Level UX-330 “酪化城”
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 人类聚居地
  • 资源充足
  • 共生的实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-330,又名酪化城,常住人口约11000人,另有约7000名套娃1。流浪者的生活水平在UX层群处于中等地位,轻制造业非常发达,食品业在出口方面较为发达,医疗行业薄弱,其他方面为中等水平。

描述:

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城市的一张街景照片

Level UX-330的地形连绵起伏,既不平整也不陡峭,视觉上以黄白色为主,在主要居住区中,建筑和地面还镀有柔顺的光泽,从空中俯瞰,饱和度明显的高于周边未开发地区。level 编号的建筑普遍较为低矮,高度通常不超过3m,并且屋顶大多使用布料或纸张进行铺盖,墙壁上窄下宽,房屋略微趋向于梯台状,并且少有窗户。这使得酪化城的建筑呈现出一种独特的风格,轻松,友善,并且让人很有食欲。

虽然居住区的交通主干道很少,仅供行人通过的小径却纵横交错,并且每条路的两侧总是格外的光滑。流浪者在这里的的日常和其他城市没有什么太大的不同,不过由于层级内食物充足,流浪者的生存压力并不大,在这里最常见的两种职业就是粉刷匠和矿工,在天气不错的时候,很多流浪者都会出来散步,但是层级内的建筑垂直利用率很低,城镇面积铺的很大,即使是好天气,路上的人也并不显得拥堵,房屋的两边常常能看到一筐筐的“小玩意”,工艺品,电动汽车,一些便利生活的装置,等等,这些东西很廉价,常常被半抛弃似的丢在墙边,阳光照耀着它们,尽管这并不是一件好事。

商场中的玩偶,手办,电子设备都相当便宜,相反的,大型设备例如冰箱电视等等则更加昂贵,某些大型设备的安装甚至需要向政府递交申请。在诸多轻制造业中,最流行的就是香水了,它们大多还带有防腐的效果。香水是一种很特别的东西,它的主要卖点不在于结构和外形,而在于化学成分,因此它才能从一众日用品中脱颖而出。每家每户,香薰是必不可少的,各有各的特色,如果某人常常拜访一户人家,最先熟悉的就是其屋内的香味。但是香水是怎么进入日用品的呢?

层级效应:

酪化

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酪化效应的直接体现,一些汽车被转化为了奶酪

Level UX-330的空气中存在着大量特殊的细菌,一部分类似乳酸菌,一部分则是其他霉菌,通俗的说,Level UX-330中一切暴露于空气中的物体会由外及内的、缓慢的转化为奶酪一样的黄白色物质,并且在紧急情况下可以食用2,但是这种转化并不完全,因此催生了大量的特殊细菌,即使屏蔽这些细菌,也不能完全消除层级效应,它们只是帮凶。好消息是,这种效应对活物效果很弱,但日积月累,仍然会对流浪者产生一定的不良影响。另外的,地面浅表偶尔会出现一些小孔洞,不知是否与此有关,但是涂抹了防酪化涂层的地面就没有这种情况。

酪化效应导致层级内始终有一种奶酪般的气味,而且有一点点像坏掉的。外来的流浪者可能还能接受,可居民们需要长期暴露在这种气味下,于是一部分人习惯了,另一部分人则仍不能忍受,尤其是屋内这种封闭场所,气味更浓,并且还会使流浪者的呼吸道受到轻微的损伤。酪化效应也有好处,任何物体酪化后,经过一定处理,就可以变为可以正常食用的奶酪,并且通常腐败极慢,因为腐败的部分也在不断的重新被酪化。

并不是所有物质都能被酪化,在层级地下7m及以下,土层中分布着一种抗酪化的物质,其他金属矿藏中都混合了更高浓度的该物质,我们称其为“凝乳质”3。这种物质常被做成涂料,粉刷在墙壁上以及路面,以防止酪化导致的软塌,引发安全事故,同时层级内售卖的香水也普遍含有它。墙壁需要定期粉刷,政府会派人定期检查,因此漆料是每个居民的必备品,销量极大,衍生的分支极多,如路面专用,衣物专用等等。

层级内的植物稀少,它们都是适应了酪化的植物,大多低矮,一年生。除此之外,这里生长着一种特殊的东西,烂霉泡,看上去有点像棉花,本质是大量的特殊细菌聚集在一起,它们会将某种特殊土壤酪化后的产物分解,并且本身不怕酪化,在地上形成一个难看的鼓包,内部物质经处理后可以用作衣物填充物,提供保暖,除了未开发区存在的野生的烂霉泡,城内也在小规模种植。

Level UX-330中,下雨天十分少见,可只要出现,居民们就要陷入几天的麻烦。

雨水会冲淡“凝乳质”的涂层,并且加速奶酪腐败,因此城市内的排水系统经过特化,否则整座酪化城就会烂掉,尽管如此,雨水也会大幅削减建筑寿命,因此大部分人会在雨天留守家中,用毛巾等吸水物处理墙壁。

同样的,在层级内,生活用水是较为困难的,为数不多的地表河流中流淌的是是一种腐败的酸奶。幸运的是,某些河的底部有着一种特殊的类似水草的植物,被形象的称为“奶盖草”,为了对抗酪化,它们可以分泌一种特别的物质浮到水面,这种物质不易酪化,并且可以聚集水中被酪化的成分,有奶盖草在的河,水面的酸奶更加浓厚并且发黄,但是水面下的水质就比其他河段的好很多。由于不便种植,更多用途目前还在开发中。

实体:

酪化城也是Level UX-330的主要居住地,它们的居住区和人类分开,双方可以自由来往,并无阻碍,同时酪化城的套娃基本都会人类语言。

Level UX-330和流浪者们相处的可以算是融洽,它们是酪化城的轻制造业的主力军,相较于流浪者,它们的职业并不丰富,保守的性格也使得它们的生活比较枯燥,当然,这是外部看来,它们对此还是很满意的,并且大多数职业对于Level UX-330都是几乎一样的。套娃们有自己的政府,也有自己的法律,流浪者在交涉前应充分了解,尊重对方的风俗。尽管文化法律存在差异,双方政府一直没有产生过值得提及的冲突。

套娃的居住区中,道路大多是滑道的形式,并且房屋稀少,它们并不刚需房屋遮风避雨,或是提供安全感,不过它们仍然有自己的居住地。它们在地面上用特定的标记物围成一圈,或者在几个标记物之间的地面上画出痕迹,来标记自己的“领域”。就像进入别人的房子一样,直接进入陌生Level UX-330的领域是不礼貌的。那些有立体结构的,符合人类定义的“房子”大多是公共建筑,例如医院等等。

套娃有另一套教育体系,行政管理,医疗体系等等,和人类大致相同的,这里不再赘述。一个很有特色的地方是“机械学院”,和很多流浪者的直觉相反,擅长制作机械结构的套娃们反而需要学习机械结构。机械学院的围墙大多低矮,只有人类膝盖的高度,正中央有一个高大的雕像,大致是一个“自混沌而生的游标卡尺”的样子,用于显眼的表示出机械学院的位置,并且也是极少见的,没有人类辅助的,仅靠套娃的小型机器人建造的大型建筑。机械学院主要教授机械结构的设计思路,各式各样,覆盖生活各个方面。

说到小机器人,在套娃的居住区,小机器人是很常见的,它们在生活的各个方面辅助套娃,尤其是把东西丢进它们体内,这样它们就不用躺下来了。同样常见的是服装店,很出乎意料的是,套娃们在Level UX-330罕见的普遍穿衣服,然而原因并不难解释,这是为了阻挡酪化对外壳的侵蚀。其余方面的生活差异数不胜数,例如在壳上绘画甚至雕刻花纹,殡葬前要填满壳内部等等,流浪者可以自行体验,不要忘记套娃的性格相对保守,它们的居住区就在人类居住区的西边。

“莱莱”也在本层级售卖冰淇淋,同时采购本层级的奶酪,同时,层级效应也会缓慢的腐蚀“莱莱”的身体,可见酪化并不是一种简单的化学反应,还好莱莱可以无限增殖,并且史莱姆酪化之后的酱别有一番风味。

基地,前哨与社区

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层级原生政府的行政街区

两大居住区在上文已经提及,但这一条依然有必要,因为后室的其他团体也开始陆陆续续入驻该层级,最尊重原政府的就是LEO了,祂们另开了一块自己的统辖区,人数大约80人,作为一个基地,目前已经有了初步建设成果。就在人类居住区的东边。

紧邻LEO基地的是废弃的矿坑,由于酪化效应,挖隧道采矿是有些不安全的,无论是哪一方的政府,采用的都是垂直挖矿,在LEO入驻后,相对现代化的采矿方式引进,成本降低,售价降低,原先的采矿方法自然就渐渐的被挤出了市场,目前LEO并没有垄断的意思,两边政府也保留了一部分的原始采矿岗位。

LEO的下一步研究方向是解决Level UX-330的医疗问题,酪化效应使得很多医疗器具不能使用,并且长时间的暴露手术也是一个需要注意的问题,往好的方面看,酪化杀死了大多数其他细菌,只剩下了较为单一的菌种,或许在灭菌方面可以提供一定的便利条件。

入口与出口:

入口:

  • Level UX-9中,一些树下的土壤有奶酪质感,对其切入,可能进入本层级。
  • Level UX-59侧门附近的一块公告板是本层级的入口,上面写有“禁止投喂奶酪,薯条,汉堡等人类食物”的字样。
  • Level UX-99的一个山洞是该层级的双向出入口,附近的地面有酪化的迹象,流浪者靠近时就会闻到那种特别的气味。
  • Level UX-129吃下飞机餐中的乳制品4,可能来到本层级。
  • Level UX-239的某些破损的管道中有酪化的气味,靠近就可能切入本层级。

出口:

  • LEO在矿坑底部发现了一个坚硬的坑面,常处于结冰状态,可以切入Level UX-181
  • 夜晚的天空有时会出现一颗闪耀的,蓝色的星星,长长的凝视它,会进入Level UX-231
  • 跳入有大量奶盖草的自然河流,可能会从Level UX-11的雪地中冒出。
  • 在远离城市的地方,文档尚未提及,少有人探索的地方,据说能望到一座遥远的巨大商场,在流浪者靠近的途中,一但脱离视线,它就可能消失,而若一直盯着它前进,最终某道一扫而过的强光会将流浪者送入Level UX-101

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