Level UX-29 “无垠村庄”
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 不稳定
  • 实体分散

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-29是UX层群的第30层。

描述:

Level UX-29表现为一前厅中国北方的一村庄集群,但面积约为5.57亿平方千米。因此尽管此层级没有孤立效应,在此层中相遇还是十分困难。每个村庄的面积约为十五平方公里,且每个村庄相距约十公里,且通过柏油路或土路连接。村庄内有数个不同的结构其性质也各不相同。

1

该层级的白天景象

住宅是该层级最常见的建筑。每个村庄约有一百六十七个住宅,住宅内有大小不同的房间,其内部通常没有任何家具和物资,但可在此居住只要避开门、窗户和黑暗的房间即可。住宅内也有电力和网络,其信号在二至三格之间。

民宿是该层级第二常见的建筑,其结构形式为5-7楼平房建筑,每层有四间房间,房间内有家具和少量物资。其具有电力供应和网络,其信号约为三至四格。该结构最为危险,因为出现在民宿中的实体有、窗户、雄性死亡飞蛾、蜘蛛、无面灵、窃皮者、悲尸、肢团和腐败之颅。这些实体几乎一定在民宿中出现1-2只,加上其空间极度狭窄,因此非必要不要靠近。

小菜地是层级中较少的一类结构,其内含有各类蔬菜和流有杏仁水的水管。在其内的实体只有蠕灵。

小卖铺是村庄中最少见的建筑。每个村庄中都只有一间小卖铺,小卖铺内只有一个友善的实体“店主”。不用担心其他实体,它们都会被“店主”驱逐。“店主”是一个类人的友善实体,他对流浪者很友好,会为流浪者提供食物。

道路是村庄中连接其他建筑的结构,由干燥的柏油路和路灯组成。

小树林总是在村庄西面,虽然看起来很小,但其非欧几里德的性质使其内部空间十分混乱,流浪者非常容易迷路,且大量实体盘踞于此。

异常性质:

黑夜是层级中的一种现象,表现为天色突然变暗之至彻底黑暗,持续六至八小时后回到自然的白日。黑夜的出现似乎是随机的,在黑夜当中,道路和小菜地不再安全,因为不同在小树林中的实体会离开小树林,在小菜地游荡。道路边上的路灯都会开启,且小卖部会关门,并在门上挂有暂停营业的木牌。遭遇黑夜时,流浪者最好立刻进入室内。

实体:

在UX层群中所有常见实体似乎都存在于该层级。实体最主要集中在小树林和民宿内,流浪者最好不要靠近这两处区域。有传言称其目击到了”看客“,但是此报告并未证实。

基地、前哨和社区

R.G.E.“村民”前哨

  • 由七名在层级中成功碰面的R.G.E.士兵组成;
  • 友善,开放贸易,交易军用物质和在层级内收集到的物品;
  • 驻扎在一通往Level UX-29切出点的住宅内,通过一台跨层无线电台和R.G.E.在Level UX-20的基地联络。

入口和出口

入口

  • 在任何层级遇到实体“空间”或“虚无”不被其杀死或变为实体的话会有75%的概率来到这里;
  • Level UX-60的公路上游荡,迷失方向7日以上,会有机会来到这里;
  • Level UX-32的入口通道呆满一天会来到这里;
  • Level UX-3通过楼梯间走出会来到这里;

此外还有更多的入口以下不赘述。

出口

  • 在有家具的住宅或民宿内多次切入家具会来到Level UX-32
  • 在住宅或民宿内切入壁炉、暖气和其他取暖设施会来到Level UX-58
  • 在道路上找到并切入写有“正在施工”的路牌会来到Level UX-33
  • 在小树林里游荡会发现一类似防空洞入口的建筑进入会来到Level UX-89
  • 传言,找到一栋特殊的住宅会来到未知的隐秘层级
  • 在黑夜状态下不使用以上切出点,以任何方式切出会来到隐秘层级蜘蛛饲养场

此外还有更多的出口以下不赘述。


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