Level UX-21 “破碎的长廊”
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生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • 未知的风险程度
  • 未知的实体
  • 未知的性质

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

21

拍摄者声称自己蜷缩于角落躲避实体,他的下落不明

Level UX-21后室UX层群的第22层。

描述:

Level UX-21表现为无边无际的办公长廊,长廊左边偶尔存在房间,右边则偶尔能发现窗户。该层级的结构主要由木板与混凝土组成,在长廊正中间有时候存在连续的废弃铁轨线路。有流浪者报告称自己处于走廊左侧房间时,观察到铁轨恢复正常,并有火车突然间行驶而过,无法捕捉或靠近幻影一般的火车,此消息尚未被证实。走廊中的地面有时会看到一些碎裂的木板,似乎是由于天花板被腐蚀而掉落的,在天花板无受潮或腐殖质的情况下,暂不知天花板为何会随机的崩解腐蚀,也许该层级可能存在强效的分解细菌。目前没有发现崩解的区域存在Entity UX-9滋生的情况。

地面上会随机出现些纸张,上面印刷的大多是无意义的语句。但L.E.O.回收到的一张纸上面明晰地写道:

不要离开这里,不要奔向尽头,他们在等着……不…

有流浪者曾在M.E.G.论坛中发布了帖子,称其在层级内被一个“未曾见过的”实体追踪,不得不疯狂的向走廊尽头奔跑,几乎体感数公里后才得以摆脱,但该流浪者在上传了一张极其不稳定与错乱的照片后消失了,回复中有知情人士声称他进入了“终末”并且得以逃脱。

层级的左侧房间空间可能是无限的,目前尚未被完全探明,大多数时候未发现这些区域存在实体,同时这些区域还具有大量可使用资源,如糖果杏仁水都在这里相当常见。所有的房间都表现为被废弃已久的状态,类似于烂尾的毛坯房。一些房间内有简单的木板家具,桌子上可能会出现荧光的涂鸦痕迹,若遭遇,请立刻原理。因为有报告声称触碰涂鸦痕迹会令流浪者沉浸在往昔的回忆之中,出现幻觉,并且认为自己其实已经乘坐火车回到了前室,这可能会使流浪者被实体偷袭或沉迷于此。

层级可以观测到室外空间,似乎无昼夜更替的情况出现。层级内的水源与电力似乎取之不尽、用之不竭,而且具有较多可以利用的物资,因此,尽管此层级存在危险实体,大量的流浪者仍然选择在此定居。

21-2

L.E.O.在该层级的基地,有红色涂鸦指示

实体:

该层级存在特有实体“黑雾”,其生物学特征表现为一团黑色的粒子。该实体可以穿越门缝进入走廊两旁的房间。该实体会主动攻击流浪者,它通常会将双手化作黑色的利刃攻击。如果对其投喂“糖果”,则可以让该实体短暂被安抚,从而放弃攻击。

它是天使,它让我们回家。迎接他的双手,它会抚摸你。

层级内也有窗户实体,但极其少见,通常,窗户反而是你离开该层级最快捷的方式。

基地、社区与前哨站

L.E.O. “铁轨涂鸦”

  • 位于层级走廊旁侧的房间内,距离切入点约3.5公里。
  • 常驻人数大约12人,与当地多个小型团体有所联系。
  • 接受M.E.G.的帮助,每周定期补给资源。

入口与出口:

入口:

  • Level UX-4持续向下,直到看不见植物时,你会来到Level UX-21
  • Level UX-11无人居住而且长期荒废的巷子可能会来到Level UX-21
  • 进入Level UX-14周围出现的废弃人防设施。
  • Level UX-33遗迹中的地窖可以来到该层级。
  • Level UX-27的工作人员后台可以通往此层级。
  • Level UX-40的安全出口楼梯偶尔会异常出现向地下室方向的通道,往该处深入会来到Level UX-21
  • Level UX-1的窗户可能会把你带到该层级。

出口:

该层级的出口众多,然而,大多数并不稳定而且难以到达,流浪者应当尝试以物品的方式离开,以免在寻找定点出口的过程中遭遇实体危害。

  • Level UX-21走廊周围的房间里打碎照亮其内部的灯会来到Level UX-20。需要注意的是,这种房间较为罕见,不建议特意去寻找。
  • 切入Level UX-21的旧门有可能进入Level UX-36
  • 存在与Level UX-1的双向出口,需要在该层级找到极少出现的窗户实体。
  • 找到向上的楼梯,你会来到Level UX-2的地表。除此之外,还有可能通往Level UX-4
  • 持续深入长廊,环境发生变化,且气温逐渐降低时,有可能会到达Level UX-3
  • 很难理解的,该层级偶尔会出现火车轨道,从轨道切出会来到Level UX-8
  • Level UX-21的走廊交汇点会带你来到Level UX-9
  • Level UX-21深处,迷失方向,可能会来到该Level UX-52
  • Level UX-21跑到长廊的尽头有可能切入此Level UX-55
  • Level UX-21会出现通往外界的出口,可以来到该Level UX-42
  • Level UX-21找到被完全黑色物质腐蚀的房间,切出会来到Level UX-32

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