Level UX-68

评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 非宜居性

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-68是后室UX层群的第69个层级。

描述:

Level UX-68整体可以看作一片广袤无垠的玻璃质海洋金刚石高山两个地区所组成的近似高维空间,该层级内部填充的空气成分意外地单一为二氧化碳,且尚未能发现在本层中被允许存在的第二种气体,但是已知的信息是,本层级似乎忽视了氧气的概念,绝大部分氧气参与的活动均可以由二氧化碳代替,流浪者也无需氧气进行呼吸,因此层级内部并非难以探索。

直观上地,本层级主要由两部分组成,也仅仅是被证实确实存在的两个部分,它们之间不存在互相包含的可能。

玻璃海洋

在切入至本层级以后,位于玻璃海洋的区域是最可能的,这导致了切入后危险性的增加。玻璃海洋占据了本层级大多数面积,外观上为无边无际的海洋,海水未知原因地极度清澈并可以对光线发生色散作用;无论从海面上任何角度高度,视线在海洋之下皆可以均匀地观察到海底由平铺满的大块金刚石构成,但是下潜实验表明,以目前的科学技术不可能接触到玻璃海洋底部——或者说,玻璃海洋不存在物理意义的底部。

已知的记录确定,由玻璃海洋切入本层级的流浪者不论从哪个方向开始,行进约一公里后都将能从约二百米外远观到巨大、璀璨的金刚石山,该过程的发生是不确定的,据流浪者调查报告,金刚石山出现的时候大多数是在他们在满足上述接近金刚石山的条件的同时,即将放弃逃离或是短暂分心,之后金刚石山将突然出现在流浪者周围,也有可能是眨眼之后,环顾四周后等——这表明,金刚石山出现的契机为不再观察前方的一瞬间。


金刚石山

鉴于层级性质,金刚石山是本层级主要的陆地部分,也是所有来到本层级的流浪者公共的陆地部分。

金刚石山由一座巨大的,高约七千米,下长未知的一座金刚石高山并在周边有陆地作保护的岛屿,占地约三万五千平方千米。由金刚石山开始向外延伸作保护的一层称之为“岸”“岸”也是本层中唯一已知可以获取泥土的地点,土壤灰黑色呈弱碱性,检测结果除基本的营养物质外并无任何杂质,目前探明在土壤内部有极少量的铂、钯、铑,多数为细砂分布,但是已发现极少数的呈矿石出现的状态,被花岗岩包裹。泥土下方由岩石构成岩石层,主要由玄武岩与花岗岩组成,并从岛屿中心往外部岩石层扩散出放射网状金刚石脉络,这些脉络往往宽能达1-2米。

金刚石高山作为本层级主要地标出现,外观为一座直入云霄而不见高至何处的巨大金刚石高山,本质上是一块极度巨大的钻石,因此本层级具有成为主要层级开采地点的潜质。金刚石高山较为粗糙且表面含有少量风化带来的杂质,因此攀爬并非难事,登上山顶后,流浪者在山顶处仰望天空即可看到本层级具有的璀璨的水晶状天空,类似游戏中会出现的水晶球天空盒——这当然是虚构的,此现象初步推断为高处视野较为开阔,因此能够观察到本层级天空的本质形态,并且这种景色在离岛较远的海域亦可发现。


层级特质
本层级较为特殊的效应相对于流浪者来说较为有益:位于本层级内部时,流浪者的皮肤将会似乎可以接纳某些外部伤害,例如身体可以被切割开来,但是会在伤口处形成向内凹陷的一层皮肤,在刀具离开伤口时这些伤口也会极速愈合,在本层级内时,类似于骨折等伤害也会在5-10分钟内快速痊愈。

除此之外,位于本层时,流浪者的感官均会受到不同程度的增强,主要影响来自于流浪者本身感官的感受能力,一项感官能力越强,那么受影响的增强越多,感官能力越差,在本层的增强越少——对于某项感官无法工作的人群,该特质往往不起作用。


基地、前哨站与社区

本层级暂无任何基地、前哨站与社区。

切入与切出

入口:

Level UX-23直接切入一块白色的巨大水晶柱会来抵达本层级。
拾取Level 998中突然出现的一块金刚石将会昏迷,并在醒来后切入至本层级。
Level UX-2中切入任何形式出现的冰块将抵达本层级。

出口:

由金刚石高山切出,将会使你来到Level UX-16
直接潜入玻璃海洋并尝试呼吸,将会抵达Level UX-24

警告!Warning


检测到未知的信号强行接入,请注意!



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