翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level UX-54是后室UX层群的第55层。
描述
Level UX-54表现为一处广阔无垠的平原,由未知生物的血肉组成。平原之上时常有暴露在地表的骨刺,骨刺十分锋利,深深插入地表之下。并且在骨刺的表面,我们发现其携带着一种特殊的病毒,命名为“分解病毒”。
该病毒在渗透入生物体内后迅速进入血液进行体循环,且具有强烈的攻击性,能够杀灭人体白细胞,这使得人体免疫机能在“分解病毒”前毫无抵御能力。通过体循环,在两个小时内病毒将扩散到生物体各处,随后分裂的病毒将使生物体由内而外地转化为血液和脓水,该过程无法逆转和暂停,一但开始,只能等待死亡。需要注意的是,被该病毒杀死的生物,残存的血液与脓水仍含有病毒,由于其可以通过气凝胶传播且渗透率极高,因此靠近这些残留物很可能会导致传染,若直接接触,则几乎必死无疑。
该层级的空气中含有大量的抗凝剂成分,因此,本层中流浪者的伤口会止不住的流血,直至死亡。
本层的地表存在大量的地质结构张裂裂缝,但未曾发现过该层级正在进行的地质运动。在破裂处往下可以看见流动的“血海”,血海的深度暂且不知,任何尝试进入血海的流浪者皆已失联;从派出潜入血海深处的无人机回应的讯息里,我们发现血海中含有大量生物的尸体,其中包含流浪者、实体以及其它未经证实的、疑似生物的躯体。但奇怪的是本层并无任何发现存活实体的报告。经过样本解析,血海中的血液成分与人类的血液成分差别巨大,其中存在大量抗凝剂,“分解病毒”以及液态痛苦。
Level UX-54拥有昼夜循环,在白昼时期,本层的天空为血红色。层级天空上有一颗红巨星,持续的照射使得平原的热量十分高,可以在一分钟导致一位流浪者严重烧伤。白昼时期内,地面时常会有“血管”凸起,“血管”会缠绕住周围的任何生物, 并且会与周围生物形成“联系”,不断抽取该生物的血液并注入“分解病毒”。一但生物死亡,“血管”会将生物的遗体拖入地表之下作为养料,以维持血管的活性。根据报告,血管可以穿过任何防护装置,直通肉体,对于非生物存在,血管通常选择将该物质分解并转化为骨刺。
白昼持续的时间约为6小时,此后便会进入黑夜,时间约为6小时。黑夜时期,本层的温度降至约-50℃,天空开始变为玫红色,血管进入休眠状态,此时,天空上将挂着形似眼球的血月。夜晚时期,层级下起血雨。血雨中仍然含“分解病毒”,血雨的温度约为-270℃,若直接裸露皮肤将会造成严重冻伤,血雨似乎能穿透任何本层级原生的遮挡物直达地面。与此同时血海开始活跃起来,地面开始渗出大量血液,并逐渐淹没本层,若此时未找到本层全封闭的建筑物,大多数情况下,流浪者将会被血液溺死,血海活跃的时间约为4小时,在4小时后便会以1小时退潮。
在本层有极小概率可以发现两种类型的建筑物:全封闭以及半封闭建筑物。两种建筑物均为混凝土结构,前者仅能从正面的气密铁门进入,后者为网格结构,可以通过活版门或拉动式铁闸门进入。全封闭建筑物内含有少量杏仁水以及氧气,而半封闭建筑物内含有冰室。因此,半封闭建筑物适合白昼时期躲避,全封闭建筑物则适合黑夜时期躲避。
基地,社区与前哨站
本层无任何基地,社区与前哨站。
入口与出口
入口
出口
作者为Bilibili用户:稀里糊涂的名字记不到
原文在此
图源