒店的权利,且支付足够的费用。大厅内部还有空调、饮水机、装饰性盆栽等,此外还有灭火器,奇怪的是,因为本层的任何火焰并无杀伤性,所以本因没有在层级内配备灭火器的必要。若将层级外的火种带入本层,火种会立即熄灭,若将层级内的火种带入层级外,火种又会重新富有杀伤力。

区域三 - “房间”

房间是你在办理入住申请后,所居住的地方。房间内部设施齐全,每间房都含有一个窗户,窗户外呈现出不同层级的样貌,房间的大小固定保持为在长宽高各12米,已知本层的房间数量是无尽的,若故意破坏房间内的设施,则将被踢出本层并永远无法进入本层。尚且不知维持本层供电的事物是什么。一般房间内部贴有一个入住规则,如下:

  • 不要浪费电源,水,食物
  • 禁止故意破坏任何事物
  • 不得与入住本层的任何人进行打架争吵
  • 禁止打扰他人的休息
  • 听从无面灵的指引,做出相应措施

在该区域进行不雅行为,也会被主人所关注,并且会被立刻切出层级。有流浪者报告称,在居住超过一个月后,感觉到墙壁出现了灼烧的痕迹,且空间感知出现偏差,“感觉到酒店在不断的变小”

区域四 - “主人的房间”

区域三的位置不总是相同,偶尔会更改进入的位置,与区域二的房间类似,但有一个特点,若门牌号为错乱的数字,这该房间必定为酒店主人的房间。不要随意打开门,否则将面临严重后果!若主人允许你的进入,通常会提前请无面灵通知。请谨慎做出行为,保持礼貌、顺从的姿态。

主人是一位身着略微炭黑而且损坏的西装,且眼晴只有一只的类人实体,主人通常被描述为温柔、和蔼、礼貌的,大多数的报告里对主人的描绘除了上述内容外都各不相同。其对于在该层里的不礼貌行为十分厌恶,对于入住于酒店的任意一位流浪者他都保持着尊重的态度。由于他掌管着该层内的一切,请不要激怒该实体。

基地,社区与前哨站

旅客集团

  • 11名入住于该层的流浪者所组成;
  • 他们十分热爱与层级外的人贸易,并且索要支付房间的费用;
  • 不愿意邀请流浪者进入他们的房间;
  • 欢迎其它流浪者加入,希望其他人留在层级内。

入口与出口

入口

  • Level 11中找到一所标注着“平安驻足”的酒店,进入可来到本层。
  • Level UX-97中找到一块标注着“平安驻足”的标牌,切入标牌可来到本层。

出口

  • 主人强制要求离开会来到Level UX-53
  • 打开区域一的大门,走向外部空间直到无法看见酒店,可到达Level UX-90



















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