Level UX-263 “别去阁楼!”

Level UX-263


评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 不安全
  • 稳定
  • 单一实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-263是后室UX层群的第264层,也是第264次从阁楼上出现的响声。

描述

Level_0

一张阁楼房门的照片

Level UX-263表现为一栋风格典型、内部结构完整的美式独栋住宅内部。其建筑年代难以判断,内部装潢介于上世纪80年代至90年代之间,所有生活设施一应俱全,且维护良好。住宅内包含客厅、餐厅、厨房、多间卧室及两间卫生间,空间宽敞,可供流浪者居住。

层级内的所有窗户之外,均是一片无特征的纯白色虚空,无法以任何物理方式破坏窗户或墙体以接触该虚空,光线能均匀地透入。所有通往外部的前门或后门以及车库门均被一种不可抗力锁死,无法以常规方式开启。通过门上的猫眼观察,所见景象与窗外无异,同样是那片绝对的纯白。

尽管如此,该层级提供了相对优渥的生存条件:各房间的电源插座持续供电,水龙头可提供洁净的冷热水;厨房橱柜及冰箱内会定期刷新非异常的食物与饮用水,间隔约32小时,食物主要为罐头食品、包装饮用水及一些基础食材。卧室内床铺整洁,储物柜中可找到干净的寝具与基本衣物。

该层级内存在着一种不规则的夜昼交替,所谓“白昼”期间,即所有室内灯光保持常亮,环境氛围相对宁静安全,是进行休整、进食和探索的主要时段。此阶段持续约6至8小时,有极少数报告称曾缩短至仅4小时。

以目前报告而言,黑夜阶段的降临是毫无前兆的,住宅内所有光源,包括顶灯、台灯、甚至电器指示灯将在瞬间同步熄灭, 整个住宅内的空间将会陷入完全的黑暗。与此同时,阁楼入口将被开启。

黑夜通常持续10至15小时。在此期间,任何试图使用自带光源都会遭遇失败或产生反效果:光线微弱如烛火,且会瞬间成为黑暗中“某物”明确无误的标靶。

阁楼

阁楼入口位于二楼走廊尽头的天花板之上。平时,该入口被一块漆成与天花板同色的矩形木板严密封盖,木板边缘与天花板接合得严丝合缝,几乎无法用肉眼区分。木板中央嵌有一个简单的金属拉环。

当“黑夜”降临时,这块封板会伴随着一声沉闷的打开声,随后自行向下开启,一道固定在洞口内侧的折叠木梯会随之吱呀作响地、缓慢地自动放下,直至底端触及二楼走廊的地毯。

通过一名流浪者进入携带的摄像机拍摄的洞口画面,从洞口向内望去,只有一片比室内黑暗更浓稠的漆黑。即使将手电筒光束直射其中,光线也如同被吞噬般无法照亮任何细节,仅能在洞口边缘形成一圈模糊的光晕。一股子略带腥臭和木料的腐朽气味将会从洞口缓缓渗入二层走廊,之后,在一个极短的时间内摄像机便被扔向墙壁。

实体:

阁楼之物

层级内存在的唯一已知实体,通常被称为“阁楼之物”或“它”。对其具体形态的可靠描述极少,因为直视它通常意味着生命的终结。综合零星信息与濒死幸存者的恐惧回忆,它通常被描绘成一个异常瘦长、轮廓非人的黑影,似乎能无视物理结构在墙壁、天花板间无声移动。阁楼之物具备高度智能与恶意,并且可以模仿一些声音,有报告曾说其发出过类似屋内管道呜咽和开灯声,甚至是宠物猫狗的哀鸣或幼童的啜泣,旨在引诱躲藏者因声音而出现动静。

阁楼之物的行动往往会带来明显的温度下降,这也是辨别该生物是否在周围的一大方法,以及,其行动方式似乎会随着流浪者在该层级内的居住时间而逐步增加,一般在流浪者居住在该层级内的数天过后,阁楼之物的狩猎行为将变得更加迅猛,这意味着该层级无法成为流浪者永久的驻足点。

行为准则:

应当:

  • 在灯光熄灭前,选定一间有坚固门锁和可靠躲藏点,诸如结构厚实的床底、内部空间足够的衣柜的卧室,并提前进入反锁。
  • 用衣物、被褥提前铺垫躲藏空间,隔绝自身体温和可能的声音。
  • 在灯光恢复后,耐心等待至少半小时,仔细聆听确认整栋房子再无任何异响,再谨慎行动。

不应:

  • 在黑暗中使用任何光源。
  • 回应黑暗中的任何声音,无论多么熟悉或凄惨。
  • 在阁楼门开启、实体可能尚未完全退回时,试图使用某些出口方法

基地、前哨与社区:

由于层级存在孤立效应,导致无法进行建立。

入口和出口

入口

出口

  • 进入阁楼,有未经证实的理论认为,在“白昼”期间,主动爬上并进入那漆黑一片的阁楼内部,有可能通向其他未知空间。然而,尝试者无一人返回以证实此理论,且该行为本身严重违反上文的行为准则。
  • 入梦时间过长可能会导致进入Level UX-75,但这种情况非常罕见。
  • 据传言,房屋偶尔会出现的地下室通往Level UX-127
  • 层级有时会出现伴随强风的短暂寒潮,若不能及时关闭窗户,则寒潮结束后,再次睁眼时,流浪者会到达Level UX-134
  • 在数天过后,流浪者能通过一扇突然出现的绿色门进入Level UX-165
  • 或者,如果有可能,在满足特定的条件后,通过接听一则座机通话,可以进入进入Level UX-271

灯光稳定已经超过五分钟了。

我躲在主卧的衣柜里,从缝隙往外看。

我想已经安全了,“它”已经离开了。

我得出去。我需要厨房的水。

已经十几个小时没动了。

我推开衣柜门。地板在脚下发出轻微的呻吟。

我几乎是贴着墙壁去厨房那里。

……

……

……

阁楼没有关上。


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