Level UX-52 “霜炽”
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生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 不稳定
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-52是后室UX层群的第53层,该层级外观类似于多个区域被强制拼接一般。

描述:

Level UX-52表现为一类似Level UX-20的房间和走廊集群。其走廊大小也与后者相同。不过本层也是无限延伸的,尚未被完全勘探。层级大多数区域没有LED灯,即使有,也被关闭,这导致该层级极度黑暗。层级内部也没有太多可使用的物资储备,因此建议流浪者不要进入该层,如果非要进入请带好照明设备和补给。

该层级具有非欧几里得性质,一旦门被关闭,门后的房间就可能发生变换。

该层级和Level UX-20不太相同的是,层级的房间由无家具和窗户,房间大小也总是相同的3平方米标准空间,而且有2至4扇门,除各个出口房间外,这些房门都通往至少2间不同的房间,直至R.G.E.在该层级的基地,大多数门后的房间都已经被探明,总结出了安全通过Level UX-52的方法。方法如下所示:

从入口房间开始走最右边的门;
再走最左边的门;
再走中间的门;
随后再走两遍中间的门;
再走左边第三扇门;
进入来时的门;
再走右手边的门;
重复以上的过程,直到最后的房间,来时的门会消失,只剩下中间的门。

一旦走错方向,很容易会迷失在Level UX-52之中,随后由于寒冷冻伤,或由于炎热脱水而死。

当流浪者经过了至少3扇门,且选择靠右手的门次数较多时,层级性质会发生显著的变化——温度会急速降低,层级内墙壁会变化为带有安全线的,贴有墙纸的防爆钢墙,墙角的污渍和藻类像是曾经被水淹没过一样。而且随着选择次数的增多不断趋向破旧。每次选择都将使下一个房间开始积水,房间的空气开始变得潮湿,水位不断上涨,直到完全淹没流浪者。由于层级内黑暗的环境,请时刻为自己的选择做好记录。如果仅选择右手边的门直到水位足够将流浪者淹没,那么在失去意识前,流浪者打开的最后一扇门将通往配电室。但,配电室除了来时的门外没有任何出口。

请注意,配电室内裸露的电线几乎会直接导致被水淹没的流浪者触电身亡!目前还没有更多关于配电室的记录,但推测层级内关闭的LED灯与配电室相关。

当流浪者经过了至少3扇门,且选择靠左手的门次数较多时,层级性质也会发生显著的变化——层级外观逐渐改变,天空会变成夜晚乌云密布景象的墙纸,据推测,该景象来自于Level UX-29的无垠的村庄集群,四周的墙壁也会逐渐被木制墙所取代。偶尔,流浪者在深入20多扇门后,可以在该层级的狭小房间中发现各种不工作的降温设备,如空调电扇等,甚至还可以发现装满冷饮和水果的冰箱。但由于缺乏电力,大多数食物已经腐败,这些设备只会挤占空间,和阻挡流浪者进行下一步的选择。气温也会随着选择逐渐上涨,大约20次选择左右,约在35度;到达25次选择时,温度达到了42度,很容易造成中暑。如果仅选择左手边的门直到温度足够将流浪者陷入昏迷,那么在失去意识前,流浪者打开的最后一扇门将通往外观类似Level UX-29的室外,但虚假的天花板墙纸仍然表明了该区域仍然是层级内的一个室内空间。刮着风自南向北且温度极高的,携带沙尘的大风会在该区域出现,可对直接接触的流浪者造成二至三级烧伤,理论上该区域温度已经达到70摄氏度,大多数景观应处于融化状态,但根据唯一的影像资料,该区域景观仍然保持较为完好。值得一提的是,该区域是层级内唯一有光源的地方,但来源不明。

实体

虽然看起来极端的温度使得实体不可能存在,但该层级仍然存在少量实体。如果均衡的选择左右手边的门,次数差距越小,越有可能碰到敌意实体。这包括了窗户、笑魇、窃皮者、悲尸、蜘蛛、爬菌、肉食性蝗虫,大多数情况下,由于该层级极度狭窄的空间,流浪者将无法躲避这些实体,即使能够躲避,也会因为仓皇失措而迷失方向。其中最常见的实体是门,这导致了流浪者在选择时就有可能遭遇不测。

基地、前哨和社区

R.G.E.“选择恐惧症”前哨

  • 位于上文所述的房间,R.G.E.清扫并且时刻保持门户敞开。
  • 12名武装人员轮班,始终保持3人驻扎。
  • 前哨的最后一个房间是通往Level UX-20的入口,这会帮助流浪者离开该层级。

入口与出口

入口

出口

  • 如果在切入点的走廊一直直走,会来到Level UX-169,不推荐任何人这样做!
  • 唯一已知的安全出口在R.G.E.“选择恐惧症”前哨内,会通往Level UX-20,请流浪者务必按照上述方式行进!

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