Level UX-217 “清”
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生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 极少量实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

"按下这个拍铃,赐予你看穿虚伪的眼睛"

这行标语贴在台边,古铜色的拍铃就放在这座石台上。铃声清脆的响了一下,什么都没有发生,脑子倒是清醒了不少。像这样的拍铃,整个Level UX-217都只有一个。一般来说,找到这个拍铃,说明流浪者离出口不远了。静静的嗅一嗅,空气中有着很朴素的味道,带着一点涩味和凉意,像是薄荷沾了点尘土。

这里没有昼夜循环,季节大概是秋天吧,从窗户向外望,树影依稀,暗蓝天刚刚亮了一点,仅仅能照亮自己。这里的时间是定格在黎明的,太阳没有冒头,永远都是这种昏沉的亮光,微弱的蓝调。窗户没有玻璃,伸手就能摸到外面湿润的空气,流浪者总是十分清醒的,这是个适合出神的地方。房间里有石台,上面可能摆着一碗温凉的米粥,或是几块饼干,运气好,会有一盘烧鸡,要热乎的就更好了。墙壁似乎是用石砖砌的吧,幽暗中确实看不太清,但是很平整。角落的阴影里还摆着一盆植物,尽管窗户的光照不到它,长势意外的很好。墨绿的的长叶片一直探到椅子上。椅子上有一件毛大衣,咖啡色的,毛很浓密,披上暖暖和和的,把头埋进软软的毛中,深吸一口,很好闻,那种充满安全感的气息只能亲身体验,不能用言语描述。抱着大衣靠在皮革椅背上瘫一天,也不会感觉到无聊,时间在闲暇时总是流逝的很快。

你听过"加尔恰的赞歌"吗?没有也没关系,靠在石台上安心睡一觉吧,像这样的小屋子,层级里不止一个,但是流浪者们不约而同的,不会进入有人的屋子,除非主人允许了。屋子外是稀疏的杉树林,草地有一点潮,像露水刚刚拜访过一样。轻薄的雾气笼罩着整个层级,很暗淡,很宁静,如果嫌屋子里太黑了,流浪者可以外出散心。屋子和杉树在层级中的分布是没有规律的,在那些周围看不见屋子和杉树的草地上静坐,能听到很舒缓的钢琴声,以及林中树叶的和弦。天空是暗蓝色的,这很奇怪,在屋子里看外面的天空会更亮堂,或许是环境的原因吧。躺下就能看到每根草绿的深沉,朴素,这没什么可说的,但是你很少近距离的观察草地吧?在前厅的城市里忙碌,在后室的凶险中奔波,草地并不算稀奇,但这样的时候可不多。

层级中,每间屋子的配置大致都是一模一样的。这里的空间并不是线性空间,但流浪者可以放心的在任意一间屋子里定居,并将个人物品存放其中。只要心中想着自己的住处,流浪者总能快速遇见自己的屋子,但若是恶意的,试图通过混淆概念的说法来占据多个屋子1,这个效果就会失效。每间屋子的食物总会不定期刷新,且总是在居住在其中的流浪者睡醒后,或是屋子里没有流浪者时。并不是所有的屋子都能进入,当门窗被木板钉死,它们就被称为"死屋"。其中很少一部分已经"死"了一些年头,檐下生出了没有蜘蛛的蛛网,石墙一刮就能刮下粉来,这是岁月的痕迹。

温度适宜,光线也很弱,在这样的环境中,总是很难醒盹。睡眼朦胧的走出门去,能看到一些不寻常的景象。有些草地里会出现很浅很浅的水洼,手伸进去沾一下,清凉的。拿钓鱼竿向里面放线,鱼钩能沉下去很深很深,鱼竿的线永远也放不完。屋子中的石台,显现出蓝灰色,表面很光滑,一直盯着台面,自己的倒影会越来越清晰,直到流浪者发现自己正楞楞的站着,盯着一面镜子。林子中有时能听到圣诞颂歌,也能看见一串串的彩灯悬在空中,令人愉悦的气息悄然蔓延。当流浪者清醒后,这些事物就会在某个瞬间消失,谁也不知道它们到底是不是幻觉。

实体:

"管家"

当流浪者一觉醒来,地上的食物残渣,窗台的灰尘,以及位移的家具,都已经收拾整洁。睁开眼的瞬间,门口人形的黑影迅速关上了门,若起身推门而出,茫茫的草地上看不到任何人的身影。有些流浪者装睡,并观察到了这名"管家"的存在,在此之前,人们一直认为是层级的特殊效应,使得屋内保持洁净。

"花蝴蝶"

这种实体目前大约有1000多只,它们盘旋在天空之上,聚成一群飞行。在M.E.G.用无人机观察到它们前,人们的印象仅停留在一团黑色的剪影,并不知道它们是蝴蝶。它们的飞行高度距离地面较远,也不会接近流浪者。站在这些花蝴蝶下,可以嗅到淡雅的花香,这种意境一触即碎,令人不自觉的湿了眼眶。有些流浪者说,可以闻到"遗憾"的味道。

经过多日观察,这些花蝴蝶没有任何生理需求,唯一的活动就是绕圈飞行,并且这个圆形的飞行轨迹在不断扩大,它们也在不断的远离圆心,犹如流淌肆溢的时光,宛若生命中为数不多的宁静。一日,它们终会离去。

基地,前哨,与社区:

很多流浪者居住于此,还会栽种一些自己带来的农作物——这里的土壤肥力很好,并且由于层级的非线性空间,无论怎么耕种,这里的景色不会有所改变。我想,他们并不需要一个称呼。另外,不知什么原因,没有大型组织驻扎在此。

入口与出口:

入口:

  • Level UX-97中,追着虹虹快速奔跑,在其消失前,若观察到虹虹逐渐模糊,流浪者将在某一刻意识到自己正在追赶天上的花蝴蝶,此时已经身处此层级。不推荐此方法。
  • Level UX-92的冷光休息区中,蜷缩在角落睡去,就会在本层级的一间屋子中醒来,届时流浪者正靠着椅背酣然沉眠,温暖的大衣盖在身上。

出口:

  • 在那些"死屋"附近,流浪者也许能捡到一个红色的哨子。一声哨响,地动山摇,看着层级中的一切在平和的哨声中化为废墟,便切入了Level UX-155。这是目前发现的唯一一个不用按铃就能离开层级的方法。
  • 拍下文章开头提及的那个拍铃2,接下来流浪者就会感到更强烈的困倦感,之后才可能会切入其他层级——然而具体会切入哪些层级,由于流浪者切入时半睡半醒,等到他们再次见到M.E.G. 时早已记不清自己怎么走到M.E.G.基地的了。3





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所以,我们为什么会止不住的惋惜呢?

这样的蓝调时刻,昭示着时光的流逝

或是太阳尚未升起的黎明,或是太阳已经西沉的黄昏

前者代表着黑夜的离去,后者代表着白昼的告别

照不亮暗影的光,使人悲伤

拦不住时光的河,令人颓丧

请坐在安逸中出神,在心灵的深处梦游


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