Level UX-216 “约翰·肯尼迪遇刺”

Level UX-216 “异常地界”

评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • 安全
  • 不稳定
  • 非现实性

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Dallas.jpg

勘探记录影像之一

Level UX-216是后室UX层群的第217个层级,也是非现实性层级的典例之一。

描述

Level UX-216是一不定性、非现实性层级,每次进行切入时所抵达的层级宇宙位置均不相同,且每次、每人进入该层级时,该层级的平行现实偏移尺度均不同。同一基准时间内,可以进入多个不同的Level UX-216平行非现实。

Level UX-216的基本形态类似于前厅-地球,理论上含有其对应的宇宙空间,主要展现的位置为当今至未来1的美利坚合众国领土,其受到非现实历史进程的影响,部分事物或细节可能有所不同,但大致时间点和基本历史情况均可以被确认。理论上可正常前往该层级的其他前厅地域,但无这样做的的必要。该层级的绝大多数非现实展现与当今前厅历史演进相同,而有时会表现前厅历史的未来形态。目前发现的所有的历史演进歧点位置都在1963年11月22日上午12时30分之后。

理论

非现实性层级理论源自于对Level UX-215的研究,发展于本层级。非现实性层级表现为:处于该层级时,人员所经历的时间流逝速度与宇宙历史进程与前现实2不同,由于宇宙内不可能缺少切入者的缘故,在这些非现实性层级所经历的时间会被基准时间忽略不计,对于观察者而言,切入非现实性层级的流浪者会在同一时间切出该层级,仅有流浪者自身受到时间的影响。这可能是现实性自动修正原则导致的,宇宙不允许某人/物在空间中缺失,因而当其进入其他宇宙时,通过停止时间流速来自我修正不存在物的缺陷。

非现实性层级本身是并行存在,互不干涉的,它们可能拥有显然隔绝于其他层级现实的历史进程,在基准现实内发生的事件,在其他平行世界未必存在,反之亦然,但或然中仍然因自我修正原则存在诸多必然性,必然存在的事物必然不会缺失。

若用简单的话来概述,非现实理论即科幻作品中常见的平行宇宙,基于基本现实的某时间点出现差异后的时间线即为非现实。而非现实性层级即为可能有多个时间线版本差异的层级,或可能通向一个或多个非现实的层级,非现实层级只能以被记录的方式存在。

探索须知

由于对该层级的探索可能会影响基准现实的波动情况,该层级的出入口不应当对普通流浪者公开,且不应当允许非实验目的进入该层级,进入该层级的受试者至少应当接受过基本间谍训练,对美国历史有一定了解,且应当进行采访与演讲培训。

须为受试者准备伪造的身份信息以及相关证件,若受试者为前厅美国国籍者,可免去此步骤。

进入该层级后,受试者会到达美利坚合众国的某处位置,大多数情况下会位于某政府机关、历史性建筑附近。受试者应当牢记以下几点,并且充分完成测试工作,当工作完成后,避免对基本现实的影响,应当尽快撤离。

  • 不应当告知处于非现实的人员基准现实的存在;
  • 为减少影响起见,应当雇佣外界的专业受训人士进行探索;
  • 不应当对探索人员透露过多信息,以免影响非现实的演进发展;
  • 不应当使处于非现实的人员死亡、受伤,或造成任何可能影响其未来规划的事件;
  • 不应当影响非现实的重大历史事件,对非现实的影响应该尽可能小;
  • 不应当带回非现实的物件;
  • 不应当与访问目标以外的非必要目标进行互动,包括人或物。

入口与出口

入口

  • Level UX-89的地下区域。具体地点请请求你的上级管理部门批准带入。
  • Level UX-3的生产区内部。具体地点请请求你的上级管理部门批准带入。

出口

  • 切入任意“故障”的门或楼梯,正如你从前厅进入后室时那样做的。
  • 亦可通过R.G.E.掌握的固定通道回归,这较为稳定。
















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