Level UX-64
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为什么我的眼里常含泪水?

因为我对这土地爱得深沉……

——艾青

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 极少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

road.jpeg

小路

Level UX-64是后室UX层群的第65层,存在孤立效应

描述

Level UX-64的主体是的一条由石砖铺成的小路,向南北两个方向不断延伸。小路周围的场景通常是流浪者在前厅中1印象最深刻的室外地点。即使原地点不存在这条小路,但流浪者仍然会认为它本就存在于此。且受未知效应影响,过度深入此层级后会被强制性地送回最初切入此层级的地点。在Level UX-64内,流浪者看到的场景以及拍摄的视频都会出现轻微的模糊、失真等状况,原因未知。

Level UX-64的天气取决于流浪者过去在此场景时的情绪。如果当时的情绪低落,便会呈现出狂风暴雨的景象;反之则是晴空万里。此层级的天气对流浪者有着“同化”的作用,例如下雨天时,流浪者会莫名地感到悲伤、压抑。

Level UX-64存在强烈的孤立效应,受其影响的流浪者将不愿离开该层级,甚至产生幻觉2,对“家”“家人”“朋友”等话题也异常敏感。上述症状在离开此层级较长的一段时间3之内仍然存在。

Level UX-64内,发生现象phenomenons
的概率远高于其它层级,这些现象大多被“无害化”,甚至可能会短暂地改变此层级的精神影响。为便于理解,下文将列出两个目击记录。

实体

该层级的唯一实体是层级场景中的NPC,这些NPC一般都是流浪者于某场景中最熟悉的人。流浪者能够与他们交流,但触摸不到他们。

基地、社区与前哨站

由于孤立效应的存在,此层级无法建立基地、社区与前哨站。

入口和出口

入口

  • 在睡梦中,有极小概率切入这里。
  • 在多数室外层级找到并切入一条石砖路将来到这里。

出口





















我漫步着
脚下是一份份记忆拼成小路
我知道这一切皆为虚假
但我不愿离开
这虚假的一切又显得多么真实
我一直想念着的他们就站在我的面前
但我还是选择了闭上双眼
却发现无论如何也说不出那声再见我不属于此处


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