如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level UX-235是后室UX层群的第236层。
描述
基础信息
Level UX-235是一处东日本风格的海湾,海湾开口向东并深入层级中部,北岸为较宽阔的平原与丘陵,西岸同为平原,南岸大部为丘陵。层级具有孤立效应,且不存在昼夜循环。
北岸平地存在一处现代小镇聚落,没有人或实体存在,似已被废弃数周。
流浪者在进入此层级后,所处的位置不定,但总是距离海域、小镇和层级边界有一定距离。
气候、地理与生态
Level UX-235在大多数时间里处于秋季的阴雨中,降水量偏少,降水较温和。存在夏秋之间的季节变化以及晴雨之间的天气变化,但这些变化较罕见(详见下文昙焰)。
层级东西跨度约16千米,南北跨度约12千米,垂直跨度约230米。除一部分海岸与小镇以外的陆地位置均为林地。
西北部沟谷和西部平原上各有一条小型河流流经,在海湾西岸形成了两处小型三角洲。
无论是陆地上还是水体中,层级中的植物均是前厅相似地点的常见品种,但缺乏动物。尽管如此,层级内仍可见到多种动物的活动痕迹。
「昙焰」
Level UX-235几乎始终处于阴雨状态,仅在一种情况,也即「昙焰」事件中会转变为晴天,并且此时层级将转入夏季状态。
昙焰是较罕见的特殊事件,发生时间、持续时长与间隔时长均无规律。事件发生时,除却上文所述的季节、天气方面,还有多项变化针对小镇出现:
- 小镇开始庆祝焰火大会,灯火阑珊,并有烟花升起。在层级的任意露天位置都可以观测到烟花。
- 小镇被大量出现的人的虚影所填充,具体细节与流浪者的认知有关。
据多份报告,流浪者此时通常能够在小镇中找到自己挂念的人,后者通常身着和服(无论所属的文化区),或已离世,或身处前厅而无法再与流浪者相见。尝试与他们交流似乎会导致昙焰加速结束。
昙焰结束后,流浪者的位置不会改变,但对事件过程的记忆会大量损失,仅“几幅图景”能够留存。在事件过程中离开层级同样会失去对昙焰的大部分记忆。
边界与退出
距离层级边界约50米时,通常可以观测到有浓雾迅速形成。这些雾的形态、分布和浓度不受任何层级内因素影响。
随着流浪者继续向边界前进,雾气会愈加浓厚,同时降水会逐渐减少。反之,若流浪者开始远离边界,雾气会加速消散,降水会恢复正常。
当能见度下降到极低水平时,层级的降水完全停止,流浪者将退出层级。
退出层级后,流浪者的状态会回滚到当次进入层级时。这意味着在层级内消耗的补给能得到自然补充,从层级中带出的资源会消失,唯一能被带出的事物是记忆。因此,在层级内收集物资是没有必要的。
基地、前哨与社区
由于孤立效应的存在,不可能存在有意义的聚落。
入口与出口
入口
出口
残灯花火