Level UX-27 “被遗弃的桌游店”

好猫报告 之


——传奇探员kitten的猫险


在恐怖猫房拍摄广告后,kitten和pique被派往Level UX-27执行任务。
但是BLUE分队没有注意到由于层级的极不稳定性,Level UX-27的层级性质早已发生多次改变,现在的Level UX-27早已不是那个充满回忆的,被遗弃的游乐园了。
不过歪打正着的是,kitten和pique也走错路了。
它们到达了一个……也许是全新的层级?

kitten和pique走在一片泥泞的稀疏树林里,天色已经很晚了,虽然没看到月亮,但是乌云间依然有不知来处的光源照亮林间小路。

kitten:诶,不是?给我干那来了?这还是国内吗?
pique:不知道,反正不是在S.C.G.的地盘之内,某种意义上不算是国内。
kitten:你看那个是什么?

kitten指向路边的一个超大广告牌,上面写着:“欢迎来到乐园”。广告牌的架子几乎完全被锈蚀了,它还能支撑起来真是个奇迹。

kitten:pique,我们是不是到了Level UX-49的子层级?你知道那个层吗,就是记载很少很少的那个,我猜,我们光是对着这个牌子一顿描述都会比它详细,喵哈哈。
pique:喵哈哈,不过既然已经在这里了,那就记录一下吧,看起来这两个地方确实很像,你有层级密钥吗?测定一下编号。
kitten:没有,先假定它是吧。喵,我想想“Level 49.1是Level UX-49的第一个子层级,外观类似为一片漆黑的森林,生长着许多温带常青树种,但分布较为稀疏,与之形成明显对比的是极其茂盛的林下群系,低矮灌木丛生。层级的主干道是一条泥泞的,只有少许石板铺在两边的林间小路。由路面的情况推测层级内有正常的天气系统,而且最近不久前下过雨,但层级没有昼夜循环,时间将一直定格在午夜时分。进入层级时,向前200米处树木更稀少的空地,可以看到一个巨大的广告牌,上面写着“欢迎来到乐园”。广告牌顶部有聚光灯,但已损坏,支撑柱完全被锈蚀,让广告牌摇摇欲坠,请流浪猫们不要靠近,以免受——”

kitten一边读一遍记录,突然,广告牌在它们面前轰然倒塌,差一点点就砸到了两只猫探员。

pique:现在不用记录广告牌的部分了。
kitten:好了我知道了……往前吧。

kitten不忘在笔记前面加上“曾经”二字。

pique:广告牌还说什么了吗,我记得好像有一串小字。
kitten:好像说的是,直走50米到达?
pique:那我们是不是已经到了?
kitten:好像是的……应该已经走了6、70米了?可是我们什么都——

kitten看看手表上的测距仪,然后抬起头,前面莫名其妙就出现了一个超大,但是破破烂烂的半开式建筑,上面写着“游客中心”,在远处,还有和游乐场一样的卡通装饰物,但是它们都早已经被掉漆、破碎甚至被未知物体腐化,塑料内的钢铁骨架都能一览无余。最远的地方好像还有个摩天轮。

pique:诶,不是?
kitten:哇袄!
pique:不是,什么时候出现的啊!
kitten:看起来这层还具有心理感知的能力?
pique:我们一不注意它它它就自己浮现了?
kitten:也可能是存在强大实体?pique,小心点。要先去游客中心看看吗?
pique:毕竟我们来这里就是为了破解这里的谜团的……我记得X.B.A.的档案上面还说这里是真的有一个存在于梦境中的强大实体,还有它们这里出现人吃人的传言,虽然我们是猫吧,但是还是好可怕。
kitten:欸你什么时候变成那么胆小了。
pique:我也不知道,就是很害怕,感觉压力好大,精神不太好。
kitten:你要杏仁水吗?
pique:谢谢。
kitten:那我先自己过去看看,你在这里留守吧,顺便记一记这里的环境。

于是kitten自己走向游客中心,它发现建筑里只剩下破碎的、腐烂的木头和各种烧焦的、无法辨认圆形的金属片。这些东西也许之前是桌椅之类的?但现在只不过是一堆各式各样的垃圾。kitten发现有的地砖甚至开始长草,在室内形成了一小片草地,但是草丛里只有腐烂的香蕉,以及一些电子元件。
kitten看向这里的前台,大部分玻璃都被砸碎了,唯一完好无损的一块上面用黑色记号笔写着歪歪扭扭的汉字——“烂尾”。它跳到前台里面,险些被掉下来的显示屏砸到。
前台后面的椅子也早就漏出了棉絮,或者干脆就散架了,一切都证明这里已经被废弃多年了。kitten是一只猫,它能够在黑暗的空间内保持猫咪的那种“猫眼视觉”,但不过,大厅内不是什么地方都是黑暗的,它发现在前台后面的一扇门微微透露了一点点亮光。

所以kitten跳了过去,推开了门。里面不过是向下的螺旋楼梯间,灯光在最底下。作为一只猫,kitten能嗅出那是煤油灯才能发出的怪味。楼梯完全由石头组成,而且没有多少损坏的样子,不过这和外面现代游乐场的外观(虽然已经变成废墟)完全不搭调,这让kitten更加觉得,这里存在某种能够塑性整个层级的“层级之主”。楼梯间并非空无一物,墙上有一些朽木架子,上面除了灰尘和泥巴,还有一些碎纸片,kitten在这里唯一找到的有信息价值的物品是《三国杀》中不知名武将的雕像,它矗立在楼梯间旁边的一个大书架上。但是腐殖质覆盖了他的整个“皮肤”和盔甲他被死死黏住,在一副《三国杀》纸牌上,当然,牌盒里也是一些至少kitten没见过的武将牌,它觉得这些大抵不是正版牌。没有人对着雕像,他傻傻地用一种严肃的标签挥刀指向着空旷的地方。
kitten继续向下。

自从深度计开始显示深40米开始,kitten就觉得不对劲了,它想要叫pique下来,但是这里的wifi质量很差,kitten收听到的永远都是电波的沙沙声,没办法,kitten只能继续往下走。不过好消息是,这里逐渐能发现一些不同寻常的东西了,奇奇怪怪名字的桌椅被摆在展示架上,kitten以前没有见过任何一种,虽然对于猫来说它们不过是磨牙玩具。
大多数牌盒写的都是闻所未闻的名字,有一些看起来是现存桌游的扩展包,但不过牌盒一打开,里面大多数都是碎纸片,只有一小部分是能看清楚的。偶尔还有棋子,粘土或者木雕的,也有折纸。

kitten:不知道pique那边怎么样了,这层可能挺有记录价值的……我就要到底层了,也许现在上去叫pique会更好。

正在kitten试图往回走的时候,它听见楼梯间的最底部传来了一声人类女性的咳嗽声音,然后还有猫叫声。那是pique。

kitten:pique!

kitten以它最快的速度冲到楼梯间最底部,它来不及想pique怎么会突然到下面了,也许是真的有强大实体抓走了,也许是更大的危险,也许是陷阱,但是时间不许它进一步思考,它只知道它应该去找到pique。
下面的房间墙壁和地板看起来和地牢一样,但是摆设还算现代,kitten只觉得这里闻起来像是臭掉的培根。
头顶上的荧光灯每隔一秒或三秒就亮一次,尽管它们会随机闪烁和消失。一个还算完整的,烂木头桌子上有记事本和钢笔,写满了符号和各种语言的描述,以及看起来是数学公式的东西。墙上甚至还有打卡钟,上面有填好的考勤卡。椅子散落在各处,甚至还有一个小休息室,里面放着一台旧的、充满静电的电视,柜台上放着长时间腐烂的食物和饮料。
这里面还有个发光的房间,它又听到pique的声音了。

kitten:无论是谁。

最后一扇门打开,门后是一张台球桌,两边都有办公椅,还有一个金发的,穿着红色冬季连帽衫的人类少女,无疑,这是AIKA,一切成谜的实体。
但是一个友好实体为什么要绑架pique?是层级效应产生的进一步幻觉吗?kitten稍微平静下来,它决定问一下。

kitten:喵?你好?你有看到pique吗,就是一只暹罗猫,它——

不等kitten说完,AIKA从桌下搬出一大盒桌椅,在桌子上摊开,她说——

AIKA:来一把《后室TCG:毛线》吧!
kitten:啊?








Level UX-27 “被遗弃的桌游店”


评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 不稳定
  • 存在强大实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

好,我们来简单过一下《后室TCG:毛线》怎么玩,还有它的介绍。

《后室TCG》在后室C层群和主层群大火之后,后室娱乐对其进行了大刀阔斧的修改,让《后室TCG》显然超脱出了一个桌游应该具有的本质属性——游戏应该在框架下进行游戏,而且必须是一个“游戏”,现在的《后室TCG》早已经不是最初发现它时候的那样了,它仿佛变成了某种魔法表演道具,在后室娱乐的炒作下,这一点愈演愈烈,完完全全它已经不再是一个游戏了。请看最近的一次公开赛吧!后室娱乐完全把它变成了一场烟火秀,所有人都不在玩游戏,只是在进行出人意料的表演,不是在竞技,而是在口胡,这才不是桌游!

于是我,Adrianta,和游戏大师携手打造了这款衍生作品,我们希望在原本的“有趣”基础上,对游戏性和后室特色进行进一步打磨,给后室里的芸芸众生流浪者们带来苦中作乐的机会。所以,这里就是为了《后室TCG:毛线》而生的层级。至于为什么叫做“毛线”,这你得去问猫神,猫神也干了。

如果你要问这个层级的话,那……那是Arika的遗憾。我也不过是在谱写她或者说曾经的我的梦罢了。这里确实被搁置已久了,它们都在时间里被冲淡了,这里是它们的结局,在记忆的地下室吃灰,碎纸片做成的作品最后变回了碎纸片。但是我不会让Arika的愿景消逝,《后室TCG:毛线》是我们的得力之作,它一定不会被放弃,被人记住直到完美收工的。

哦,你问上面的区域啊,呃,那个摩天轮,还有后面的乐园都是假的,可能有吧,在Arika的世界里,反正我Adrianta这里没有,我过去的时候它们都是幻影。这个地方真实的只有这里,这个地下室,真实的只有我们现在正在做的这个游戏。是啊,当下才是最真切的。啊,我不是什么所谓的层级主,Arika才是,她不在了,我接替了这个地方,但无论如何我不能影响她的杰作,不是吗?

说了那么多,让我教你打牌吧!

游戏方式

《后室TCG:毛线》是一款单纯的RPG冒险桌游,而不是集换式卡牌游戏(TCG的本意),我们要扮演一到五个冒险家去深入探索后室。《后室TCG:毛线》的探索没有止境,你可以一直抽层级,看看总共能走到多远,直到被衰退的脚步绊倒!但是现在你得和我PVP,那么PVP的玩法就是——双方各自抽两张层级牌,作为各自的初始层级,再抽一张作为决战场地!然后我们开始进行探索,直到两张层级都探索完毕,就进入决战场地进行决斗!

那么首先,让我们看看各种卡牌类型吧!

认识卡牌

实体牌

Level119Card1

别急啊小猫,那可不是你的朋友,那是一张实体牌。友善的实体将会以底色来区分阵营,在游戏开始时,我们将会给每个玩家分发2张实体牌。可能来自一个阵营,也可能不同。看到中间那个绿色的,像背包一样的图标了吗,那说的是当你拿到这张实体牌时,可以进行几次“技能牌三选一”。是的,技能牌是需要不断构筑的!而获得技能牌的方式,就是获得更多实体牌!实体牌不与技能绑定,若这个实体死了,也不会影响你卡组中的技能牌!

现在让我们看到左右两个熟悉,蓝色底的是精神值上限,红色底的是生命值。精神值就是你打出牌所需要的花费了!生命值则是独立计算的,一旦你的其中一个实体牌的生命值没了,那它就会在接下来的游戏里被永远移除,即使再次抽取实体牌,也不能抽到它了!精神值也是这样,但是它们是全部累积计算的,就像有两张20精神上限的实体牌,那么你的共计精神上限就是40。一旦精神值消耗完,你必须选择一个实体牺牲,然后恢复等于其生命值上限的精神。

下面还有一句话描述它们的被动能力,被动能力通常是全局触发的,如果没有特殊的定语的话。每张牌的被动能力都不一样,蓝色名字的稀有实体,金色名字的超稀有实体会更厉害。

技能牌

Level119Card2

上面说到了技能牌的构筑,那么现在详细说明吧!

在战斗中才能使用技能牌,每回合,你会抽取4张技能牌,技能牌的花费会写在右上角,这会消耗掉你精神总额中的一部分。打出后,触发下面描述的效果,然后放进弃牌堆。你只能通过事件和实体牌的获取两种手段将一张技能牌加入手牌。不过牌太少也不用担心,无论如何,游戏开始时,总会往你的构筑牌堆里加上总共8张“2点精神消耗,造成1点伤害或获得1点防御”的无阵营技能牌,叫做“应对”。算是一种特殊的基础牌吧!不过“应对”的性价比很低,你还是得找找优秀的阵营技能牌,再说,各个阵营的技能牌之间总是能打出点联动!就像U.E.C.依靠卖血进行输出、B.N.T.G.的弃牌能造成更大的过牌、S.C.G.擅长打高伤害之类的。抱歉,我还是回到介绍吧!

技能牌是你战斗的主要手段,但是它们都要消耗精神,那精神没了要怎么办呢?来看看这个!

物品牌

Level119Card3

物品牌,是一类特殊的技能牌,它们没有阵营,所以不能在获取实体牌时进行选择,唯一的获取方式是通过事件,或者在战斗中打败其它实体,再或者,游戏开始时你总会获得一张“杏仁水”。物品牌的作用主要是恢复生命或者精神值,它们绝大多数没有精神消耗,而且在一次战斗里只能打出一次,或者和这张“芝士汉堡”一样,打出后就会被移出牌堆。

如何在一次战斗中最精省精神,并且使用最多的物品牌,是战斗的重点之一!而且由于战斗就能获得,因此在探索后室时,也不是越少战斗越好。

层级牌

Level119Card4

层级牌上面已经提到过,层级牌的主要作用是决定你探索时遭到的整体“场地效果”以及当前区域可能会出现的怪物池!就像这一个,第一排是被动能力,只要你还在这里战斗,就会触发;第二排是战斗时随机出现的怪物组合种类,以及它们的概率。

每个层级总共有6个事件,第3、5个一定是遭遇实体,第6个一定是可以获取一个新的随机实体牌,而1、2、4的事件可以从“与实体战斗”或“抽一张事件并且随即执行”中进行选择。事件牌通常都是一些选择题,有利与弊,就看你怎么选择了!可能会出现“牺牲一个实体获得3个物品牌”之类的,小猫你会选吗?

每次通过一个层级后,一张“衰退”状态牌将会加入你的牌组!我忘了说了,状态牌一般是纯粹不让你出的那种负面效果牌,它们除了“衰退”都不加入牌组,只会因为你出牌的时候作为负面效果出现。

流程

就像层级牌介绍的时候说的,这就是战斗外的探索流程了,进入新的随机层级,通过6个事件,然后不停进行下去,直到被衰退吞噬,或者进入后室最深处……无尽的区域……

那么剩下的就是战斗了,一场战斗开始时,摆放好你的每一个实体,以及对位的实体们。然后进行初始手牌的获取,每回合,你先摸牌,如果是PVP,那么就是抛骰子决定。每回合摸5张牌,双方都必须明牌进行游戏,双方轮流使用牌,直到一方连续两次不出任何牌,那这一回合就结束了,双方都弃置所有的牌,然后结算其它效果,并且进行下一回合的抽牌。如果不是PVP的话,在你弃牌之后,轮到敌对的怪物们按照牌面上的固定行动方式进行攻击、防御或者特殊效果。

一旦一方都被消灭,那么战斗就结束了。一局游戏会由很多很多的小战斗组成,如果是PVP,那就是一次决战,和为了决战进行的多次,为了构筑进行的小战斗。

组织、基地与前哨站

AIKA把牌摊开在kitten面前,在她滔滔不绝地说了半天之后,终于要邀请kitten来玩上一局PVP了。AIKA用一种献媚的笑容盯着对面的那只猫,想着让这个智慧的猫科动物来试试她的新游戏。
可是kitten并不是很在乎。

kitten:那个,我是想问问,我的朋友pique在哪,你知道吗?
AIKA:你得跟我打完一局,我把它的灵魂锁到牌里面了!你玩完了它才能出来!你知道规则的,你肯定去过游戏大师的地盘,她也是这样!

AIKA突然显示出很生气的样子,不过就算是kitten也觉得她好像在撒娇?

kitten:别装了,我还是上楼吧。肯定不在你这里。
AIKA:你不准走,来跟我玩牌,我才放它走!
kitten:那它在哪?
AIKA:我,我不会告诉你直到你打完一局。
kitten:我要走了。

kitten假装就要往楼上走。AIKA见状,马上掏出一张牌。

AIKA:我,这是我抓到的pique,它的灵魂在里面,你打赢了我我才放它出来!

令人尴尬的是,门又被推开了,进来的正是pique。

pique:kitten,你下去快一个小时了,你没事吧,嘿,这不是Entity UX-20吗?
kitten:我们继续去调查剩下的层级部分吧。
pique:啊?那Entity UX-20出现在这里,你有什么头绪吗,我要不要问一下?
kitten:我问过了,没什么事,走吧走吧。

kitten走的时候用很坏猫的表情看了一眼AIKA,它说的最后几句猫语也用了很贱猫的语气。看起来就是故意在惹AIKA生气。

AIKA:你,你们别走啊!

kitten和pique走了,门又一次关上了。

AIKA:又是这样……毛线……也要和Arika的作品一样被忘却了……

记录结束。

入口与出口

入口

  • 不知为何,进入Level UX-152时有小概率发生偏差,导致进入该层级;
  • Level UX-118能发现浮在空中的八音盒,触碰会导致进入该层级;
  • 进入Level UX-26的郊区,就可能到达此层级;
  • Entity UX-20偶尔在遭遇流浪者时,会直接将流浪者拉入层级,关进木屋拍照,并且许诺给流浪者食物吃,原因未知。

出口

  • 沿着广告牌的反方向原路返回,就会回到Level UX-118
  • 从游乐园的另一头离开,到达Level UX-28
  • Entity UX-20称,若在游戏里战胜其,就会把流浪者的灵魂完好无损的送回Level UX-120,不过,实体并无强行拘束流浪者的能力,因此流浪者若不想进行游戏,可以直接从上述出口离开。

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