Level UX-238 “光敏性癫痫”
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生存难度:生存難度:

等级等級 3E

  • 不安全且不稳定
  • 中量实体
  • 强环境危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level UX-238是后室UX层群的239层。

Level UX-238是由一系列的混凝土走廊组成的非线性空间,因层级内的特殊环境危害而被称为“光敏性癫痫”。

通常情况下,层级走廊的墙壁和天花板都由灰色混凝土砌成,部分墙面上会出现前厅中常见的小广告与涂鸦。天花板每隔一段距离安有一盏快速闪烁的损坏日光灯,这使层级内的光线忽明忽暗,闪烁频率已达到了触发视觉暂留现象1的程度,严重影响了对该层级的探索。

在走廊上随机排布有少量的木门,大多数木门可以打开,其内部为一个小型房间,面积通常不超过16平方米。房间内只有一张矮小的木板床,不存在任何的照明设施。

Level UX-238走廊的地板上可能会出现一些破损的板条箱,其内装有少量或有用或无用的物品。

层级内的Wi-Fi信号是不稳定的,且网速极慢。若需要通过互联网寻求帮助请访问我们建立的论坛网站

闪烁效应

Level UX-238中的日光灯会按每0.1秒一次的速度交替闪烁,且层级内所有日光灯的闪烁被证明为几乎同频。

任何需要持续通电来发光的光源在带入层级后都会很快损坏,并最终保持与层级中的日光灯同时闪烁,即便带出层级该效应也依然存在。

正因如此,任何具有癫痫病史的流浪者都不应当在没有防护措施的情况下逗留在该层级。

实体

在层级走廊中可能会出现一定量的笑魇。

极为糟糕的是,由于层级内灯光的快速闪烁,在走廊中的笑魇已失去了基本的趋光性。这意味着普通流浪者很难以常规手段在被笑魇追击时逃脱。

基地、前哨与社区:

M.E.G.“火光”前哨

  • 占据了一个走廊转角;
  • 常住人口为4人;
  • 通过 砸碎一定范围内的日光灯并使用明火照明以建立。

入口与出口

入口

  • Level 1中深入一条没有照明的走廊可以来到本层级。
  • Level 22中切入一面写有“Light?”的墙。
  • Level UX-237中进入一扇门。

出口

  • 触碰一盏没有在闪烁的暖光灯可以使流浪者来到Level UX-6
  • 从写着Exit的出口离开会把你带到Level UX-239
  • 深入一条同样没有照明的走廊可以回到Level 1的同一条走廊中
  • 打开一扇写有“颓垣”的破旧木门可以回到Level 22
  • 抓住一只老鼠会把你带到Level 170
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