Level UX-249 “崩坏层级.ZIP”

Level UX-249


评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 n/a

  • 高风险
  • 不稳定
  • 无实体存在

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-249是一个故障且不稳定的层级。

描述:

Level UX-249的外观近乎完全崩坏,难以形容,四周存在极端的失真与错乱,以及不时出现的模糊现象,这将导致层级内出现一种特殊的现象—“触碰无果”(详见后文)

Level UX-249的上空一直保持着不断生成随机的物品,这些物品的种类毫无规律,有可能是一瓶小小的矿泉水,甚至也有可能是一栋巨大的洋房;这些物品都保持着漂浮的状态,若使用任何物体砸向这类漂浮之物,被击中的物体将会立刻掉落到地面。

当若一名流浪者沿一方向一直行走超过一定米数时,此类流浪者四周的环境中的失真与错乱将更加严重,当这种失真与错乱达到一定的水平时,流浪者眼前将会在瞬秒内出现一道高曝光的光源,并在几秒后使流浪者致盲。

Level UX-249内始终存在高于140分贝的高频嗡鸣声,这种声音并没有明确的源头,但能在短时间内对在层级内的流浪者产生大量的负面影响并加以窒息感,这种声音是导致流浪者死亡的最大原因。

“触碰无果”:

因层级内的极端的失真与错乱,随即造成了一种特殊的现象,称其为—“触碰无果”。

“触碰无果”的影响下,流浪者眼中的彼此将会化成类似剪影的“黑色人影”,这些影子身上会持续出现相对较少的失真和错乱;当流浪者距离其眼中的“黑色人影”少于一定距离时,这类“黑色人影”将会伴随着致命的爆炸声并迅速消声觅迹,这种爆炸声已经超过了300分贝,会直接导致流浪者耳膜爆裂,严重时甚至死亡;同时,当触发上述事件时,作为消失的那位黑色人影(也就是流浪者靠近的彼此)也将立即爆体而亡。

若一名流浪者成功离开该层级,此现象将持续跟随并存在4天,且上述效果依然存在至距离离开该层级后的4天之内,这类离开的流浪者无法明显的在其他正常流浪者之中分辨,极大可能造成大规模的伤亡事件;因此,M.E.G正持续主持封锁与管理Level UX-249**的出入口工程。


基地、前哨与社区:

该层级不存在任何已知的基地、前哨与社区。

入口与出口:

入口:

  • Level C-14中触碰一盏错乱的台灯。
  • Level UX-21中,误入一条风格迥异的暗色调长廊,四周将逐渐化为该层级的模样。
  • Level UX-32中切入一扇破碎的毛玻璃窗户将会立即出现在层级之内。
  • 切入Level UX-87中的一台随机出现的故障电风扇。
  • 进入Level UX-228的一间标注着:“666号微机房”的诡异房间将会进入Level UX-249

出口:

  • 切入Level-ux-249的地面大概率将会出现在Level UX-144的某条台阶上,少概率则会出现在Level UX-143的随机一处乳牛畜棚里。
  • 层级内有小概率会出现一栋黑色的楼房,切入大门将会出现在Level UX-84
  • 此外,切入上文提到的“漂浮之物”,将有极小概率进入Level UX-83

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