Level UX-229 “垃圾焚烧厂”

评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 轻微精神影响
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-229是一座垃圾焚烧厂。

发现

Level UX-106的深处,我们发现了它——一座格格不入的垃圾焚烧厂。

到达垃圾焚烧厂本是一件很容易的事情,在探索它入口的过程中,我们几乎没有用到任何的指示工具,也没有用到任何的探索经验,队员数人,就只是在一夜深空下,凭借着月影的点点映水光斑,不断向前,不断涉水行走。在开始,月色明艳,它透过镂空的屋顶持续地向水间洒下亮晶晶的星,带领我们前行;但是后来,我们走到了更深处,月亮不再出现了,它躲在了乌云后边,在Level UX-106,这几乎是头一遭。深水区没有了月光的指引,只有偶尔划过夜空的烟花,绽开华美的形状,这是个信号弹,但照亮不了过道的黑暗。这里变得越来越黑,越来越沉,波浪漾来零星的小物件,与我们逆流相向,微微借过烟火的鸣闪,我看到那是一个塑料保温杯,它轻轻的撞击我的小腿,然后游到我的身后去了。然后是一件外套,纯白洁净;再然后是一封信,似乎刚刚打上蜡封,还留有树脂的芬芳;最后是越来越多,零零散散,总之它们都过去了。

直到,四周彻底暗下来,前方出现了橘红色的亮光,涌动着,那些小物件才不见了。然后我们走近它,水面渐渐变得浅显,黑暗却逐渐加深,火光愈加明耀。

从水月退潮,地面慢慢浮出,双腿不再感到水的阻力,渡过这一段被碧光和波动充斥着的空间,然后我们推开岸边的最后一扇门,另一个层级,到了。

描述

Level UX-229是后室UX层群的第230个主要层级。

burning.png

层级内的焚烧炉

该层级表现为一座典型的垃圾焚烧厂,具有完整的工业流水设施,由其本身的火力发电机进行供电,为层级中所有机器提供基本动能,值得注意的是,该设施的电力利用率达到了常规垃圾焚烧发电厂的500%以上。层级内的所有设备均不能被任何方式破坏、损毁或污染,它拥有的自排查能力会在短时间内对其所有受损或故障的设备进行检修。

Level UX-229与它唯一的入口层级Level UX-106格格不入,首先体现在它的纯重工业景观缺乏如同水月的美感,不具有入口层级那般的超现实性和艺术性,它更倾向于完全的功能性,尽管就目前的探索进度来说,我们尚且不能完全推论它在后室宇宙中的意义。这是一座大约处于前厅1980-1990年间的,除完好运转的工业设备外,其它环境:如墙壁、过道扶手、地面均出现了凹陷、脱落和生锈,显示出较强的年代感。几乎所有其它事物都是为了层级的核心设备——那垃圾焚烧和电力装置而服务,它们并不享受层级自排查性质的影响,当一切都被时间损耗时,唯有垃圾焚烧厂仍在运行。层级没有显著的外部景观,所有的窗户均通过油漆刷成纯黑色,无法从此查看层级外部的景象。可以通过层级内林立的楼梯井架通道在全层级上下部分穿行,不过,大多数楼梯都已经严重锈蚀,其结构稳定性相当不可靠,如有可能,建议自行携带状态更良好的伸缩梯架。

层级的基本运作方式是,从上部的一处管道系统接收来自被打开的层级创口的零碎物品,进入履带通道内,进行筛选后,一部分将通过通道分流进入焚化炉内,就此焚烧,转化为为层级本身提供动能的电力,另一部分则将被排入位于流水线上的另一侧,经过清洗和进一步筛选,然后排入层级创口,到达Level UX-106至该层级的深水过道内,逐渐流向Level UX-106的浅层。

性质

我们登上垃圾焚烧厂最顶端,看到了那被撕开的缝隙,这一边的视野不太好,很难注意到裂缝对面是什么样的层级。

在商议更换位置的过程中,一个新的垃圾从缝隙里掉出来了。

那是一副眼镜,和大多数人佩戴的款式一模一样。大部分的眼镜都来自前厅,在缺乏光学器材、生产线和专业的验光师的情况下,眼镜几乎不可能在后室生产,这算是一个小小的奢侈品了。什么人会丢掉它?还是这个裂口在自己制造物品?

紧跟着下来的,是一件外套,它沾上了不少血迹,也许它的主人已经遭遇不测。

然后便是更多的贴身衣物,无一例外地,带着血与泥的痕迹。也许它们的主人都是同一位。

最后是一些更杂碎的物件,它们如同落雨一般向下,掉进料斗中,我们走下楼梯,看看那些都是什么。

一支钢笔,笔盖上刻意地镀了一层铜,在灯光照耀下很像是金质的。

一些卡片,都是Object UX-17名录里的,画有各种不同颜色的卡通角色,其中,有两张闪亮的际远之星,我记得那是稀有卡。如今他们都被卷成一团,纸面上尽是褶皱,闪箔卡变成了油腻的彩虹色,不再能发出亮银色的光。

一根身份识别牌的粗吊绳,它和它的承载物相分离了。也许狗牌在失主的外衣里,可是外衣早已在我们贴近前进了焚化炉。

一本笔记本,里面写满了对层级和物品的描绘,前几页记载着Level UX-11周遭层级的出入口具体位置。随后空页,后面写的是购物清单,还有奇怪的涂鸦,看起来像是一只小乌龟,还有枫树,烟花和光。最后的几页还写了一些其它奇奇怪怪的东西,集卡进度、diy的层级文档,它们被写下来,又被划去。

一颗糖,已经碎了。

我们把这些物品运回了Level UX-11的寻物启事处,虽然探险队的每一个人都觉得,这些物品的持有者已逝去,但是也许能找到失主的家属呢?

一天、两天……

很遗憾,三天过去了。失主没有出现,也没有家属,招领处要腾出新的空间,把它们从最显著的位置撤下——毕竟,这些东西也不贵,没有必要放在最显眼的地方,供焦急的失主寻找。况且,失主很可能已经死了。

工作人员告诉我,如果失主已经去世了,也没有家人和朋友来认领,也许你们应该留下这些东西。他人已经不在了,这就是最后的记忆碎片,继承这点插肩而过的记忆,也算是让他继续活着了。

可是我们并不知道他到底是谁。

我拿走了笔记本,我喜欢它的涂鸦,也许持有者是一位喜欢摸鱼的研究员,刚刚步入工作,也许他不是他,是她,因为这些图案相当可爱,就像某人的笑。其它队员拿走了卡牌,拿走了钢笔,恰好,他们是卡牌收藏家,也是作家。物品各归新主,但我并不相信我们真的会因此记住她,从始至终,失主只是一过客。

在我们离开的时候,闻到了一股焦糖的香气,也许是她最后留下的。

flame.png

层级内燃烧的垃圾

基地、社区与前哨站

M.E.G. “失物招领二号站台”

  • 由3名志愿者组成,将这里掉落的物品收集,运送到Level UX-11的失物招领处。
  • 任何人都可以加入这项慈善事业,为逝者的物件找到他们应该去的地方。
  • 很可惜,至今为止,没有一个物品真正被失主的家属带走,大多数都被在期限后被其他人带走了。

入口与出口

入口

  • 深入Level UX-106以后,到达深水区,直到月光消失,烟花出现,就可以进入该层级。
  • 这是垃圾焚烧厂的唯一入口。

出口

后记

我的朋友,我的队员告诉我,他的牌消失了,它们在牌套里变成了灰烬。

那真是很大的损失,他可花了很多时间去集卡和收藏它们。

然后是另一条消息,来自另一位队员,她说她的钢笔在写字的时候突然开始自燃,她很害怕,但是火焰未伤及她一点,只是燃烧着整只笔,从黄铜笔盖到锐利的笔尖,不到半分钟就变成了灰烬。

我突然意识到是什么事情发生了。

我看向我的书架,上面放着的那一本小册子,记录着许多不在数据库存在的条目,画着许多不存在的奇妙生物,属于一个不存在的人的册子,它早就蒙了一层灰,可是它还在那。

为什么?

我把它带回了Level UX-106,回到深水区的入口。我又一次看到烟花,炸开了水母的形状,水母能存活很多年,80年,800年,可是我们都知道水母是没有记忆的。随着花火消逝,化为尘土,一粒一粒烟烬散落进梦中的水中,我突然知道了,那只能在梦中寻间的,记忆的碎片是什么。

看着手上的小册子,我能留住它多久?忽然间,想起来这句话“你会记住每一个问你路的人吗?”也不知它的出处在哪,总之,很应景。

我撕下笔记本的一页,折成一只小船,轻轻放在水月的亮光中,任它被波浪冲回,和那些在深水区的东西一样,漂流回迷宫的每一处,待下一个涉水沐雨的人拾起她的记忆。然后又一页,又一页,它们驶向远离垃圾焚烧厂的彼端。

如果一艘船在更换了所有部件以后,那艘船还是它本身吗?

我觉得是的,再怎么更换,船也是船。就像这些图画变成了纸船,它们承载的意义仍然是相同的,仍然是某个已不存在的人最后处于世间的记忆,它最终会被忘记,变成垃圾,然后意义与思念都被焚烧殆尽。

但是人不一样,人的意义就是人本身,更换之后,无论是唇齿的细流,还是体肤的清香,一切都不再相同,遗忘之后,便不复存在。

记忆是最残酷的事物,它是着火的传送带,一切都在褪色,固化成永恒的形状,唯有垃圾焚烧厂永远运作。

我不知道她是谁,即使知道,我也无法承载这份记忆,只好让它们变成船,散进水月的梦中,待到下一个人拾起,然后散落。那是一艘忒修斯之船,不属于任何人。

希望小船不会在下一个烟火后化为灰烬。


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