Level UX-218 “浊”
评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 精神影响
  • 不稳定
  • 中量实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

“摇晃这个水晶球,赐予你洞听破碎的耳朵”

进入层级后,流浪者首先看到的就是这行写在墙上的黑色字迹,以及一地的粘着人造雪的玻璃碎片。

该层级为一个混乱的室内空间,类似于一栋老旧住宅,尽管整个层级在理论上只由两间卧室,卫生间,厨房,客厅和阳台构成,但各个房间之间的连接完全随机,客厅中一扇通向厨房的门,随时可能变成通向阳台的门,或者直接消失,它们仅会在流浪者移开视线时改变。只有卧室是存在两间的,并且分为大小卧,其内饰与面积存在显著的差异。若是在一扇门内看到了与您所在房间一模一样的房间,请不要进入,这样做的流浪者都失联了。

进入Level UX-218后,流浪者最先感到的就是一股疲惫感,不需多久这种感觉就会发展为十分强烈的懒惰,流浪者将开始出现厌食,之后是生存欲望的降低,对于实体的攻击反抗明显降低。该层级对流浪者行动力的影响是无法用言语说明的,那种倦怠足以摧毁一切理性的计划与感性的光明,只剩下踟蹰不前的溃败。逃出层级的困难让他们难以接受,实体近在咫尺的威胁让他们不愿面对,宁可被饿死,被杀死,也不肯做出真正的努力,自暴自弃,这就是层级最具危害性的精神影响。

在此期间,另一症状将随时间逐渐显现,流浪者眼中的事物将逐渐模糊,类似于近视,但无论是近处还是远处的事物,其模糊程度总是保持一致,并且逐渐严重,然而结合其他症状,MEG认为这并不是生理上的影响,而是层级的精神影响的一部分,在这些视力下降的流浪者触摸物品时,他们表示像是摸到了一层薄薄的绒毛一样,换而言之,物体的触感总是符合它们在流浪者眼中的形体,以卧室被褥下的菜刀为例,视力尚未受影响的流浪者触摸菜刀的刀刃的触感理应是锋利的;对那些视力稍有下降的流浪者而言,刀刃在他们眼中并不清晰,而是带有毛边,摸起来则会感觉锋利的刀刃变成了绒毛一样;视力下降严重的流浪者眼中,菜刀已经完全变为了一团模糊的东西,于是他们摸到菜刀的手感,自然也会像是摸到了一个毛球一样。但当流浪者移开视线或闭眼后,这些影响就会消失。

Level UX-218中,流浪者试图完成某件事时,将受到严重的精神阻碍:大脑忽然一片空白,莫名陷入思考,他们什么东西也没有在思考,仅仅是在“思考”。在此期间,流浪者将失去面部表情的管理,可能会出现淌口水,翻白眼等行为,身体也如同僵住了一般,仅能自动的维持平衡。这种情况将持续1~2小时,如果旁边有其他人将其摇醒,可以打断此类思考,但流浪者在不久后又会重新进入思考。

有时,流浪者还会出现“断片”的情况,就像是某一时刻意识与身体断开了连接,并在几个小时后忽然回归,在此期间流浪者所做的一切都不会自知,就像是毫无预兆的穿越到了几个小时之后一样。另外,流浪者的睡眠也会出现错乱,有时睡醒后半个小时就会困的睁不开眼,也有流浪者三天没有合眼依然精神饱满1。当流浪者睡醒后,那些曾经遇到过的最乏味的东西就会一股脑的被想起,文段里蹩脚的比喻,百说无用的诉求,顽固不化的人,满天飞的符号,一文不值的允诺,所有的糟心事又都找了上来,

阴魂不散的都找了上来!

都找了上来!

都找了上




Level UX-218中各个房间的情况都可以用凌乱来形容,卧室尤为明显,桌子上成堆的杂物,糟成一团的被褥,摆在地上的衣服和随处可见的废纸等等。客厅的家具许久无人打扫,尽管没有灯光照明,也可以摸出茶几表面盖着的一层尘土。厨房同样无法开灯,并且没有任何食物,仅有大量的空塑料餐盒和空饮料瓶,还有断电的冰箱。阳台空无一物,是本层级最拥挤最杂乱的地方,三面开窗2,直通漆黑的午夜,湿滑的笛子折成两截,葬在地上的尘土里。卫生间内成堆的垃圾溢在垃圾桶外,墙壁上地板上都布满了污秽,使得整个层级都充斥着一种难闻的气味。

无论在哪个房间,流浪者都找不到任何有价值的物品。灰白色的墙皮已经脱落了不少,随便打开一个橱柜都是乱成一团的布块,糜烂涂满了整个房间,仅有的灯光也不时的闪烁,随时会熄灭一般,墙边偶能发现冒着幽暗绿光的安全出口指示灯3,玻璃被打碎了一地。在层级逗留一段时间后,层级意识将开始于流浪者耳边低语,诉说着流浪者过往那些艰难的经历,勾起痛苦的回忆。

“摸摸你的心脏,难道不累吗?混乱失常的睡眠,透支体力的躯壳,有什么可以眷恋的吗?”

“这样的生活,值得你拼尽全力活着吗?你的一切早就失控了,还要自我安慰多久呢?”

该层级的精神影响随时间加深,流浪者断片的时间将越来越长,行动力越来越差,亲眼看着自己的思想在慢慢被腐蚀,却无能为力,用清晰的意识支配着痴呆的身体一点点滑向深渊。12小时后,即使能强打起精神说服自己行动起来,身体也已经完全失去控制,如同瘫痪一样,但不同的是,流浪者还保留有知觉。

如果在该层级遇到了疑似死去的流浪者,请检查他们的眼睛,如果眼珠仍能转动,说明他们仍然活着。另一点,该层级中流浪者的痛觉会逐渐减弱,但痛觉并不是直接消失,而是转化为一种很难受的类似闷热的感觉。相比疼痛,这种难受更加绵长,更深入,不像疼痛那样可以随着时间而慢慢被适应。

实体:

柜魔看客深邃镜头欲望野兽都是本层级中的实体,另外,流浪者还可能遭遇怒潮或是死亡飞蛾。

基地,前哨与社区:

入口与出口:

入口:

  • Level UX-217一直暴力的拍铃,就会切入此层级。
  • Level UX-56中,找到一块特殊的墓碑并切入。这块墓碑打磨粗糙,没有刻字,坟前的食物与水散放在地上,一副颓败之势。
  • Level UX-130中顺路而行,小概率进入一间房子——很熟悉对吧?和你在前厅住的一模一样。但进入后就会切入Level UX-218

出口:

  • 关于此层级的出口目前存疑,确实有流浪者逃出的记录,在表述有些微差异的情况下,所有的口供无一例外的指出,该层级有一个通向Level UX-217的出口,这个出口“在层级外面”。然而,逃出的流浪者都没有对此种说法详细解释,并在或长或短的时间后抑郁自杀。
  • 其余出口仍待发现。








“每天究竟都做了什么?”

“全身只剩下无法摆脱的疲倦”

“一睁眼就恨不得再睡过去”


“好难受啊”

“好痛苦啊”


“与其这么昏沉的活着…”


“还








“可是我怕疼……呜……”



“我就是比别人脆弱”



“别人承受得了的我受不了”



“我就是比别人没用”



“可以改变的现状我没力气改变”



“那求你了……可以带我走吗”














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