Level UX-260 “足迹”

评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 再梦聚散
  • 难舍难分
  • 过眼云烟

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-260是一片无规律且分散的建筑群,也是过去的余温,亦是来路的重温。

描述:

Level UX-260具有孤立效应,其形态与流浪者的经历有关,初入此层级时,流浪者的身旁只有一张圆桌,一杯米酒摆在桌上,平静的液面倒映出黄昏的残云。四周这样的安静,夕阳这样的温和,端起桌上温热的米酒轻抿,甜润而香醇的味道或许能令流浪者回忆起什么。

沙沙的声音传来,循着声源低下头,沙土地上出现了两串成双的鞋印,向前延伸而去,其中一串刚好与流浪者的鞋吻合。本着人类的好奇本能,也因明暗之中的熟悉感,流浪者轻轻放下酒杯,沿着这串足迹走去。

天空变的晴朗,时光退回早晨,“流浪者”的名讳似乎轻了许多,拉面馆从地平线的那端显现。掀开泛着光的玻璃帘,即使店内并没有其他人,也能隐约听到喧闹。香辛料的味道伴随着一丝不自然的气息在空中飘散,将流浪者带到餐桌的一侧,两把椅子早已并排拉出,椅面上的软垫凹陷着,等待流浪者的到来,这是放松而稍有局促的用餐时刻。

暖橙色的桌面上,两台手机碰在一起,壁纸上的图案恰好能拼在一起。一对空碗中的剩汤上漂着油花,碗边上残留着香菜的碎末——刻在基因中的经典问题,看上去它已经被拨进另一个碗中。虽然并未进食,流浪者仍能感受到满足感与饱腹感,离开面馆时,心中还升起一股无名的窃喜,低头看去,手心带上了些许温度,就像被什么握住一样。

地上的鞋印渐渐湿润,阴郁之色在天空铺展开来。跟随成双的足迹,流浪者来到公交车站。两盏顶灯在站牌边亮起,照穿沉闷的空气,照亮站牌边的双人座。不知怎的,无论坐在哪一侧,流浪者都忍不住向另一边依偎。时间一分一秒的流逝,公交车的声音愈驶愈近,于是流浪者提起座椅上的单肩包,拿起透明的雨伞并张开,透明的八边形将雨幕撑起,创造出一片紧凑而狭小的空间。尽管伞已经撑起,流浪者的身体一侧仍在不知不觉间淋湿了,某种暧昧的氛围也悄然漫起。站牌顶部的电子表上挂着的水珠开始闪光,数码管组成的数字安静而规律地变动着,雨声渐大,公交即将驶来,流浪者也该继续踏上这条未尽的路了。

雨势退去,厚雪积起,地上的鞋印有了深度。城市的剪影拔地而起,在雪幕中若隐若现,忙碌的生活暂时远去。足迹将流浪者领进公园,心形的情侣合照板立在中央,旁边散落着一地照片,尚未被雪覆盖。一团雪球飞来,打在流浪者的肩上,扭头看去,飘飞的大雪中并无他人,只有白雪垒起的矮墙隔着几米对立着,残缺不全,周围的雪地上满是坑洞,然后又是几个雪球飞来,带着几分玩闹的意味,却又让人感到莫名的、不可言说的幸福,从恍惚间回过神来,雪地上不知何时多了两串名字。

公园中的小吃摊已经无人看管,只剩焦黑的台面与略显凌乱的酱料罐讲述着这里曾经的忙碌,足迹所经之处,摊边总会留下两串竹签,或是两个空纸盒。这样的漫天飞雪,却不令人感到寒冷,某种暖意在无形之中陪伴着流浪者,与流浪者亲密无间,而后融入另一串足迹中,共同前往下一个地点。

积雪消融,新生的桃花瓣零散的飘落,鲜明的点缀着长长的足迹,流浪者随其来到礼品店门前,门口边上是一盒提前准备好的蛋糕与蜡烛。礼品店的装修风格精灵古怪,连墙壁也被漆的缤纷多彩,这里从不售卖那些庸俗的礼物,正适合挑选一件独特的、能留下深刻印象的东西。几只嫩黄的鸟雀停在窗沿上,叽叽喳喳的看着店内的流浪者挑选礼物。

激动而期盼的情绪蓄满体内,又被春意轻轻撩拨,使全身都变得酥软,按捺不住的想要雀跃一番。选好最有纪念意义的礼盒后,用丝带打好蝴蝶结,现在它就像故事书中的那样,一个符合刻板印象的礼物盒子。带上这份心意,流浪者走出店铺,一切都会越来越好的。

对吗?

美满的氛围渐渐散去,流浪者跟随着两行足迹走入偌大的商场。门店前没有长队,空旷处也没有闲逛的人群,后室内常见而普遍的场景。琳琅满目的商品挂着各色的折扣牌,却总是让流浪者兴致缺缺。足迹带着流浪者在商场中穿梭,它曾是层级内独特的引导,如今它看上去不再那么特别了。

每层楼的装潢大同小异,忙碌的奶茶店,琳琅的服装店,廉价的娃娃机,漫长的跋涉中,疲惫与厌烦潜滋暗长,不过念及以前的种种美好,适当的体谅和迁就是理所当然的。货架上的价格标签已无意义,没有人再关心商品被谁拿去,它们到了流浪者的手中,无一例外的褪色石化,只剩下沉重的硌手感。接着,流浪者的足迹慢慢变成死灰色,所过之处碎石遍地,后来,另一串足迹也慢慢变成石头般的灰色,也许它觉得在这里停留的足够漫长了,于是才与流浪者默默离开了商场。

月亮升起,足迹的灰暗被夜掩盖,并在夜空中倒映为星河,呈现出弥散之兆,这一路走来的意义值得深思。霓虹灯突兀的刺入眼帘,宣告着流浪者正式进入电玩城,各大电子游戏皆在此汇聚,无论是当下流行还是过去的经典,传统的街机还是新兴的VR。但流浪者恐怕难以接受这些娱乐,屏幕上只有令人头晕目眩的几何图案,不时伴随着强烈的闪光,每个操作按键都怪异的无法理解,VR眼镜中覆满了密密麻麻的摩尔纹。

奇怪的是,另一串足迹对此颇感兴趣,在闪烁的灯光中自由穿行,相比于它的轻车熟路,这里的路对流浪者的足迹来说难走得多,凡是其踏过之处,空间都变的混乱无章,内外翻转的机器,随意嵌合的墙壁,虚幻的几何立体从屏幕中逃出,将建筑结构反复再造,霓虹灯管纷纷竖起并爆闪,以令人作呕的光污染封锁着过道。

属于流浪者的足迹穿过重重阻碍,才得以与另一串足迹短暂会面,然后再度分离,每次都要经过更长更险的路,才能与它相见。当流浪者从电玩城中走出时,两串足迹已经相距数米远了。

接下来是一段沉默的路。很长很长,没有任何建筑,黑色的柏油路无趣的重复延伸。天上的云彩一点点变幻着,像是泼出汤的碗,倒过来也像一把伞,有时变为雪花的形状,再慢慢融合成礼盒的模样。柏油路依然是一成不变,如同两串足迹渐行渐远,都是无法改变的事实,不论流浪者的意愿如何。于是,最后的地点到了。

草地上支起了崭新的帐篷,红白格纹的野餐布在帐篷前摊开。即将分离的足迹再次汇合,这是难得的契机。野餐布上摆着一些食物,面包,苹果,香蕉,柠檬水等,色泽并不鲜亮,吃起来味道尚可。走入帐篷内,正午的太阳光被阻挡在外,但还是稍显闷热。帐篷内叠着被子,以及书本,蜡笔和水彩笔,两部手机,其中一部换了新的壁纸。这些物件中,除了手机以外,其他都已有些落灰,看上去很久未动了,角落还能看到揉皱的纸团。

帐篷称不上宽敞,待的越久,狭窄感就越强烈,直到另一串足迹率先走出帐篷透气,流浪者的足迹也紧随其后。没了帐篷的束缚,两串足迹于柔软的草地上再次分离开来。风儿轻轻的吹过,无声划开两行足迹,湿润的空气令流浪者的心情舒畅了些许,又失落了些许。就这样走了十几分钟,一个略显干瘪的皮球打破了尴尬,在两行足迹间来回缓慢的滚动,算是有意思的活动。几只蝴蝶生硬的飞过,短暂转移了流浪者的注意力。然后回过头来,皮球已经无可挽留的滚远了,再不会回来了。

实体:

  • 无。
  • 这里只是过去的重映,改变的机会早已逝去。

故事到这里匆忙的完结了,苒苒的草地也随之灭亡。下方的沙土地露了出来,流浪者踩着自己的足迹回到了圆桌旁,另一串足迹已经不知所踪。暮色四合,视野渐渐迷离,原本温热的米酒已经凉透,喝起来有种腥甜味。将这杯浊黄的酒水一饮而尽吧,而后倒地不醒,任由喝下的酒在眼角流淌。但愿在梦中,我们还能似从前一般相见。

基地,前哨与社区:

  • 无。

入口与出口:

入口:

  • Level UX-91中闭着眼推开紧急逃生门,可以切入本层级。
  • 跟随Level UX-92游泳池边的脚印,跟随其数小时后,它会引导流浪者切入Level UX-260
  • 同样的脚印也可能会出现在Level UX-93的迷宫中,它会带你脱离困境,一如过去那样陪你同行。
  • 流浪者还有可能在Level UX-107的铁丝网附近发现脚印,无助中唯一的依靠,为孤独的流浪者带来希望。

出口:


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