Level UX-3 “兵工厂”
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记录开始


录制于Level UX-3中R.G.F.“情报网”基地


军官A:听说第二十二装甲兵团对R.G.F.和M.E.G.的基地的袭击了吗?
军官B:听说过了,造成22人伤亡,一个Entity UX-939个体的死亡。
军官A:是的,听说他们将剩下的实体运去了65号基地。
军官B:话说那些混蛋也经常攻击“工厂”,我们的增援和基地武装过程什么时候
军官A:“守望者”前哨不是已经开始生产E-100歼击车了吗?
军官B:就算那些AI机械“战车”有强大的火力和厚重的装甲,但在下一次袭击前赶来吗?
军官A:也许……

记录结束

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 不稳定
  • 较多数量的实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-3是UX层群的第4层,也是流浪者来到UX层群后早期最危险的层级之一。

描述:

Level UX-3表现为一系列扭曲怪异的走廊和充满各种机械设备甚至正在工作中的生产车间。Level UX-3的结构表现为类似于Level 3中的结构,存在走廊和各种随机分割的结构。

生产车间和储存库都被工业探照灯照亮,但是有可能部分区域电路过载或短路等原因导致停电,停电后的Level UX-3的任何部分都是十分危险的,因为实体会大量滋生且更倾向于呆在这些地方。Level UX-3的面积很大,据推测只比Level 0小不到0.235%,因此在Level UX-3游荡时受到攻击时得以搭救的可能性极小,建议流浪者做好充足准备再来到该层级。

Level3

Level UX-3的黑暗走廊

Level UX-3的墙壁、天花板和地板的材质、颜色和设计都各不相同,有的为钢板或镶嵌了木板,有的为混凝土地板,而有的是瓷砖地板。在Level UX-3的混凝土地板是偶尔可以发现像是Level 1地板上的凝结水洼,这解释了Level UX-3的空气为什么如此厚重潮湿,但Level UX-3除了泄露的毒气,楼层内没有任何其他本身就存在的气体(尤其是雾气)。

Level UX-3的走廊大小似乎也是随机的,较大的走廊可同时容纳两台重型战车,而较小的过道甚至只有肢团能通过。组成Level UX-3的所有墙壁都十分坚硬,需要通过正常的十几倍的力量才能将其拆除,天花板和地板、部分墙壁甚至无法摧毀,曾经为了建设基地壁,他们使用了各种方法,从使用锤子和电钻,后来使用大型火花岩爆破弹珠和若干门149.1毫米或105毫米火炮都无法摧毁这些墙壁和天花板,但是悬挂的天花板上的工业探照灯损失惨重,导致他们不得不使用新的光源来照亮这些区域,以防止被实体入侵。

Level3er

Level UX-3的明亮走廊

Level UX-3走廊内堆满了各种废弃的机械及其零件。由于探照灯的照亮,走廊通常十分明亮,但也不代表着走廊一定是安全的,在Level UX-3走廊中的通风管道会出现有毒和刺鼻气味的毒气,在Level UX-3也会出现和Level UX-19相似的那种污水。走廊内也可以听见永不停歇的机械轰鸣声,小心那些区域,因为这些噪声代表着此处的墙壁极其薄弱,可被破坏;同时也代表这这堵极其薄弱的墙后又有一台甚至一间内部充满正在工作机械的车间,这些车间会发出极高的热量,这些热量会使流浪者感到难受,甚至烫伤,也有这些机械因持续性的工作没有维护而产生爆炸的报告,与Level 3不同,Level UX-3的机械可以关闭,但流浪者的视线一离开那些被关闭的电闸或者拔出的电线,他们就会自动开启或连接上电源,从而继续工作。但这也为该楼层带来了无限的电力和稳定的Wi-Fi供应。

在走廊其两边可能也会随机分割出工作车间,工作车间的门通常为镀锌防爆门,门口向左右两边滑动开启,这让流浪者在Level UX-3中不用担心在这些区域受到外来危害的干扰。这些这些车间的入口偶尔也有安装安全摄像头和检查器,用电线与车间内显示屏相连,有利于各组织在这里建造相对安全的检查站。有些防爆门和墙壁、天花板等拥有一样的难以破坏的性质,这导致了想完全开发利用Level UX-3中的机械设施理论上是不可能的。车间内也分割成了多种结构:

流水线

他们通常运转并生产着各种金属制品,武器和发动机等偶尔也会发现其生产的生活用品,但是流水线上并不会出现食物制品,这导致了流浪者必须离开流水线,在仓库、储藏间等其他分割出来的房间内寻找食物。流水线内也存在着一些装满液体的容器,容器内存在的未知物品,R.G.F.还不清楚里面的物品是什么,但它会向水中大量重金属来污染水源,使其变成类似level UX-17发现的水源。

仓库:

仓库通常是堆满了流水线生产出来的物品的堆放点,仓库通常比对应它的流水线更大,更空旷,更好地储存其生产物。

Level3si

装有发动机的仓库

储藏室通常很小,类似简易的厨房,燃气通过未知管道来供应,不建议流者拆开这些管道,这通常会导致其爆炸,摧毁在储藏室内的任何物品和生物,通过研究这些管道是一些走廊里那些会泄漏致命毒气的管道的终点,但其管道也会泄露,这导致了在走廊内开火机有可能会引发爆炸,其燃烧后的气体通过未知的缺口泄露。这里十分寒冷,温度低于五摄氏度,因此可以存储食物,但建议流浪者在这里时穿几件厚衣服。

居住区

通常在储存室旁边,内部有些简单的上下铺,可以提供安全的居住处,内部通常有柜子可以储藏物品。有独立卫浴,内部有马桶、卫生纸、一个洗手台和一面镜子。车间间的这些设施为流浪者提供了物资和住处,且通常不会被实体打扰,所以各大组织会在大型车间中建立基地或前哨,也会使用各种手段来扩大车间,但因为之前提到的一些墙的性质,这些工程通常会被楼层本身阻止。

楼梯间

Level UX-3内存在楼梯间,这些楼梯间通常是往返Level UX-2Level UX-4Level UX-20Level UX-19的重要途径,楼梯间的装潢风格和Level UX-3的其他部分格格不入,接近Level UX-35,楼梯间总分布在死角中,大部分都通往以上入口,但有发现通往更黑暗部分的走廊,这些走廊不应该被探索,因为其内部充满了致死剂量的毒气,但令人奇怪的, 这些毒气并不会扩散的通往他们的门口。

Level3san

通往未知区域的楼梯间

资源:

Level UX-3拥有大量资源,如:杏仁水、盖格辐射计数器、皇家口粮马铃薯、净水片、信号枪、滋水枪糖果。再者,如:全套的工业维修设备,电焊面具,电线,武器,打火机,工业喷火器等。且这里是UX层群Wi-Fi最强的一层,其通常在四格以上,同时Level UX-3也会给流浪者带来源源不断地电力,和其使用这些电力进行生产的物资。

实体:

Level UX-3充斥着大量危险实体。虽然它们并不是充满每一条走廊, 但在此穿越很长一段距离而一次都不遭遇它们几乎是不可能的。笑魇死亡飞蛾钝人无面灵人制品售货机柜魔肢团窃皮者悲尸食肉蝗虫爬菌猎犬爆酸者传送者地栖怪窗户电梯等似乎都栖息于此,捕杀他们能看到的任何流浪者。高湿度阴暗环境,也使得聚合体疫疾腐蚀者在此楼层可以高密度的繁殖生长。Level UX-3内也有成年牧蛇的发现报告。

基地、前哨和社区

众多团体一直试图在Level UX-3建立基地,以利用其丰富的资产。这些尝试中的很大一部分在建立后仅仅几天就失败了,因为实体能够察觉并攻击这些尚未准备好的脆弱基地。如此高的失败率应作为一个警告,除非你有资源、人力和毅力,否则不要试图在Level UX-3定居。

M.E.G.和R.G.F的联合基地——一号设施

  • M.E.G.和R.G.F.的第一-个联合基地
  • R.G.F.第三重要的基地
  • 由超过100位M.E.G.和R.G.F.的特工、安保或科研人员长期驻扎,其中还有大量寄宿者(居住在居住区),从经常出没于此层级的实体那里寻求庇护。
  • 最初面积很小,后被扩建(拆除无用的墙壁,用建筑垃圾、混凝土、铁丝网等控制通往外界的走廊)。基地内的人员都有手枪等武器武装。
  • 曾经存储大量实体进行研究,但是在“二十二装甲军团”对基地的多次攻击后被转移。

R.G.E.——“工厂”

  • R.G.E的一负责重工业生产的基地。
  • R.G.E的第三重要的基地。
  • 不开放贸易,应该远离。
  • 是Level UX-3中被记录的第二大基地

B.N.T.G.——Asset UX-3贸易复合体

  • 作为B.N.T.G交易中心和工业基地,开放贸易,价格相对合理。
  • Level UX-3中被记录的第三大基地,第一大贸易中心
  • 未知成员数,受到外来保护。

U.E.C.“集装工厂”

  • 目的是为了资源采集和攻击其的敌对组织。
  • 不应该靠近。
  • 有452名成员,其中大部分是非常驻的F.M.S.雇佣兵。

第二十二装甲兵团

  • 攻击其敌对组织,绝对不应该靠近。
  • 未知成员数。

此处罗列的条目只是主要相关组织的基地。此层级还有许多由其他组织或小型团体和社区建立的前哨基地。

入口和出口:

Level UX-3有比这更多的入口和出口存在。此处仅列出最重要的几个。

入口:

  • Level UX-2的地下设施中找到一个向上贴有“工厂重地,禁止靠近”的告示并且切入会来到这里。
  • Level UX-8中深入到末车厢会来到Level UX-3。
  • Level UX-4的所有栅格电梯都可以返回Level UX-3。

出口:



==来自R.G.E.的一台终端机内记录的信息报告==


日期: 20■■年/■月/09日:
“空间”已经打开对我们世界的封锁,他同意让我们进入另一个平行世界,我们已经准备好了平行石英,可以准备将整个G号工厂整个传送入那个世界。


日期: ■年/■月/■日
工厂现在已经进入了那个世界,但是其已经不受控制了,工厂强行接受了“规则”所制定的法则,其面积急剧扩大,并出现了些呃他们称之为实体?管他呢,那些玩意正在攻击我们控制那部分工厂和里面的人员。我们已经控制了局面,但是他们来了。
谁还指望着用这些空间去收容他们那些“异常”?■■■■当然是被其中的利益吸引来的!


日期: ■年/■月/■日
我们遇到了 另外的一一些人,他们自称什么来着?
哦对,他们说他们来自另一个层群,他们所定义的。
虽然我们可以通过这个东西返回以前那个世界,但我们发现我们无法进入他们所说的那个层群。
但我们会尝试的。


日期: ■?∈$*「■$.《_
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