Level UX-212 “公元”

评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 真空
  • 不稳定
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-212是公元零年,历法上未记述的一点。

描述:

Level UX-212是一片浅青色的虚空,其中有诸多浮岛,浮岛大小不一,整体上排列成近似圆盘的形状,越接近圆盘中心,浮岛越零散。在圆盘的中心,悬有一根长百米的竖直石柱,这根巨型石柱的横截面是分形,以时间那并不存在的开始为开始,到时间那不会到来的结束为结束,所有发生过,将发生的故事,都刻在石柱表面的褶皱中。

浮岛的表面是土壤。土壤的表面覆盖着地衣。在这两样之上,是白石所造的雕像,戴着学士帽的,举着笔的,翻着书的,穿着前厅中各国的服装,这些参会的雕像站成一圈,自此公元二字成为人类公认时间的起点。这里同样有些单独的雕像,有的在树皮上刻字,有的对野兽举起长枪,有的在火堆旁蜷缩而眠。

说到火,浮岛上同样立着许多的矮石柱,石柱的顶端是一只白色的手,手中托着燃烧不息的火1温暖的火光在石柱的每一条竖纹中流淌,在每一个长夜中流淌,抬头看天边的太阳,它随流浪者的移动而移动,只要你望向中心石柱的顶端,它永远都在那上面。流浪者,你注意到了吗?这些浮岛的形状,日晷,时间的象征,人类从中掌握了一半的光阴,火则照亮了另一半。

在这些白净的矮石柱底部,攀着翠绿的藤条,这是最令人舒适的绿色,来自地球上最古老的种族。在灿烂的文明诞生前,植物就在前厅占有一席之地,即使到了后室的一些层级,它们也不遑多让。稀疏的绿藤连缀在浮岛之间,翻覆于泥土之中,柔嫩的叶片在它的两侧舒展开来,总像在迎接或庆祝些什么。一些藤条从岛侧面破土而出垂向虚空;一些则在岛上疯长,宣誓自己的主权。

碎石,沙土,在虚空中沉浮,在时间中漂流,很久很久以后,这些可歌可颂的浮岛会拼合在一起,它们无时无刻不在为此运动着。然而即使拼在一起,也只称得上混沌初开。再过很久很久,它们能拼出前厅的宇宙。给它无限的时间作为资本,它能重构整个后室。那时的它不再能被称作“浮岛”,而已经化作我们身边的一切,通天的高塔,深藏的洞窟,它是时间本身。

绕着圆盘行进,流浪者遭遇到一面白色的墙,每块砖都方正坚定,摸起来是冷冽的摩擦感。诸神的影子倒映墙上,耳熟能详的,鲜为人知的,三头六臂,兽身人面,在诸多的猜想中,传说随着时间的推移而无从求证,也越发真实,人类定下崇高的信仰,这是一个能更好的将人类团结在一起的方案,人们窥见了后室的一角。

黑影在墙上饮酒作乐,在墙上普渡众生,在墙上伸张正义,信徒们坚信,世间的一切都是从这面墙上流下的影子。凹形的方砖,内有浅绿闪亮的结晶,成双成对漂浮在白墙的附近。在时间的推动下,它们向着彼此靠近,直到某一刻,突然庄严的扣合,如同钥匙插入了锁孔一样的顿挫感,结晶也闪耀起亮绿的光芒,“众神啊,请回吧!”于是白墙瓦解,砖块离散浮升,重返高天。

砖块随即重新落下。筑起宫殿园林,高楼厅堂,各种建筑风格交融在一起,走入其中,是迷宫一样的走廊。人类共同统一了时间,固然值得夸耀,现在祂们用劳动与智慧建起宏伟的奇观,更加值得赞颂。

走廊的墙壁上多能见到毛玻璃的拱形窗,它们错落分布,朦胧的色块隐藏其后,等待着画笔的光顾。脚步声在建筑中通畅的回响,这里的空间如此宽阔,砖缝横平竖直,白净的纯色更显恢宏大气。

青翠的藤条也爬入了建筑,只是这里很难容下它们了,在白色的背景下突兀而局促,熟悉的泥土去了哪里?人类凿开几块地砖,将藤条弯成各样的姿态插在土中,城市已经在无意中站在了自然的对立面。

之前的矮石柱如今立在室内的各个角落,这样伟大的工程难免蕴藏更大的黑暗,需要火光来照亮,流浪者可以看到阴影中隐约的骸骨和铜币,牙齿和血液,那么将燃着火的石柱连根拔起,举近一晃,它们灰飞烟灭,未触到火便已焚尽。转头看,刚刚插着石柱的地方,又浮现出它们的暗影。

那么还请去那毛玻璃窗的附近,总有一直沐浴在光下的地方。走廊纵横,厅堂宽阔,人造之物无穷无尽的绵延,展开几千年独属于人类的时间。

流浪者走到此处,不知不觉间,已经绕着浮岛的圆盘转了几圈,Level UX-212的空间结构特殊,在圆盘上绕多少圈,都不会回到起点,它的边缘在拓扑学上不会闭合。现在,人类要去另一个地方定下新的公元了。踏过白砖铺展的桥梁,走过冗长无风的门廊,灰尘在地上堆积,浊黄的灰尘,从窗缝流下,从房顶撒下,在虚空里飘浮,渐成雾态,在地上厚厚的弥漫。

白色的墙壁在弥漫的尘埃中发黄,地面变得虚实不清,无论是看上去还是踩上去,像潮湿的地毯。吸入这些尘埃不是好事,可它已经不可阻止的散播开来,将目光能及的一切染成暗黄色,科学与真理也无法将它驱散。

空间结构变得错乱,浮岛也更加支离破碎,流浪者别无他路。土腥的黄雾中,一个个身影模糊的闪过,人,亦或非人,靠近了看,仍是白石的雕像。

有的半身卡入地面,有的蹲在角落哭泣,有的迈起双腿狂奔,还有的是我们熟知的实体。地上随处可见碎裂的石块,它们有的还能看出碎裂前所在的部位,眼,嘴,鼻,耳。流浪者的头顶传来熟悉的嗡鸣声。圆盘中心的巨型石柱,早已望不到了。

人类在尘埃中漫步,有时是逃窜,每个人都在寻找远离嗡鸣声的地方,探寻没有刺鼻尘土味的地方,索求同伴的声音与双手。绕着圆盘行进了无数圈,踢开了无数的碎石块,踩断无数根枯死的藤蔓,久违的火光在黄雾中浮现,走进了看,矮石柱依然挺立着,细长的藤蔓依偎在石柱下,尽管它们有些暗淡,仍让人由衷的感到希望。

尘埃退开了一些,周围的雕像挺身而出,它们拿着枪,穿着制服,缠着绷带,手搀着手,背后刻着各式各样的名字,MEG,BNTG,EOA,……在每个人站立于此时,人性的恶意也隐藏在各自的影子中,可也是因为每个人都坚定的站在这里,尘埃才终于让开,人类又一次争取到了生存的空间。

流浪者们不再流浪,人类正式到访后室。时间的轮盘继续转动,后室纪年从此诞生。

实体:

无。

基地,前哨与社区:

该层级的地形很不稳定,真空环境加之孤立效应,因此没有团体驻扎。

入口与出口:

不应该进入该层级,Level UX-212的有关信息由MEG委托解离客探索得知,该层级的本义是“属于全人类的时间”。后期润色由文档员Lolita执笔。

入口:

  • Level UX-97中,岛的外围存在许多无火的矮石柱。将可燃物放在其上并点燃,该层级的影像便会在空中出现,切入即可。
  • Level UX-297中,浮起的书架里可能出现一本《时间之矢与自由意志》,翻阅时间的长河,你会来到Level UX-212
  • Level UX-163内,可能会出现一条白石板铺就的小路,路面上藤蔓绵延,沿路行走,就可能切进本层级。

出口:

  • 尚未发现该层级的常规出口,解离客通过茶包探索,通过裂隙返回,在圆盘上的后室段中,有一些突兀的物体或是建筑结构,疑似为出口。

本站不强制要求遵循CC协议,但建议创作者标注所使用的媒体来源。