Level UX-23 “冰水混合”
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4E - 环境危害

  • 不安全
  • 不稳定
  • 中度非实体性危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-23是后室UX层群的第24层。

描述:

Level UX-23是一个近乎无限大的被水填充的空间,并且有着不规则的冰柱构成的立体网状结构,具体形态可参考前厅的脚手架。层级的温度不超过10°C且在持续下降。层级内的热平衡进行的十分缓慢,但受此层级的异常性质影响,任何物质在此层级中无法升温,水压不会影响水的凝固点。

据考察,此层级的部分水域颜色可能与其他水域不同,这些异常的水域一般是溶有15%左右的杏仁水,但极少数情况下,可能溶有其他有害物质,如腰果水,液态痛苦等。

游泳技术和呼吸设备是在此层级中暂时存活的必要条件,水中能见度不足10米,刺骨的寒冷中稍有不慎就会撞上半透明的冰柱,或是冻僵的断肢。但若止步不前,很有可能会死于失温或窒息。层级内目前没发现过任何食物,如果有想必不是层级自身的。不要指望喝水生存,首先不能饱腹,其次水几乎完全纯净,也就是蒸馏水,饮用过多可能导致水中毒。偶尔流浪者的耳边会莫名响起清脆的响声,此时扭头检查一下你旁边的冰柱是否有裂痕,应该不会看到一张人脸。未知的微弱光源永远保持每个流浪者头顶上方一定距离外。向光源游去,光源会越来越暗,冰网会越来越密,直到其间的缝隙不足以穿过流浪者。另外,一部分冰柱十分扭曲,小心卡住。层级的深处不会很黑,也不会很安全,离开此层级将十分困难,你能做的是保持体温。千万要保持住体温,然后祈祷能够遇到其他流浪者给你深潜设备,或者,靠你自己深潜。

如果发现周围的冰柱在缓慢的向你聚拢,

这不是幻觉,快跑。

实体:

混合者

流浪者的身体若与水长时间接触,就会缓慢的转变为水分子。温度越低,转换越快,截止2024/3/12,在约9°C(此层级当前平均水温)的水中,约46个小时保持存活并充分接触就会完全转化为混合者。转化过程中,流浪者的体温会快速降低直至0°C。混合者的身体由大约95%的水分子和几乎液态,主要在大脑处约5%的蛋白质组成,由于其躯体由冰水混合物组成所以在水体中可以较僵硬的活动。它们会保留原流浪者的意识,但无新陈代谢,无需进食,不能发声。混合者的身体可以适当变形,但大幅变形会死亡。同样,如果切出到其他层级,一般会导致混合者的身体立刻崩溃。此层级的环境基本适合混合者生存

不保证所有的混合者没有敌意!

基地,前哨与社区:

凿冰队

  • 由4名流浪者组成,坚信一直向上游能找到出口,并尝试凿穿上方的冰网;
  • 对混合者抱有敌意,但有传言说她们已经变成了混合者;
  • 自称会为流浪者提供各种物资,但没有流浪者领到过物资的报告。

入口与出口:

入口:

  • Level C-207打开一扇休息室的门,之后你看见交错的细冰柱凭空出现,并立刻感到置身水中,这是已切入了此层级。这扇门摸起来格外冰冷且门缝微微渗水,不可原路返回。
  • Level 130的泳池中睡着,有概率来到此层级,或者打开过滤板,你有三分之一的概率来到此层级。
  • 用未知手段最终阻止Level C-17起火,水会突然从窗户涌入,房间快速变成冰紧接着破碎,就来到了此层级。
  • Level UX-16的冰湖内切出,会来到该层级。

出口:

  • 在未知情况下,混合者在水中可能发现水中出现许多巨大的水分子,并最终淹没混合者,之后将来到Level C-146;也可能直接来到Level C-83的冻洋部分。
  • 一直深潜,直到纵横穿插的冰柱逐渐稀疏,将来到Level 7的午夜带,仅这个出口对流浪者与混合者都适用,混合者进入后可能因水温而结冰无法动弹或融化死亡,流浪者可能在出去前死于水压,据说一直向一个方向游也能来到Level 7
  • 切入冰山的底部,你会来到Level UX-16

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