Level UX-93 “空间折叠”
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生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 极不稳定
  • 实体分散不均

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-93是后室UX层群的第94层。

描述

Level93art

Level UX-93的基本样貌

本层表现为一处无限大的现代艺术馆,但空间极不稳定,具有非欧几里得性质,随时都有可能发生变化。美术馆地面由白色的瓷砖铺垫,墙面由现代主义混凝土柱与巨幕窗户穿插,以简洁的风格构造了整个层级。层级内时不时会有镜子或办公椅,且办公椅上通常有1至2瓶杏仁水,本层有时会发生“半数切入”,即一个地区的空间会与另一个地区的空间相折叠、交错,若此时处于该地区之内,流浪者很可能将卡入墙里,窒息而死。层级可以破坏,推荐在进入层级时携带钝器以防“半数切入”时自己卡入无法逃离。

本层由一种未知来源的光源照亮,若处于照明下,将缓慢治愈身上的所有肉身伤害和精神伤害,因此本层拥有极大的医学价值,与“半数切入”造成的风险相应。本层级具有不显著的孤立效应,流浪者仍然有较低概率,目前的统计数据里,有17.69%的流浪者仍然可以在切出前在层级内遇到其他流浪者。由于未知的原因,小台灯可以捕获该层级的光源,并且在任何一个层级中使用。手持小台灯并且提供外部电源,即可“吸收”该层级的光源,然后再次打开时,可在165秒内创造一个一自身为中心的光源,该光源可驱逐绝大多数实体,且与本层中所拥有的光源有相同的治愈效果。由于小台灯的监视性质,仅推荐在急需时使用。

本层级里有火花岩被摆放在玻璃展示框内。但出现的概率约为1/21,其余的玻璃展框内仅有前室艺术品的拙劣仿制品1,而且意外的扭曲或强行贴合着。少量火花岩或速切磁石被镶嵌在镜子之中,打碎镜子即可获得它们。

Level94roof

楼梯间

通过极其稀少的,向上的回旋走廊,可以窥见Level UX-94的另一面。往上走过39个台阶后,“半数切入”会立刻发生,然后,回到楼梯之下的道路会被立刻隔绝,只有通过长时间的破拆,或者持续向上这两条路可选。

走过276台阶后,流浪者将抵达二楼。艺术馆二楼仿佛是一处黑暗的迷宫,地面十分光滑,墙壁由大理石制成,天花板和偶尔能高达13米的下层区域不一样,在这里天花板伸手可触,以木板制成。迷宫的长度与宽度随时都会变化,但高度永远不会变。温度常保持在0摄氏度以下,湿度为20%。

已知该区域无法被破坏且呈现出非欧几里德的性质。此层完全保持黑暗,任何光照会以未知方式被消除,包括在下层区域能获取的光源。处于本层内,你只有通过你的听力来判断方向,小心脚步声导致的混乱。但通常,你的脚步声会吸引其他蛰伏在暗处的实体,如笑魇或者窃皮者,在这狭窄的区域内流浪者很容易被此类实体袭击。

仅仅有一名流浪者到达过迷宫中央的出口,其中只有一个玻璃罩着的前室艺术品的精致复制品,并不如一楼艺术馆的艺术品般扭曲,几乎可以鉴定为真迹。艺术品由四束连接报警器的激光探测器看护。一但拾取,报警器就会响起,随后,层级内的已知,和未知实体都会如潮水般涌来。不过,回到层级第一部分的出口就在展示台之下。但到达该区域依然是十分困难的。

如果流浪者迟迟没有能离开该区域的迷宫,也没有遭到实体损伤,那么可能会依次出现以下情况:

Level93maze

该层级的迷宫初始时是固定的,且数量有限,此为其中一类迷宫

  • 耳边出现静电的声音
  • 周围的墙壁出现震动
  • 出现不属于你的脚步声
  • 铁器摩擦的声音
  • 极其低沉的吼叫声
  • 蒸汽爆鸣的声音
  • 周围的迷宫路径产生显著的变化
  • 周遭的墙壁开始渗透出粘稠液体

那么,你很可能已经成为未知实体的目标,该实体很可能与Level UX-34Level UX-96中的实体为同一类,极端危险。
若成了“他”的目标,不惜一切代价逃离,出口!找出口!!

%#Death?▽←&卍
I WILL KILL YOU! X)
torture pain lie lonely tear
Lost Soul panic

基地,社区与前哨站

由于本层的特性,无任何基地,社区与前哨站。

B.A.R.I.M.“手电筒团队”

  • 在折损多支探索队伍后,决定直接介入该层级;
  • 有9名成员相互照应,负责开采火花岩;
  • 没有固定的前哨,在未发生“半数切入”时驻扎临时前哨;
  • 不会帮助流浪者,拥有武装和破拆力量。

入口与出口

入口

  • Level UX-95中的电梯内,若发现有通往-6楼的入口,点击,直到周围环境变暗,就会到达Level UX-93。
  • Level UX-92中找到一个漆黑的走廊,走入,直到逐渐无法识别任何物品后,便可来到此层。
  • Level UX-54进入错误化的建筑物,有小概率来到此层级。

出口

  • 若“他”抓住了你,你有可能会被夺去身上的一切物品,重新抛入迷宫的随机位置,一切继续。或者“他”厌倦了对流浪者的折磨,就会将流浪者抛入Level UX-522
  • 在迷宫中会以极低概率随机出现一个门,打开并进入,可来到Level UX-94Level UX-12.3
  • 在艺术馆一楼,通过切入无法破坏且为真迹的画作,可以到达Level UX-63
  • 已知大多数通用的特殊方法,以及物切都无法离开该层级。

Leave?
No,you can't.
It's your grave.
Don't want to leave there!
X)







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