Level UX-48 “林中小路”
评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 不稳定
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-48是后室UX层群的第49层,最初在2022年4月21日被流浪者发现。

unsplash.com_1158909028.jpg

主路的正中间。


描述

Level UX-48表现为一条森林中的主路,该主路未发现尽头和源头且存在一定的岔路,在流浪者进入该层级时将直接带到主路中的中间部分,因此被观测为无限长,宽约3米。该层级存在孤立效应,流浪者无法彼此相遇以及感知对方,同时存在无法理解的性质。该层级未存在昼夜交替,保持着永昼现象,气温保持在26℃左右,并且不存在任何Wi-Fi,流浪者所携带的任何电子产品均无法显示时间以及位置。

主路由石头以及未知坚硬材料铺设,中间部分由黄色油漆印刷,其保持着完全笔直的现象,不存在任何曲折的部分,类似于高速公路,且无法用任何物理手段破坏主路。眺望主路的远处可发现一片山脉,用肉眼观察该山脉的位置和高度均始终保持不变。

unsplash.com_1842945732.jpg

通往岔路。

在主路边每隔150米就会出现两侧的长椅,所有长椅均由同一种木制材料构成,一些长椅上会出现木制箱子并且有概率出现少量杏仁水,其余箱子都是空的,其异常性质影响,有时能发现两把长椅叠加在一起或互相穿模。除此之外少数情况下可在路边找到废弃的贩卖机,每个贩卖机内都有15瓶可乐或者雪碧,其内部的饮料不受环境影响,流浪者可通过破坏从而获取饮料,其口味与前厅中的基本相同。

探索一定路程后两侧及单向都有可能出现岔路,但岔路仅由泥土铺设,其环境较为恶劣。岔路的尽头普遍为一片树林,少数情况下能通往主路以及岔路浮空的现象。其长度在8-300米不等,宽度在1米左右。相较于主路,岔路出现的实体以及异常现象将会更加频繁,也并未存在任何长椅和箱子,有时会出现泥石流的现象,建议流浪者尽快返回主路。

游荡在小路中可闻到一股淡淡的香味,其来源未知。由于两侧的土壤相对松弛,在探索过程中往往会出现土壤在路上的痕迹。在该层级中除了主路和岔路以及森林外尚未发现其他景象,其单调的环境和路边重复的长椅会导致流浪者认知延迟、双眼一黑及头晕的危害,该危害在流浪者长期探索主路导致的。

unsplash.com_1202392512.jpg

岔路的尽头以及森林的深处。

小路的外部为一片广阔无际的森林,其品种未知,高至7-15米不等,面积被观测为无限大,由于该森林较为密集以及存在众多矮植物让流浪者难以探索。其大多数实体都栖息于森林深处,少有在岔路边栖息的踪迹。尽管流浪者都尝试过探索森林深处,但都已失败告终,其内部经常能听见实体敲打东西或吼叫声,甚至是近距离的粗糙脚步声。经常有流浪者失踪或被实体吃掉的案件,因此森林缺少有利信息。

实体

该层级存在悲尸、窃皮者、爬菌、笑魇以及死亡飞蛾,除窃皮者和悲尸以外,其余实体均只栖息于森林深处,则窃皮者和悲尸均会在岔路和主路中出现。

基地、前哨和社区

由于该层级存在孤立效应,无法以任何方式搭建基地前哨与社区。

入口和出口

入口

  • Level 69中开车时撞向森林,等流浪者昏迷时就在该层级中的主路醒来。
  • Level UX-42中找到一副有关小路的画,并且切入到这里。

出口

  • 在该层级待满5天,会直接来到Level UX-39
  • 在森林中找到带有果实的树,吃掉果实后即可来到Level UX-49

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