Level UX-32 “捉迷藏”
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生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 不稳定
  • 存在特殊效应

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-32是后室UX层群的第33个层级。

描述:

Level UX-32的初始区域表现为一类似Level UX-20的房间和走廊集群。但与Level UX-20不同的是,Level UX-32等面积有准确的数据,其长度为235米。Level UX-32的走廊上和房间中同样具有LED灯但它们通常是损坏的,被19号物品腐殖质覆盖。虽然LED灯上面的腐败迹象并没有增加,但是这一层级的腐殖质对流浪者和其他生物和物品同样致命。该层级的这一部分存在一些房间,但是房间内的家具几乎被腐化殆尽。

走过235米的路程后,流浪者会来到该层级的第二个阶段,也是主要阶段。

Level UX-32的深处表现为一20世纪80年代外观的英国小镇,但及科技水平似乎与前厅21世纪的科技水平相同,小镇上拥有大量的住宅、商店、商场、学校、医院、警察局、消防站等。该层级虽然处于室内,但是天花板极高,宽度面积大概为50平方公里,使用在天花板处的聚光灯和消防龙头来实现昼夜循环和天气系统,当需要产生天气时,消防龙头就会打开,同理,当时间过去12个小时后,顶部聚光灯逐渐关闭,12小时后再逐渐打开。楼层内也有水电天然气和Wi-Fi的供应,流浪者第一次来到层级后,会自我代入小镇中的一名侦探,且这种念头在脑中根深蒂固,好像流浪者一直在这个小镇里居住一样。

小镇的中心表现为一前厅正常的宜家商场,面积约为1.6千平方米。内部一层高约23.6米内部拥有家具展示区、餐厅、卫生间和仓库。有的电力供应,层级内的食物可通过餐厅定期获得。家具可以破坏和拆解,这里也是唯一一个会自然恢复设施的地方。

实体:

层级内有大量窗户、门、柜魔和扫雷游戏在小镇各地,请流浪者在层级游荡时时刻注意那些出现在不在门槛中或没有门槛的门,所有的窗户和注意脚下的地板瓷砖不要想象扫雷游戏的规则。当层级变化为晚上时,整个层级会陷入彻底的黑暗,窃皮者和动画会出现并且杀害流浪者。只有层级中心的宜家商场不会出现其它实体,商城内仅有正常情况下较为友善的无面灵和某种未知强大实体。

商城内有熄灯现象,当现象发生时被称为宜家工作人员的无面灵会会使用粗鲁的英语对流浪者说“商店打佯,请离开建筑。”同时攻击流浪者,但它们在灯亮起的时候是相对无害的,除非你故意招惹它们。

它们可以被轻易的使用锐利的物品杀死,但它们没有内脏。此外熄灯时,如果流浪者在商城内,未知实体会表现得极其活跃,它的活跃时间请勿发出噪音或耀眼的灯光,听到任何的嘟囔声请保持安静,如果听到类似刀具在地板上的摩擦声和听到“我找到你了”的声音,那么祝你好运不会它所发现。

在层级内的小镇区域,还有31名无面灵,他们都表现得很友善且会躲避实体,询问他们时,他们会表示自己是这里的侦探,要抓捕宜家商城内部的连环杀人犯。这与先前在此失踪的人数相吻合。

基地、前哨和社区:

R.G.E“小镇居民”

  • 约有25人,对流浪者十分友善且信任,愿意为流浪者提供帮助。
  • 白天居住在小镇区域,晚上前往入口处。
  • 收集Object UX-19,并且运输往未知层级。

入口和出口:

入口:

出口:

  • 在熄灯期间成功躲避未知实体的袭击,你会被传送到Level UX-3
  • 直接从入口处切出,可以回到Level UX-61

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