Level UX-28 “星间迁跃”

评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-28是后室UX层群的第29层,由于其层级性质影响,当前我们完全无法进行定向勘探。

level.jpg

已知关于Level UX-28的唯一照片

描述

Level UX-28是一个类似于宇宙且不断发生运动的层级,理论上来讲,Level UX-28内部完全是一片由行星和恒星所组成的宇宙画卷,它们形成了一个令人窒息的星海,并且无时无刻散发着从自身外扩的引力波。有人推测,此层级完全是前厅中宇宙空间的复制品,因为在此层级的探索过程中,观测到了诸多人们在前厅已经发现的星球。层级无时无刻都处于变化的状态中,此变化方式与星球的常规公转类似,但为适应比例的变化和视角的直接观察1而移动得更频繁。该层级的星体本身亦是在不断变化的,且根据上述所言,它因流浪者的直接身体感知而产生变化。具体表现为:

  1. 大小缩放,当流浪者与星体较远2时,星体会相对放大。反之则会缩小。
  2. 距离的异常变化,此条可能与上一条直接相关,流浪者与星体拉开距离时,实际距离会被放大数十倍,使得流浪者如此感知到自己远离了之前的星球,并且自身与其它星体之间间隔非常遥远的距离——然而距离未必如此。
  3. 速度的异常变化,当流浪者感知到自己将接近星体时,星体的公转速度加快至肉眼可察觉速度,自转速度降低。
  4. 重力的方向变化,令人疑惑的是,该层级的重力其实不来自于星体内核的引力场,而取决于流浪者主观认知,与流浪者距离星体距离亦无关,举例而言,流浪者可以主观认知自身处于失重状态,那么他便会失重,若其认定其受到某星体影响较大,则其的重力方向则偏向于该星体。
  5. 摩擦力的接近完全消失,此条可能并非随流浪者认知变化的部分,而是层级本身如此——流浪者处于理论真空之中。但当流浪者接触到平面时,接触部分摩擦力会回归到正常值的一半左右水平,这使得流浪者依然可以借力进行跳跃。
  6. 黑夜视觉与光度、视觉广度的变化,此条亦根据流浪者日常视野进行调整,流浪者在该层级可见的星体所散发的光度均被降低到了肉眼可直视的水平,但在完全黑暗的真空之中,各个星体的表面轮廓仍然清晰可见。
  7. 星球物理性质的变化,气态和液态、等离子态等非固体星球将在流浪者接近时被改变为固体,星体本身不产生热,也不因引力撕碎流浪者,甚至可能直接失去大气层和环绕其的其它气体层——这些都在流浪者接近星体时进行了物理性质的修正。一些星体还会因流浪者的主观概念在表面产生火山和藻类植被。

该层级除星体外的空间为理论真空环境,但物理性质却依照上述数条被完全改变了,针对真空本身而言,真空本身不会对流浪者产生任何身心影响,不会影响正常呼吸运动3与阻光能力,亦不会陷入极低温度4,且具有比地球大约小40倍的重力条件——更具体的说法是,流浪者在该层级的跳跃与均衡落地能力均得到了极大的增强,使得流浪者将可以实现“从一个星球跳跃到另一个星球”的操作5。跳跃行为在该层级变得相当主观,流浪者可以根据自身所主观臆想在一定程度上控制自身的跳跃高度和长度,并且在落地时赋予一定的空气阻力和失重条件,因而流浪者在该层级进行行星间跳跃时完全可以无视摔伤或摩擦生热等危险源。一个相当形象的比喻是将该层级比作可以自行改变重力方向和蹦床位置的巨大吊网蹦床,只不过蹦床的借力点变成了星球表面而已,而且因重力环境,流浪者无法停止跳跃。

尽管流浪者在该层级理论上不能感知声音,但是,有多名流浪者报告称自己在该层级活动时,听到了一种类似鲸歌的呼啸声,似乎来自某个深远的,星体稀少的方向。流浪者称自己看向疑似传声的方向时,那片区域永远只有深空的黑暗,而不见其余星云。随着不断传来这种悲呛而恐怖的未知声音,流浪者将不由自主的一直看向传声的那片空间,而那里始终没有任何星球。没有流浪者敢于跳入此处,可怖的空洞是某种意义上的深渊,直到传来不可名的声音,流浪者才会想起,自己仍然身处宇宙,一个我们仍不可知的空间。

基地、前哨与社区

我们完全无法在此层级内建立基地、前哨与社区。

入口和出口

入口

  • Level UX-27中找到一扇写有“星体”的门并进入。
  • Level UX-133中想象星河,入梦时便会进入。
  • Level UX-105游玩并且在《太空入侵者》游戏中打出新高分。
  • Level 78中找到一扇里面有太阳的舷窗并进入。

出口

  • 切入液态星球,你会来到Level UX-153
  • 切入气态星球,则会来到Level UX-164
  • 切入等离子态星球,则会来到Level UX-199
  • 切入固态雪球,则会来到Level UX-29,不推荐这样做。
  • 但请注意,因为在层级中跳跃时所获得的反冲力极大,且起跳时处于低重力环境,切入相对困难,大多数流浪者都需要消耗数十个小时才能离开,若您不幸被困,请尽可能专注于星间跳跃,请勿持续观测非星体的黑暗真空——这会在某个时刻突然对您的身心产生巨大影响。

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