Level UX-46 “尘埃”

“尘书” 1:03:121

一切走到分解的终极,
只有尘埃永恒地飞翔,
它们笼罩着我们,
它们飘散在我们眼前,
它们在我们的耳边无声地低吟,
告诉我们结局应该是什么样的。


生存难度:生存難度:

等级等級 3E - 环境危害

  • 不安全
  • 不稳定
  • 中度环境风险

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-46是后室UX层群的第47层。

描述

Level UX-46表现为由超过数百米深的灰尘构成的平整荒原。深层积灰由于长期自身重量压迫相对紧密,但由于浅层积灰密度小,任何物体都极易陷进表面,因此建议探索者尽量减小踩踏面的压强避免陷入表面,同时步履轻缓减少扬尘或佩戴过滤器以减小窒息风险。

层级的天空盒中无法看见任何天体,总是表现为纯色的单调穹顶。层级内存在不稳定的昼夜交替,“白日”时天空为淡灰色,“黑夜”时天空为黑色。

每次昼夜循环的时间不固定,并且无论处于什么状态,天空的亮度均不影响层级表面的能见度。无论何时,裸眼所拥有的视野亮度都类似于前厅城市中的深夜,能分辨远处的物体形状——且仅此而已。

层级的表面上几乎空无一物,有时会发现一些来自于前厅各个时代的建筑物穿过不知深度的灰层显露于表面;它们大部分内部是空的且积满灰尘,甚至外部都已有残缺现象,但仍有一部分相对完整。据多位探索者报告,这些建筑物及其内容物脆弱且易灰化,但内容物如果未成灰则依然可以使用,甚至读出其上的信息。进一步探索发现,这些建筑物中的所有物质都在迅速灰化,但建筑物又在不断地出现,且其所属的时代越晚、出现地越晚,其被发现时显露的部分就会越多,相对就不会非常脆弱。

Level46dust

荒原上浮现的教堂群。画面由于相机损坏出现花屏问题。

层级内存在常见实体,如笑魇猎犬等,但它们大多被积灰限制行动从而不能造成威胁,并且——可能由于饥饿或窒息致死——不久以后它们同样会化为积灰。

类似地,层级内的任何无生命的物体(例如建筑、尸体等)都会迅速灰化,所以探索前应确保身体能量充足,探索时应注意自己的装备老化,并及时离开以调整体力、更换装备。

对层级真正的地面的探索进展甚小,目前唯一的了解是理论存在一个不由积灰构成的稳定平面支撑着整个层级。

“尘书” 1:14:37

灵魂让我们的躯体得生,
与这笼罩一切的诅咒斗争,
直到我们的意志死去,
灵魂的光芒碎裂为微斑,顷刻间被吞噬,
躯体也就加入了那永续的规律,
意志早已经被埋葬在了风尘中。


基地、前哨与社区

“忒修斯之船”前哨

  • 由B.N.T.G.管理,雇佣了少量人员回收层级建筑物中依然有价值的物品。
  • 接受交易,但交易范围狭小,且仅限于常用补给品。
  • 由于前哨需要时常修理以及工作对人力物力的消耗大,一直在招募人员。

“蒙尘”

  • 由少量信息不明的游荡者组成,驻地不固定。
  • 据目击者报告,没有恶意。但不主动接触任何其他游荡者,除非表现出加入他们的意愿。
  • 意图似乎在于“揭开尘埃下的真相”。
  • 每个月派遣一名不固定的成员到“忒修斯之船”前哨购买生活品。
  • 据说“尘书”为他们所作。如果得到此书副本,可以从其中内容获得更多此层级的信息。

出入口

入口

  • Level UX-6内切入不正常的灰色区域会进入此层级。
  • Level UX-54内切入一根由灰尘构成的骨刺会进入此层级。
  • Level UX-74内跌入一块已化灰的地面会进入此层级。

出口

  • 被一堆异常白色的灰尘深埋会导致进入Level UX-56
  • 切入一根燃烧着的冰柱2会导致进入Level UX-69
  • 掉进荒原上的深水坑中会导致进入Level UX-5,然后水坑消失。

“尘书” 3:01:01

所以随我们来吧。
在这一切的尽头,
在这一切的结束,
你会看到开端,看到一切你所怀念的过往,
然后静静地成为这天空的一员。

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