生存难度:生存難度:
等级等級 2
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Level UX-349是Ux层群的第350层。
描述
Level UX-349呈现为一座废弃的长途客运站,其建筑结构为混凝土框架,瓷砖饰面,有着20世纪90年代前厅中小城市的公共建筑风貌。
该层级由候车大厅、售票厅、员工休息室等区域构成,各区域通过走廊连接。除候车大厅外,其余空间均具有非欧几里德性质,于走廊中一直行走,终会返回同一候车大厅。
该层级内多数光源来自天花板上嵌装的白炽灯泡,发出类似黄昏时段的暖黄色光线。每隔数小时,所有灯泡会同步闪烁,持续数秒后恢复,在此期间,所有电子设备均会短暂失去信号。
Level UX-349的气温常年保持在15摄氏度左右,湿度较低。空气中同时存在霉味和汽油味,其来源尚未确定,推测来自腐败的木质座椅。
候车大厅
候车大厅是Level UX-349中最主要区域。大厅面积约相当于小型客运站的候车厅。地面铺设灰白色瓷砖,部分存在裂纹。墙面涂有白色涂料,但大部分出现破损,涂料剥落集中在墙面高处。若不小心擦过,便会沾上灰白粉尘,难以洗下。
大厅内固定安装十排木制候车椅,椅面为橙红色,下方金属支架存在锈蚀。座椅表面均带有灰尘。部分座椅上有被遗弃的行李,包括拉杆箱、编织袋和背包。行李内的物品包括涤纶衣物、各类洗漱用品和少量食品,然而维持本层级基地的主要食品运转,是在座位下面发现各类可安全食用的罐头。部分行李中会发现几张车票,但重要信息均被刮磨不清,只剩糙纸。
落漆的墙边排有一列暖气片,均已停止供热。暖气片的尽头有一台饮水机,每日凌晨,上方水桶会自动注满纯净水,多名饮用者报告称,饮水后会感到眼目变清,其原理尚不明确。
候车大厅一侧设有检票口,由金属栅栏封闭。不知为何,栅栏表面锈蚀严重却难以剥落,栏底却堆积少量锈屑。据观测,经常有人接近的栅栏锈蚀会逐渐脱落,消失于阴暗中。检票口两侧处的电子显示屏玻璃存在划痕。显示屏常处于熄灭状态,但会不定时亮起处于该层级流浪者的名字,这便会感受到想要离开这里的想法,并随时间推移逐渐增强,直至无法抵抗。而在其余时间,流浪者每当想踏入此时,总会有出诸如“我还没有准备好”等退缩想法,它们不会直接阻止流浪者进入,却总是在潜移默化中截住了一个又一个流浪者的行动。
售票厅
售票厅位于候车大厅侧面,有一排售票窗口和一扇木门。内部工作台上散落着一些时刻表、计算器和一台老式电脑设备。售票厅里积灰较多,但可以反锁木门,就此休息,故不失为一处安全之地。售票厅柜台下方的杂物中可找到瓶装杏仁水,可能敞开的瓶口流淌出湿滑的水,与灰尘粘黏。饮用瓶中剩余,一股灰塞堵住喉咙,却不会带来危害。
经历几代流浪者不断收拾与布置,大量的落灰与掉漆已得到处理,无用物被扫入大厅的暖气一侧,墙上甚至挂上了由切入者带来的《向日葵》仿品。流浪者们带来的毯子或帐篷在此区域铺开,供给后来者休息与生活。
幸运的是,电脑可以正常工作,电源线从机箱后方引出,纠缠在柜台下的杂物中,暂不知其电源来源。出于未知原因,后室万维网在此层级中只能与唯一的一台电脑连接,目前M.E.G.正通过该电脑与层级内流浪者提供信息帮助,并试图更为全面的探索Level UX-349。
走廊
走廊连接着候车大厅两侧,会不时发生偏移。走廊的起点与终点总是连接着候车大厅,然而并非固定从一端进入一端回来,更多的则是在同一侧走回,而流浪者则对此不知。
进入走廊,行至拐弯处需格外谨慎。或许只是迈出一步,再回头时,来路已隐没在墙壁之后;身前是无限延伸的通道,而刚绕过的弯角处,又生出一条新的岔路。
对于流浪者来说,乏味的走廊并不是他们的目的,而藏于其中的“福地”,才是迷途之中的快乐,驱使每一个路过的流浪者进入,并乐此不疲地去寻找。
员工休息室
从候车大厅另一侧的走廊进入,可能会看见员工休息室。木门或许紧闭着,或许则半掩着,放眼望去,只看见一小片走廊的光亮,推门拉灯,会感到空气比别处更沉闷。休息室面积约二十平方米,内部没有窗户,墙面刷有淡绿色墙漆。门后的挂钩上搭挂一件蓝色工服,左胸口袋绣有褪色的汽车标识,从中可以找到少量不同口味的糖果。
靠墙处摆着两张沙发,棕色皮面多处开裂,露出内部发黄的旧海绵。沙发之间的茶几上摆有保温杯,里面装满飘洒热气的温水。
许多流浪者都会在此放松下来,沙发的柔软使人松懈,温水的暖意让人昏沉。流浪者在沙发上闭眼,再睁眼时,门外的走廊就已经变了模样。
推门出去,本该连通候车大厅的路径消失了。取而代之的是无尽延伸的甬道,同样的淡绿墙漆,同样的昏黄灯光。回头四望,想确认来路时,身后只剩下延伸墙壁,以及墙壁上一扇紧闭的、毫无光线透过的门。
总而言之,员工休息室作为层级中少有的舒适之地,自然被匆匆去来的流浪者所推崇。即使当他们离开该层级,也都会向他人夸赞这里。可安详之中,总有流浪者在此迷路,推门而出时,来路已逝,归途成谜,奔波许久才得以回到候车大厅,而路途之中,危险与你同在。
实体
Level UX-349中实体数量较少。
如果在走廊中长时间游荡,便会偶见猎犬在道路之中等待。罕见地,它们也会走出走廊,进入大厅之中,然而更多时候它们会蜷缩于走廊拐角或死路门前。但与寻常猎犬比,它们的体型会更小,且不会主动接近人类,但考虑到其仍有攻击性,仍不建议流浪者将其无视或者靠近。
而在大厅里,座位通常会上坐着几位无面灵,他们展现出和与已知的无面灵相比不同的地方。他们只会一动不动的坐在位置上,双手平稳的搭在腿上。他们也不会表达自己的意图,就简单观察而言,与雕塑的唯一区别便是在极度靠近他们时,会遭到通过推动来驱赶流浪者。在经历几周到几月的不等时间后,他们会起身向检票口走去,直至穿过栅栏,再无人见到。而在整个过程中,这些无面灵的身躯会逐渐变得透明,直至进入检票口前仍保留一定的原有衣服的颜色。每当有无面灵踏入检票口后不见,则会在一段时间后从走廊之中走出一位无面灵,又会在随机的座位上坐立,也没有流浪者能说出他们是从哪里出现的。
基地、前哨和社区
候车者营地
- 位于售票厅,通过收集层级内的食物和水源生存,也通过切入者携带的食物进行自愿补充。配备数把短柄刀和一些常见的生活用品,可保障流浪者休息时的安全。
- 包括所有在此层级的流浪者。没有长期留守人员,流浪者们大约留几周到几月不等时间便会离开,但总体人数维持在3~5人。由于本层级在大多数区域进入困难,基地人员均为初入后室的流浪者,通过电脑联系,部分在此级的流浪者已被M.E.G.批准成为其编外人员。
入口和出口
入口
与大多数层级不同的是,通常情况下,只有当流浪者位于前厅时,且在极短时间受到足以致命死亡物理撞击时1,才可能会切入到该层级。然而并非所有这么做的人都会切入至此,或许切入成功的可能案例只占其中极小一部分。
在以往的报告之中,比较常见的为车祸与坠楼(包括主动跳楼)。但也有一些较少案例的切入方式,以下为其中一些较为不太寻常的方式:
- 在飞机失事中切入
- 被踩踏致死2
- 被快速挤压致死
理论上,坟墓也可作为该层级的入口之一,M.E.G.试图由此进入,但因为需要消耗过多能源不得不放弃该项目。
出口
当显示屏上亮起流浪者的名字后,流浪者会有走向检票口后的思想驱驶。流浪者进入后,会在完全黑暗的空间经历1~2分钟后便会来到拥有一定规模的人口聚集层级。此时流浪者并不会对黑暗感到恐惧,甚至连基本情绪反应都变得迟钝,这种情况一直持续到离开此处10分钟后。
而到达的层级在人口规模上也相差甚远。目前为止,由此到达的层级中,规模最小的为Level C-308,而规模最大的为Level C-441。对于这一方面的规律,M.E.G.依然在进行统计调查。
历史开发
对于一个只能从前厅进入的层级,本层及文档所有内容均由基地成员编写,故将存档内容实时更新在层级档案中。
Level UX-349的发现可追溯到20世纪末。1991年,一名来自俄罗斯的流浪者首次发现该层级,就此掀开了本层级的开发:
- 1992年,数名来自中国的流浪者开始在售票厅建立临时据点,解决了以前流浪者花费大量时间去寻找员工休息室的困境。同时通过本层级的电脑与M.E.G.成功获得联系,获得了关于常见实体与物品方面的信息帮助。
- 1993年,数位捷克的流浪者带来了毛毯,棉纺织品和亚麻纺织品,有效提高了往后流浪者在此居住的生活水平。
- 1999年,该层级已拥有少量武器,可供更换的衣物与一定积存量的食物和水,拥有了在此层级探索与生存的能力,被正式批准成为基地。
- 2001年,本层级流浪者人数达到巅峰,近二十位流浪者在此停留。
- 2008年,一批流浪者带来了医疗用品和《向日葵》画作仿品,后者已成为本层级流浪者口中的最受喜爱标志。这一时间点也成为本层级最后一次人员高峰。
- 现如今,层级内的流浪者数量趋于变少,但仍稳定在3~5人左右。自20世纪90年代中旬以来,每一个在此经过的流浪者都或在本层级,或出去后留下属于自己的发言,这对M.E.G.研究初入后室的流浪者的心理状态提供了很大帮助。
后记·推测
本部分由M.E.G.档案部特蕾莎·诺兰申请个人编写
我是一名由本层级进入的流浪者,后来加入M.E.G.档案部作为本层级的联系者之一。在广大的留言中,我们发现了一份有“意思”的留言:
田中归一(男,Level C-34居民)
留言内容:我想起了家乡的孟兰盆节,家门口挂起灯笼,让亡灵们顺着灯火回到家乡。我们与火盆旁歌舞,欢唱。在节日的最后,我们把茄子牛和黄瓜马放进河里,祖先的魂魄乘骑着他们回到属于他们的世界。
由此来看,我也感到十分的相似。我们由现实世界中被“返乡”,在后面昏暗的灯光切入,又在显示屏的光晕下离去。之所以过程中没有亲人的相迎相伴,是因为我们所去往之处是后室。或许命运之中,这就是我们真正的家乡。
尽管现阶段对该层级的运作原理里还尚不得知,但基于此,我们有一个小小的猜想:
假设本层级对流浪者就如孟兰盆节的亡灵一样,他们来到现世停留而又原路返回,本层级的流浪者也会自前厅切入此处短暂滞留而又来到后室。孟兰盆节的亡灵们会收到人们的欢迎,类比之下,在此处的流浪者又会收到什么?
众筹机制:
试想一下,如同众人筹钱为某些人捐钱治病,Level UX-349可能也有着类似的运转机制。
我们将后室每一位流浪者的偏积极行动,如帮助他人脱离危险之中,看作为正向效果。而众多流浪者所产生的正向效果则为本层级短暂停留的流浪者筹集了食物与通往更加有利于人类生存的层级。
而对于努力活过每一天的流浪者,他们则会带来中性效果。它们数量最为庞大,构成了本层级基本框架,也为切入此处的流浪者来了适应的空间。
至于偏消极行动,便组成了反向效果。凶残与懦弱产生了胆怯的 猎犬,冷漠与无视形成了徒劳无功的无面灵。对于流浪者来说,也可视为磨练自身的坚毅。
尽管没有任何证据可以证明该猜想,我却依然它表示相信。因此,对于后室的任何流浪者来说,每一次呼吸,都是着平凡之中的又一次可能性,每度过一日,都使本层级的明日更加充实,我们所再次拥有的一切,都蕴含着每个人的心跳,于我而言,无论猜想可能或否,都表达我对各位流浪者们热爱生活,认真活下去的尊敬。
后室于我们并非牢房,而是充满新生的异世界,给予了一个又一个前厅人又一次生命。现在,我将在后室继续我的人生,未来,每一个因此“复生”的人也会如此,让我们走下去,在名为后室尽头的地平线上坚定的走下去。
复生于后室

