Level UX-213 “书斋”

评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

该层级是一间被竹林环绕的书斋。

描述:

白墙灰瓦的方形房屋,再普通不过的书斋,这即是层级的主体。竹条编成的门板微微发黄,门上挂着“书斋”的黑色牌匾,阳光能照出上面微薄的油光。书斋周围的地面很干净,土地被压实,空出一块没有用的地来。层级的温度微凉,能闻到清爽的气味。

从书斋两侧的窗户向内看去,书斋中有一面书架,一副书法作品,还有一张长桌,抽屉被拉开,一把椅子,几个蒲草团充当坐垫。衣帽架立在角落。

书架中没有一本书。挂起来的白纸上看不见任何字,桌子上空空如也,抽屉亦是如此,椅子被放在在桌子下。地面不算一尘不染,但也称得上干净。书斋就像是新建的一样,没有人来过吗?




流浪者,推开竹门。

你看到了……



Level UX-196的海,辽阔而让人心悦神怡,一直是不错的景点,现在正是下雨时,细细的直线垂在海面上,天空朦胧而遥远。Level UX-5的深海幽邃而宁静,错落有致的建筑在海底悄然点起盏盏明灯。Level UX-97的带有乡土味的海,Level UX-106明暗有致的池水……

在后室的无数层级中辗转,千般百样的美景,从一开始的赞叹不已,到后来的司空见惯,放下“打卡地”的刻板印象,发现所谓的美丽不过如此,山水风月占一半,现代建筑另一半。对于这里的景色你更是波澜不惊,太常见的竹林了。

门内的景色变换的越来越快,从现代风跨越到未来主义,从蒸汽朋克到祭祀神迹,你的审美被遍历,你变得头晕脑胀,于是你将门关上。

站在虚掩的竹门前,你在心里思考,美的尽头是什么呢?许多美术大师追求了一生的美,最后转向极简主义,世界上没有真正的美,流光溢彩也只是浮于表面的障眼法。但是,这些景色真的没有触动你吗?打开门的那一瞬间,你其实是有些喜爱之情的,你的心暖了一下,即使你见过无数遍了。

但是这一瞬的悸动又很快平静了下来。竹林中传来悠悠的笛声,舒缓而自由,你在前厅就喜欢听轻音乐,这令你找回了一点熟悉感。望向层层的竹影,你并没有看到笛声的源头。





这曲调很快便不能再掀起波澜,你重新推开门。

你看到了……



M.E.G.最初挂上新手任务板时,基地的新人都欢呼起来,一些人新买的肉糜都在推搡中掉在地上。从此新人的地位终于有所改善了,在这之前,有资历的流浪者总是揽过所有的活,新来的流浪者几乎完全没有经济来源,吃了上顿没下顿,你也不例外。

现在有了这个活轻钱少的任务板,你由衷的感到高兴,你已经饿了一天半了,再晚挂2小时你就要出去自己找吃的了,打开论坛,准备发表点M.E.G.终于干实事了的言论,不过早已有人刷起来了。你第一次靠自己的劳动换到了低廉却能充饥的食物,这种幸福感是不能描述的,尤其是回到基地的时候,你觉得所有的实体和危险都离你远去了。

画面闪过,已经是快半年后了,除了多了点污渍和任务外,新手任务板并没有什么变化。然而你的心境完全不一样了,这些新手任务底下可怜的报酬让你越发痛恨定制标准的人,虽然从开始到现在,改动最多的新手任务也只是下调了2个杏仁币的报酬,但是它们实在是太无聊了,太令人厌烦了,搬重货,跑长途,或者搬着重货跑长途,然后如此重复。你和一部分流浪者们已经习惯用“E.G.”代替“M.E.G.”了,而且最近不知道又和谁开战了,那些有风险的任务变得更有风险了。重复的生活令你气愤,又不知道怎么改变。

一个流浪者的包裹破了,里面的零件掉了几个,祂蹲下去捡,结果这么一动,包裹破的更大了,东西全都掉了出来,只看了一眼,祂就尖叫着咒骂着,把身上的制服一丢,抓起一个大铁疙瘩向门外的你砍来,你下意识的一躲,零件穿过门的瞬间变为了一缕很淡的青灰的烟,你闻了一下,心里莫名的升腾起一股怒火,眼都不自觉的瞪大了些。很快你意识到不对,于是连忙把门关上。

站在紧闭的竹门前,你不由得开始发愁起回去之后的日子。其实你已经有些麻木了,除了切入后室的前三年,后面的几年都是在混吃等死中匆匆度过,你本以为你已经习惯了,接受了,你试着说服自己MEG已经尽力了,然而牵扯到你的自身利益,你还是会在心里忍不住的抱怨,初入后室时,它在你心里的地位那样的高……

笛声不知何时已经悄悄的变了调,吹出你一生的无奈,在前厅,在后室,也像这曲调挣扎着起伏,最终回归到平淡的音调,有气无力的吹着,也令你想起了你自己的惰性。

曲调忽然扬了一下,然后变得更低,不知是受到了什么暗示,你抬起头,发现牌匾已经变了,“平静”。你绕着书斋走了一圈,打开写着小心的那口缸,看到里面的鸡蛋,来一趟不白来,你轻轻拿起一个,嗯?你掂了掂分量,熟的?






……



书斋之外,是苍绿的竹林,抬头从哪个角度都看不到阳光,天色几乎是白色,勉强能看出一点蓝,不知是阴天还是晴天。竹林里常常能听到笛声,吹奏一些即兴的曲调。没有在竹林中找到竹笋,所有的竹子似乎都保持着一样的生长发育情况。一些竹子上能看到用毛笔写的人名,目前已经发现二十多处,尚不清楚其含义。竹林是无限延伸的,非常单调,但在远离书斋的地下探测到了白砚的存在,且并没有团体开采。除此之外,几乎没有其他有价值的物资。

在竹林里循着笛声寻找吹奏者,笛声的来源会变的飘忽不定,但并非完全不可追踪,笛声变的明显意味着流浪者离它越来越近了,然而当声音大到某个程度时,笛声忽然消失。几分钟后,重新从遥远的地方徐徐响起,或是永远不再响起。值得注意的是,笛声消失的地方附近总能看到一个不明显的土堆,有人为堆砌的痕迹,不过并没有什么异常,也没人翻开过此类土堆。

另外的,该层级没有水源,气候干燥,且气压较低,部分流浪者可能会出现晕眩等不良反应。在层级中停留一段时间,情绪会变的安定,平和。打开书斋的门时,门内很大可能呈现出开门流浪者经历过的一些场景而非书斋内部的样子,这些场景总是偏向于引起某种情感。有时门内的画面中会飘出青烟,强加给流浪者与门内情景有关的情绪。




……



听到门那边传来轻微的声响,你又看向那老旧的竹门。鬼使神差的,你再将手伸向它,拉开它,你已经做好了心理准备,要平静。
打开门。极寒的风雪轰鸣着扑面而来,伴随着一股不易察觉的血腥味,联手摧垮了你的心理防线。看到Level UX-82的瞬间,你先是惊了一下,然后瞬间明白了接下来的事情。

那是你们都还年少轻狂的时候,你和苹才望在前厅就是一起工作的人,虽然并不在一个部门。在你切入后室的几个月后,祂竟然也切入了进来,还能和你相遇,不可谓没有缘分。祂有时候很固执,总是不分青红皂白的站在你这边,确实维护了你不少利益,祂也常常不让你去危险的地方,或许几次让你错失良缘,但是也的确帮你避开了一些危险。你们在后室里算是最亲的人了,在一起度过了两年多的时间。

两年多的时间内,你们的生活一直很拮据,说真的,很差劲,你决心搏一搏,尽管祂多次劝阻,但是这一次你觉得你做好了万全的准备,你用积蓄买了防寒的探险服,耳罩,登山索,气枪,防切割手套,报名了M.E.G.的路线测绘,这是报名项最安全的工作了,但是地点是在Level UX-82。你相信你的准备很周全。祂不同意,你说可以自己去,于是祂还是跟着你去了。

事实证明苹才望是对的。

情况比你想的还要恶劣,风雪一大起来,你几乎看不清前方的物体,间生几次要插入你的防护服,被其他队员提醒你才发现;甚至几次差点一脚踩空掉下去。可以说全程你们都在拖队伍的后腿,不知道是不是其他人太过资深的原因。你和祂拉着手,在冰雪结块的山路上走着,检查一个又一个可能的切出点。

前面是一段很窄的山路,你踩中了什么滑溜溜的东西,小心翼翼的把重心挪上去,突然,这东西动了一下,你立刻失去平衡,正要摔倒,苹才望一把将你拉住,你和她踉跄着退后几步,还没等你稳住平衡,只听咔嚓一声,你回头一看,天空慢慢晴了……?金色的,青白色的,粉红色的,混在一起,煞是好看,你看到冰雪消融,脚下的地面慢慢涌动,开出朵朵红色的莲花……苹才望呢?

等一下!你反应过来,向后退了几步,慌乱的找着掩体,咚的一声,你瞬间清醒过来,一个血红色的东西砸在你的旁边,溅起的血肉组织溅了你面罩上都是,天空重归阴郁。你再次想起苹才望,脸上的血肉让你心都停了一下,你随便擦了擦,四处张望,看清了苹才望的情况,祂陷入雪地里了,还好,只是陷入雪地了。

你试着把祂拔出来,但是没能成功,祂的神态有些痴呆,像是被吓懵了一样,你注意到远处传来卡拉卡拉的声音,是碎了的冰镜,向着你们过来。你一边对着对讲机呼喊,一边拿起枪,竟然没子弹了!冲上前去,把枪一转,用后面的刺刀直接刺入了冰镜的核心,然后又是咚的一声传入你的耳朵,部队回来支援你们了!

你回头看去,发现并不是。一团血肉正砸在苹才望的头上,铁链子把祂的护甲都抽裂了,耷拉下来的脑袋上血肉模糊,已经看不出是谁的血肉来。

你心里大惊,又跑回去,不知道先从哪开始下手,刚才那一砸弄得祂全身都沾满了东西,你根本抓不住,不是的,祂怎么不动了,等下,你拔出来,为什么更深了!有人吗!帮帮我们,祂不会死的,不会的,你扒掉身上的污血,祂的,你的,用力啊!不能死,祂不能死……是你把祂带出来的,你要负责!祂的肉露出来了,已经冻的发灰,刨雪!你看见雪,看见耷拉的脖子……救命啊!你跪在雪堆里,拔不出来……为什么……你要负责……

后来小队的人把你拉走了。你站在门前看着过去的景象,现在想来,苹才望的颈椎应该是被砸断了。飞雪穿过门来,化作阵阵青烟,轻吻你涕泪横流的脸颊。你一直忘不掉这件事,那次之后你入了M.E.G.,然而待遇也没有多么优厚,你宁愿让祂回来,笛声也应和着吹奏,烘托着你内心巨大的愧疚,多么不值得啊,为什么当时就这样的鲁莽呢……

高耸的竹林环绕着你,也在同你一起默哀,你在门前不住地流着泪,直到竹门缓缓合上。






……



实体:

无。

基地,前哨与社区

以真正平静的心,直视门内的场景,它就会渐渐淡去,露出书斋内部的真面目。书斋中有一面书架,书架上摆放着十几本微黄但整洁的书,种类杂乱,另摆有一个花盆,其中并无植物。一副书法作品挂在墙上,上面题有心如止水四字,笔迹瘦削。

另一边的长桌上摆放着碗筷,以及一些笔墨纸砚和其他书法用具如字帖等,拉开桌子下的抽屉,其中放有几个茶包,以及卷起来的粗布睡袋。

桌前的椅子一条腿被用布条缠绕并打结,轻微松动。书斋的地上有几个蒲草团充当临时的坐垫。衣帽架立在角落,解离客的衣物挂于其上。

3名S.D.D.的成员居住在此,另外偶尔也会有其他S.D.D.的成员来到这里。祂们维持着最低要求的生活状态,消磨时间,同时也能自由进出书斋,书斋内的物品也都属于祂们。然而书斋外的流浪者从未看过祂们出过书斋,关于书斋的门的物理性质还有待考究。

入口与出口:

入口:

  • Level UX-97中的地面上,有时会突兀的长出一些竹笋,又在某个时刻突然消失。触摸它们将来到此层级。
  • Level UX-25赌博上头时,可能会看到一扇竹门。它就是本层级的竹门,具有一样的性质,你需要绝对的平静才能从中进入此层级。
  • 走入Level UX-4的花园中的竹林部分,会慢慢过渡到Level UX-213
  • 据解离客说,Level UX-207里也存在此层级的入口,然而绝大多数流浪者都无法到达。

出口:

  • 直接走入门内的景象会来到Level UX-223,强烈不推荐这么做。
  • 竹林中可能会发现一些墓碑,不要多想,不要细看,否则它们会消失,切入它们会让你来到 Level UX-46Level UX-56
  • 在该层级反复观看景象,就有大概率切入Access UX-77




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