Level UX-230 “走夜路”

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 移动限制
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level UX-230的主体部分是一条宽约2m的土路,时间永远处于黑夜,没有WiFi。

流浪者进入Level UX-230时,会处于一所面积约20m²的安全屋中,它的来历不明,可能是层级的一部分。安全屋的用材多为木板,其表面未经抛光处理,有少量毛刺。屋内没有任何家具,完全空置,仅有一台小型的手摇发电机1,用于为房顶唯一的白炽灯提供电力,白炽灯也是本层级中仅存的光源。Level UX-230非常安静,流浪者可以清晰听到自己在屋内的踱步声,偶尔也能听到屋外的踱步声,一墙之隔。至今为止,墙壁上已有三处明显的破口,并被大量木板打钉封死。安全屋没有门,只有一扇窗户,在灯光下能清楚看到其表面的裂纹。

窗户外即为层级的主体部分。一条普通的土路,平整干燥,无人踏过,不知多长。土路上能够看到姿势各异的雕像,它们似乎由石头雕成,由近及远,沿土路零散分布。距离窗户最近的雕像保持站立姿势,外观是一名中年男性,身体稍微前倾,右臂抬起,手掌半握,似乎曾提着某种物体,距离安全屋约4m。第二座雕像距离第一座雕像约8m,外观是一名年轻男性,身体后仰,有将要摔倒之势,左臂后摆向下伸,似要撑地,两腿紧闭且微微交错。更多的雕像无规律的排布在其后,直至路的尽头,在屋内已经不能看清它们。

此外,还能看到道路两旁稀疏的树林,以及不完整的篱笆,以及一个极其简陋的,类似亭子的建筑。有流浪者看到过落单的食影鸟在窗外飞过,它们并不能进入安全屋,因此无需担心。

在继续介绍安全屋之外的空间前,流浪者首先应该知道如何离开安全屋。透过窗户直视雕像,将注意力集中其上,流浪者就会从屋内消失,意识附身到雕像上。在雕像中,流浪者不能做出任何动作,不能说话,所有体感都与雕像同步,包括姿势。安全屋的墙板仅有约2.5cm厚,所以它并不坚固,但直接破开墙壁走到屋外不是一个明智之举。

room230

从“安全屋”外向内拍摄的照片。

第一个这样做的人是塞莱斯特,然后祂倒在了距离窗户大概12m的位置,似乎是被食影鸟袭击致死。在某个时刻,她的尸体消失了。第二次尝试是MEG的2名队员误入层级后,上报了层级信息,并在食用跃迁浆果未能切出后打破墙壁走出安全屋,之后失踪。第三次尝试,MEG正式尝试探索此层级,10名队员进入时,层级完全黑暗。队长凭借备用光源,在角落找到了白炽灯和玻壳的碎片,重新安装后不再发光。

本次进入层级时,安全屋的墙壁已经存在破洞,所有队员感到寒冷而且不住地颤抖,备用光源也只能轻微的缓解症状。2名队员留守屋内,8名队员携带对讲机外出探索,并用1000m的绳索与屋内成员相连,以防意外情况。小队沿土路探索了至少500m,期间轻松击杀了两只食影鸟。从100m开始,土路外开始出现雕像,它们的材质等与土路上的雕像无异;从180m开始,雕像数量开始变多,似乎还有一些雕像发出不易察觉的喘息声,考虑到这些雕像内可能有流浪者,并未进行采样,另外,2名队员的部分装备无故丢失;200m以后,树林开始变的比之前茂密,并且悬挂了一些白色的破布条,它们没有任何特殊性质,队员利亚姆突然开始哭泣,并且无法沟通,同时通讯质量下降,小队的行进停止大约10分钟。

在此之后,外面的8名队员在通讯上的回应减少,不能再听到利亚姆的声音,但仍能听到隐约的啜泣声。屋内队员询问利亚姆的情况时,包括队长在内的所有外出队员没有进行任何答复。260m以后,外出队员报告称看到类似“篝火”的木柴堆,部分雕像姿势变的扭曲,出现了特殊的身体结构,例如三只手臂,身体中间存在空洞,面部呈融化状等等。

同时,祂们明显的感觉到两侧的树林里有“其他东西”在发出动静,用光照过去时,能清晰看到树叶与布条晃动,却没有发现任何生物或是其他异常情况,那个“其他东西”是不可见的,在它逃窜时能明显感觉到周围的空气涌动。

从这里开始,队员们不再对屋内队员的询问做出任何回应,只是单方面的汇报情况,屋内队员检查了对讲机并确认了其没有损坏。340m以后,对讲机里已经可以清楚听到那个“其他东西”发出的动静,通讯频道传来了憋屈的哭泣声,然后突然安静。通讯频道保持了大约1分钟的绝对安静后,队长说出了最后一句话:“我们被包围了,那东西现在不停的在两侧的树丛里窜跳,来回窜跳。”之后通讯中断,屋内队员开始拉回绳索。

关于这点,在进行笔录时,二人的供述出现分歧,双方均表示:只有自己在拉绳索,而另一方瘫坐在原地不停的哭,不肯帮忙。自己回头去呵斥另一名队员时,感觉到了身后的破洞有什么东西在不断的涌入,回头没有发现任何东西。另一方受到呵斥后,突然冲出安全屋,只留自己在安全屋拉绳索。半分钟后,自己将绳索完全拉回,然后另一名队员握着绳索的另一端面无表情的跟着回到了安全屋,并且一直保持沉默。之后两名队员附身雕像并最终切出层级。

road230

路中的图片

关于绳索那端发生了什么,双方都说自己坐在屋内没有出去,要想知道就只能询问另一方,之后MEG再次派出了一支队伍进行第四次外出探索,然后这支队伍没有任何回音,推测全队覆灭,最终MEG放弃了对本层级的探索。

正如层级的名字,离开本层级的唯一方式就是走夜路,一旦上路,不能回头。注视其他雕像时,流浪者可以附身到另一雕像上,并通过这种方式在土路上“移动”。

需要注意的有两点:流浪者在由于雕像的视角是固定的,流浪者附身后视角也与雕像一致,而一部分雕像的视角朝向内不存在任何雕像,因此附身这些雕像可能会导致流浪者被困在其中;第二点则是,流浪者需要在能“看见”雕像的情况下,才能附身雕像,这里的“看见”重点指能散射肉眼可见的光,使人至少辨别出雕像的轮廓。

很不幸的,尽管此层级中存在一层薄雾,增加了光的散射度,安全屋的光源也只能照亮最多50m的土路,而这条路有多长,仍是未知的。即使屋内有人使用强光手电来帮助照明,光线也会被雕像所阻挡。绝大部分的雕像都是背向安全屋的,流浪者不应该附身那些姿势怪异的雕像,想想看,你的体感会与雕像同步,而且我们目前没有收到过有流浪者附身此类雕像的报告,其风险无需多言。

流浪者的视力在此层级应该会得到一些轻微的改善,因为理论上以普通人类的视力,走完全程是一件不可能的是,但是的确有少数人做到了,尽管这个过程十分的煎熬和困难。随着流浪者在雕像间前进,或许会遇到一些能够为流浪者的视野提供帮助的东西。或者,遇到其它的现象,这总是无法避免的,谁都无能为力。




100m


跨过这个坎,你将正式上路,安全屋单薄的庇护已经永远的过去了,它会在你的身后一直守望你。流浪者可以感受到有些东西在黑暗中涌动,轻轻撩过你的腿部或是腰部,像一阵流动的风。流浪者会感到忐忑不安,因为这个距离已经几乎是极限了,屋内的光到此处已经损耗殆尽,如果身后的安全屋中没有人使用其他更强的光源提供照明,那么你就只能止步于此了。






200m


流浪者可以看到树上挂着一些布条,有些结成套索状,有些垂落在地。那种流风还会继续纠缠不休,但就雕像的坚固性而言,流浪者还是暂时相对安全的。两侧的篱笆变的更高,但是更破,树木的枝干变细变少,但是树叶增多,显得有些怪异。






300m


到这里,安全屋中的任何光源都不再能起到多大作用了,流浪者将能够看到“篝火”,那是一堆木柴,流浪者能够非常清晰的看见它们自身,不受黑暗的影响。

在“篝火”附近的大片范围内,流浪者的视觉将发生改变,雕像的轮廓会在某时隐约浮现,流浪者需要抓住机会。经历过的流浪者说,那种视野无法形容,不过有点像扫描仪。距离最近的篝火越远,这种影响就越弱,除了雕像的轮廓,还有一些东西也会浮现。











500m


篱笆已经七零八落,树木茂盛的有些诡异,流浪者大抵不会注意这些了。巨大的恐惧会笼罩流浪者,并带来冰凉的窒息感,流浪者会拼命地想要动弹,想要离开,以本能试着挣扎。布条飘飞,像是被某种外力拽着,极不自然的浮起。






600m+


篝火的数量减少了,这个路段有一个标志性的废弃建筑——“亭子”,所有离开level UX-230的流浪者都说可以直接看到亭子及其中四座雕像的轮廓,不受黑暗影响。

四座雕像仅有上半身,坐落在围绕亭中圆桌摆放的四把椅子上。那股流风会变的肆虐,流浪者也对它的剐蹭感到习惯,毕竟它不能吹灭“篝火”的影响。偶尔会有一些“人”在路中间出现,它们的形体可以被流浪者直接看见,同样的,它们也能看见流浪者。

这些“人”没有什么威胁,只会站在流浪者的眼前,面无表情的直盯着流浪者,并阻挡其视野。大约一个小时到四个小时之后,这些“人”就会消散。这些“人”从外观上看与真人没有什么区别,甚至有的“人”与MEG失踪的队员长得极为相似。





















1000m+


土路逐渐变窄,所有的异常现象会更频繁地出现,篝火会更少,流浪者将会想要放弃,并且遭受严重的精神困扰,身心俱疲。到这一步,距离离开安全屋至少已经过去了2天的时间,全神贯注的在黑暗中寻找雕像是一件折磨的事,好在流浪者不会感到饥饿等生理需求。黑暗中的流风似乎有的形状了,它在身边柔和的肆虐,展现出能勾起人类生理恐惧的轮廓,然而这也许是一种幻觉,流浪者们对这个轮廓的描述总是模棱两可。



















































2000m?


这是一段相当漫长的路,流浪者的精神饱受摧残后终于麻木了,基本失去了对一切的感知,或者失去自我。已经没有什么东西能令流浪者感到害怕了,然而这里仍有一些东西值得后怕。因为幸存者偏差,我们并不知道什么东西会导致流浪者在这个过程中死亡,毕竟这一层级的逃脱比例相当的低。

但是可以推测,那些没有离开层级的很可能没有死去,而是被困在某个雕像内,遭受着比死更可怕的一些东西。不管怎么样,流浪者大概已经走完了这段路,然后你可以看到一个极其简陋的小木屋,光秃秃的四面墙,一个窗户。

同样的,你不需要借助光源就能隐约看到它,现在进入窗户吧,你可以做到,你只需要把注意力集中在那个在你视野中微微发白的窗口上。你的灵魂将脱离石雕而出,像一阵涌动的什么东西一样钻入房屋。

现在你能在黑暗中看清所有东西了,以一种奇怪的方式。空房间,不亮的白炽灯,这是第二个安全屋



吗?

实体:

本层级存在少量食影鸟。

基地,前哨与社区:

无。

或许吧,巨大的挫败感或者是绝望还是别的,最贴切的词或许是“崩溃”。会将流浪者的灵魂从麻木中唤醒,给予狠狠一击。窗外可以看到一圈的雕像围着安全屋,它们的躯干和四肢随意拼插在一块,在寂静中刺激着流浪者的眼神经。你来的时候也附身了其中一个对吗?“你”还在吗?

入口:

  • Level UX-51中,有一条突兀的小路,向视野尽头延伸而去,并渐渐融入环境。它通向一团黑暗,也通向Level UX-230
  • Level UX-141中,如果你在晚上行进,黑夜迟迟不退,那么就应该停下来歇息一下了,你快要超过它了。如果你完全越过了夜晚,你就会走入本层级,黑夜之后,更深的夜。
  • Level UX-85也有一个本层级的入口,是一间木屋,就像本层级的安全屋一样,不过有门,在走进去之前。门牌上写着普通的“走夜路”三个字,真正可怕的东西在初见时总是普通的。

你发出绝望而痛恨的尖啸,和房屋周围的所有雕像一同歇斯底里起来。

出口:

  • 根据目前的记录来看,走完全程,流浪者就会切入Level UX-97Level UX-193Level UX-231中的随机一个层级。流浪者的身体也会回来,但是会出现四肢失调的情况2与精神问题,还需后续疗愈。
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