Level UX-88 “代偿程序”
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-88是后室UX层群的第89个层级。

描述:

Level UX-88是一座昏暗的研究所,可活动范围只有约162平方米。房间四周摆有许多电子仪器,如心电监护仪,透射电子显微镜和部分未知仪器等,均已报废。层级内最显眼的莫过于房间的正中央的显示屏:偶有闪烁的屏幕上落了一层薄薄的灰尘,有些失灵。屏幕前的实验台上倾倒了许多不明液体,玻璃仪器或有倾翻或有碎裂。通风口缓缓涌出凉风,不停的翻动着旁边的日历。

实验台侧面挂着一张地图,上面画有类似行政区划的图样,各区划分呈中心放射状,8个大区围绕中心的小区,但更多细节已模糊不清。打开阴暗角落的玻璃柜,可以找到一套类似VR的游戏设备,已经没电,且充电口十分复杂,目前无法充电,柜子上摆着厚厚的书和几摞资料,层级无wifi。地上覆有颜色不一的污渍,近距离可以闻到较刺鼻的味道,房间的角落里则堆积着灰尘。除去挂着显示屏的墙壁,其他三面墙壁上各有一扇铁门,分别通向“储存室”“寝室”“编码部”。所有打开“编码部”的门的尝试都失败了。

寝室中陈设简陋,靠门挂有一个破洞的吊床,已经褪为灰色,脏污附着其上。地上有着毯子和类似枕头的布料包着絮状物,以及不落地的大量尘土漂浮在距地面约2~18cm的位置,导致层级地面看起来灰蒙蒙的。寝室内的灯已经断电,一片黑暗,有时还有轻微的沙沙声传入流浪者的耳朵。层级最初发现时,流浪者还能在寝室发现少量物资,现今已无剩余,由于寝室较为空旷,许多困于此层级的流浪者都在此歇息。

相较于简陋的寝室,储存室中置有三排金属货架,上面摆放着许多空纸箱,以及两个沉重的特制手提箱,无法打开。但根据其外部挂有的小型绷带,无名血清以及疑似氯已定的物质,可以推断此手提箱主要用于医疗。拉开侧面黑色的幕布,将露出一排银制展示台,摆设的物件形态各异,在其下方焊有黑色的铭牌,其上刻画着物件的名称,从左到右,字体逐渐潦草,靠后的几样物件甚至没有名称。展示柜原本可以被升起,但机械装置已经失灵,需要流浪者手动搬起。升起后将露出物件下方的柜子,打开后可以找到损毁严重的各类仪器和储存器件。这些展示柜上的物件现今都或多或少有着特殊的作用,但他们最初被展示时似乎并无特殊。目前仅有少量物件已经探明其特殊性质,且对应的储存器件内的信息已经被较完整的修复,在下方列出。此项研究进展较为缓慢,随时补充新的条目:

经过技术修复,显示屏勉强可以使用,并接上了一个鼠标,从寝室拿来了毛毯稍作修整作为鼠标垫。显示屏内仅录有两个程序,尽管技术部人员付出了努力,其中一个仍因数据损坏无法打开,但根据对其的研究,复刻了另一个程序并录入了显示屏,点击就会进入一个叫做“吃药斗”的游戏,整体画风偏向低龄。

匿名技术人员笔录:这个程序的修复十分艰难,在于它不仅是数据上的修复,而且它似乎还有超出目前人类物理学范畴的作用2。我们无法还原,只能复刻了另一个程序,经过测试,这个复刻的程序不能随意的改动,必须与原程序在一定程度上符合才能运行。尽管如此,我们只是复刻了它的运行情况,基本没能复刻出特殊的作用。这就好像某个古老的文明绕着祭坛跳舞,就可以祈来暴雨,而我们作为多年后的发现者,我们仍然可以建起相似的祭坛并围着它跳舞,但无法祈来暴雨。现在,我们已经建起了“祭坛”。

储存间的东南角可以接到微弱的电磁信号,根据对其频段的解析,大体能得知此层级为一个平行宇宙,并爆发了某种病毒,流浪者所在的建筑并不能阻绝病毒。但目前为止,层级内的流浪者并未受到任何病毒的影响,M.E.G.在房间外260米以内并未探测到生命迹象,由于整个层级的墙壁都为绝对刚体,加上层级的物资匮乏,对外进一步的探索是不可能的。

MEG提醒您,请勿在此层级用特殊手段切出,否则会在一周内死于未知病毒感染。

实体:

层级内未有发现任何实体。

基地,前哨与社区:

“玩家”

  • 由暂未逃离层级的流浪者组成;
  • 人数不固定,几乎无物资补给。

入口与出口:

入口:

  • 在大部分室内层级,切入一个挂于墙上的巨大的红色光盘。如果层级内较黑暗,光盘还会发光。
  • Level UX-183中的云溪塔的地下五层,找到一扇紧锁的门,暴力打开它即可进入。

出口:

在“吃药斗”中,胜利局数减去失败局数等于1时,即可从层级切出。切出后,战绩清零,并获得一张红色光盘。将其插入任意可用光驱后会再进入此层级,光盘也会消失。

附录1:

关于“吃药斗”的游戏流程


为了各位流浪者便于了解,此记录较口语化。点击程序后,参与游戏的流浪者将立刻与其他流浪者孤立开来,各自到达一个此层级的复制空间。游戏结束后返回。

基本规则如下,一局需要至少4个流浪者参与,开始游戏时,每个流浪者都要决出顺序,然后选择角色,系统自动洗牌,之后按照顺序为每个人随机发3张牌。游戏中角色死亡不会影响流浪者的生命。

流浪者按顺序出牌,第一个人开始出牌,这个人主动叫停后,第二个人开始出牌,直到所有人都轮过一遍后,按照顺序每个人再抽三张牌。直到只剩下一个人。出牌是消耗型的,用完就没,比方说拿到abc三张牌,出了一张b,现在就只剩下ac了。所有人都轮过一遍后,第二回合开始,每个人再发三张牌,以此类推,生命值清零后将自动离开复制空间。

游戏内只剩一名玩家时,此名玩家获胜。
关于玩家:每个玩家都有体力值和生命值,默认是4点生命5点体力。出牌一般需要消耗体力,每回合恢复3点。

关于卡牌:

卡牌有以下几个信息,分别是卡牌的作用,卡牌的等级,卡牌的种类,卡牌的体力消耗,以及主被动能力。

  • 卡牌的作用无需解释,在牌面上以文字形式展示。
  • 主动牌和被动牌的区别就是,轮到a玩家出牌时其他所有人只能用被动牌。a玩家主动被动都可以出。
  • 卡牌的等级决定了抽到的概率和强度,等级越高概率越低强度越高,当两张牌逻辑冲突时等级高的优先。
  • 卡牌有7个种类,攻击,抵消,回血,效果,强化,群伤,其他。
  • 攻击牌一般只能对单个玩家造成伤害;
  • 抵消牌一般可以抵消其他牌的作用;
  • 回血牌一般可以恢复生命值;
  • 效果牌一般可以为玩家挂上正面或负面效果;
  • 群伤牌一般可以对多个人造成伤害;
  • 其他牌一般有着特殊的作用;
  • 强化牌较复杂,附在末尾。
  • 使用卡牌一般需要消耗体力,如果剩余体力不够则不能使用对应的牌。
以下是一些特殊情况:
  • 抵消牌可以抵消另一张抵消牌。

两张牌的作用冲突时,按照等级高的一方为准,举例:“造成1一伤害”“抵消10伤害”这两张牌不视为冲突。而“造成10伤害,无法抵消”“抵消19伤害"才会被视为冲突。

  • 所有的正负面效果带来的生命值变动,若无特殊说明,则在回合结束时结算,恢复优先结算。使用“恢复剂”后,受到攻击后必定会让恢复生命值的效果消失,即使此次攻击被抵消,也会触发。
  • “苦子”被抵消时,“使对面所有抵消牌失效”的作用不会被抵消,这是唯一一个例外。
  • “疫苗”的作用具体为两种,其一为使用后记录一种牌;其二为抵消一张与之前已经记录过的牌同名的牌,并且不消耗牌自身,也不消耗体力。一般来说,一局抽到至少2张疫苗才能发挥作用。
  • “生命含片”的作用牌面上未标出,经过测试得知作用如下:立刻增加3♥,可以突破生命上限。受到伤害优先消耗生命含片的生命,3♥用完后生命含片自动消失。只要生命含片还在,且玩家当前血量大于血量上限,就可以用回血牌为生命含片回血。
  • 毒命液虽然为S级牌,但经统计,其在牌叠中的权重等同于C级牌
  • 强化牌的作用一部分由红色字体书写,当玩家手中有至少2张强化牌时,使用一张强化牌将会改变其作用,用括号内字体替换横线上的字体。例如一张强化牌的作用如下:“对一人造成 2♥伤害 (3♥)”,当仅有这一张强化牌时,它的作用为“对一人造成2♥伤害”。有两张及以上的强化牌时,它的作用就为“对一人造成3♥伤害”。如果牌面上写的作用没有红色字体与括号横线,那么说明它不是强化牌。
  • 在非特殊情况下,允许多张牌一起使用,但一些特殊判定的情况则不能,如上述的强化牌就不能两张一起用,因为一张用完后,由于手中只有一张强化牌,这张牌的强化效果就暂时消失了。
  • 游戏的生命值最小单位为0.5♥,体力值最小单位为1♥,体力值有小数时四舍五入,生命值则是在出现非0.5的小数时进行0.24舍0.25入。

附录2:

关于“吃药斗”的名字来历

根据对层级历史的分析,在过去,此程序原本是出于科研需求,探究各类药物在不同人体内对病毒的影响,但由于未知原因,程序的创立者无法在现实中进行这个实验,于是就将因病毒死亡的人的数据用特殊手段录入了电脑,并展开实验。实验的数据用来研发对应的解药,并再次录入电脑进行尝试。

很不幸,从层级现状来看,这个被人们寄予厚望的方案并没能改变这个平行世界的命运。这个程序损坏的一大原因就是在多个幸存区内来回传输,一旦其所在的幸存区要覆灭,就会被紧急传输给另一个区,在此过程中许多数据损毁丢失了,层级所在位置为第九幸存区,这份程序最后止步于此,无处可去。

在破解中,我们发现了许多内含的参考资料,并看到了感染病毒而死的人的图像,这个程序一开始也非单纯的卡牌对战游戏,但说真的,有些东西还是不看为好,原来的程序过于写实,而且药物起效的时间太长了。我们曾经试着修改程序,让它变成一个可以双赢的游戏又或者是加入人机,但很遗憾都失效了,因此我们只能简化流程,以及用一些障眼法将其包装成一个卡牌游戏,修改了画风3,我们希望这能减轻流浪者游玩时的压力。

以及,能不能不要直译,“吃药斗”这个名字真的很难听

附录3:

附录4:

“吃药斗”目前发现的卡牌列表

附录5:

流浪者dagny的探索记录

录像开始

(镜头略微晃动)Dagny:我应该是切入了一个新层级,刚才我在Level UX-17切入了一个很大的光盘,现在我就在这了。

(脚步声,镜头转向左边)未知流浪者:又有新人来了。(起身)

Dagny:你们好,你们是驻扎在这的流浪者吗?

Viola:不算是,我们只是被困在这,暂时出不去。我叫Viola, 你有什么吃的吗?(不怀善意的眼神)

Dagny:我叫Dagny,我也是去其他层级不小心切入的,身上就这一个面包,给你。(从背包里拿出了一个面包)

Viola:(拿过面包,盯着dagny身后的背包)去其他层级?去哪?

Dagny:这个不重要。(看向黑暗的门口,里面传出说话声)你们为什么被困在这了?

Viola:(指了指显示屏)打赢那上面的破游戏就能走,你要试试吗?顺便一提,很多人都饿坏了,我可以帮你保管一下背包?(挑眉)

Dagny:免了,这游戏怎么玩?

未知流浪者:看这个。(丢来一个物体)

(镜头晃了一下,随后对准手中的一个破损的牛皮本)Dagny: 谢谢。(翻动书页,有几页还沾着少许红揭色)

Viola:这是Вarry。没记错吧?

(Dagny仍在看书)Вarry:没错,我刚才听到这位新来的叫dagny,是吗?

(镜头抬起) Dagny:是的,很高兴认识你。

Вarry:好名字。你还带了什么吃的?有水吗?我渴死了。

Dagny:(拿出杏仁水)这有半瓶,我喝过了,不嫌弃的话给你。

(镜头被推了一下)Вarry:都这境地了谁还矫情这个啊,喂,别拍了,待会没电了。

Dagny:谢谢你替我着想,我有分寸。

Viola:看完了吗?(看向仍被举着的镜头)

Dagny:很快,还差一点。

Вarry:出来了Scott,休息够了没有?有新来的,还想不想走了?

Scott:来了来了,初次见面,我是Scott。

Dagny:(将书交给viola)我是Dagny,你们好。

Viola:看你表情,你挺自信的啊?(扯过Dagny的背包开始摸索)那留点东西吧,反正你很快就能走了不是吗?

Dagny:(抓住Viola的手腕)我的东西,清你松手。

Вarry:别这么小气,这里没人管,你的也不一定是你的。(对着Dagny摇头)

Viola:给我。

她突然伸手抓向Dagny的脸,Dagny看着Diola,一只手挡住了Viola的的手,背包被扯的变形。

Scott:别!

摇摆的镜头稳定了下来,大家的注意力被吸引了过去,Dagny和Viola也暂时互相松开了手,但Viola最后仍从背包里扣走了一块糕点。

未知流浪者:怎么了?

Scott:刚才Peri强切了。

一片沉默,大家都扭过头去,只有Dagny看了Scott一会。

Вarry:做好准备了吗?

viola:(已经吃完了糕点)赶紧的。

镜头转向落满灰尘的荧幕,翻倒在昏暗中的玻璃柜上的反光比荧幕更刺眼。

Dagny:我想知道强行切出会怎么样。

Вarry:会很惨。

Вarry将手放上鼠标,随着清脆的点击声响起,Вarry消失了。

Viola:不会怎么样。

她冷笑,点击鼠标并消失了。Dagny皱起眉头,看了看周围黑暗中的那些像是某种仪器一样的东西,没有说话,伸出手摸了摸,在屏幕光线下Dagny的手显得很苍白。

Dagny:真凉,令人莫名的难过。

未知的流浪者突然出现在Dagny身边,骂骂咧咧的。

Scott:看来又输了。Dagny,快进去吧,别站着了。

Scott握住鼠标,Dagny看了看屏幕,上面显示着Viola和Вarry的名字,随后Scott的名字也出现在了上面。Dagny用手抹去灰尘,他们的名字下方还有一队,不过只有3个名字了。Dagny将手轻轻放上鼠标,咔哒一声,镜头一瞬间被噪声覆盖,然后又恢复正常。四周安静了许多。镜头对准屏幕,固定了下来

屏幕上依次显示出Scott, Dagny, Viola和Вarry, 对应着1234的序号,然后弹出了角色选择界面。Dagny拍了拍手,浏览了半分钟,选择了“公主”。
游戏开始,第一回合,Dagny获得了营养液,极品雪糕,应急药。她看了看蓝绿色的屏幕,其他人的名字下面都画着不同的人物,只可惜没有写名字。dagny能看出来Вarry选的应该是风筝童,如果没记错的话。

Scott对Viola打出了一张泻药4,随后叫停。
轮到Dagny出牌,她迟疑的点击了一下“极品雪糕”5无事发生。Dagny注意到它是灰色的,于是放弃出牌直接叫停。

Viola对Scott使用了红泉水6,随后叫停。Вarry对Viola先后打出了一张泻药和一张通天丸7,随后叫停。第二回合,dagny抽到了泻药,魔药,泡腾片。

Scott对自己使用了1张生命液8,随后叫停
Dagny点击鼠标,对Viola打出了泻药,一张应急药9从viola的手牌区飞到屏幕中间,高亮了一下并消失,Viola的血条涨了0.5♥。Dagny揉了揉眼,点击右下角红色的叉,叫停。
Viola对自己使用了仙丹10,随后打出了曼陀罗11,dagny打出了泡腾片12,抵消了曼陀罗。Viola体力耗尽13,叫停。Вarry打出了吐真剂14,Scott的疫苗和止痛药飞入了Вarry的手牌区。Вarry又对Viola打出了泻药,果断叫停。

Viola的角色卡牌血条清零了,颤动了一下后,颜色黯淡了下去,变为黑白色。
Dagny眼睛睁大了一些,看着似乎暗了一些的屏幕,觉得Viola 应该是死了。
第三回合,dagny抽到了冰毒,逍遥散。

Scott对自己使用了生命液和祝福汤15和多巴胺,并叫停。

轮到Dagny出牌了,她将冰毒拖到了Вarry的角色上,松开鼠标,Вarry的下方出现了一个骷髅头的标志。她又对自己使用了营养液16,之后叫停。Вarry对自己使用了双重溶剂,抵消了冰毒带来的debuff,17随后叫停。

第四回合,dagny抽到了恢复剂,毒药,生命含片。

Scott停顿片刻,放弃出牌叫停。Dagny坐在冰冷的地板上,思考片刻后站起,对风等打出了毒药,再点击第二张毒药时发现体力不够,只好叫停。

Вarry对Dagny打出了泻药,dagny打出逍遥散抵消,Вarry又打出曼陀罗,Scott 对曼陀罗打出了疫苗,然后再对风筝打出了红泉水18,dagny略微紧张,双击应急药,血条增加了0.5❤️,Вarry叫停。

第五回合,浓氧,泡腾片,护魂药三张牌飞入了Dagny的手牌区,两张都是灰的。

Scott对自己使用了生命液,随后叫停
Dagny的鼠标挪到了浓氧上,看着灰色的浓氧,选择打出了毒药,叫停。

Вarry对Dagny打出零号药丸和毒药,dagny打出泡騰片抵消了毒药,看到屏幕下方出现了一个圆形的标志,是两张交叠的卡牌19。Вarry叫停。

第六回合,dagny抽到了吐真剂,看了看手牌,一边起身环视四周一边等着Scott出牌。远处卧室门中仍然一片黑暗,却比进入时安静了许多。dagny借着屏幕的冷光眯眼去看实验台上的东西,她伸出手去,想从一片糟乱中翻出点有用的东西。


Scott打出恢复剂,然后叫停。

Dagny转向屏幕,用刚被玻璃磕扎破的手指点击吐真剂,并拿走了Scott的双重溶剂与逍遥散,随后叫停Barry的角色也转为了黑白色。dagny的手上的伤口渗出小小的血滴,她没有在意,而是看着自己的手牌区。先前那些灰色的手牌全部亮了起来。

第七回合,Dagny抽到了破魂药,祝福汤,止痛药。


Scott放弃出牌,叫停。

Dagny深呼吸了几次,点击了“极品雪糕”,拖到了Scott的头上。她突然笑了,是谁起的这个又土又幼稚的名字?极品雪糕?
没等Dagny想完,画面突然变为黑白色,然后向下快速坠落,Dagny惊声尖叫,紧接着是噪声。一阵闪屏后摄像机对准了Dagny手中的红色光盘。

Dagny:我出来了,我出来了!

光盘略微倾斜,在光照下显现出银色的字体,

Dagny:这光盘有点热,诶,上面有字,写的是……感谢您的贡献,容我来日面谢。——DDH

录像结束

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