Level UX-207 “盛宴”
评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • 不安全
  • 不稳定
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-207是一处宴会厅,华筵伊始,让我们举杯共饮。

描述:

Level UX-207是晦暗的,无尽的室内空间,规整的琉璃窗高悬墙上,微蓝的晨光亦或暮光从中照进,未到宴底便已散尽。紧凑的石砖筑起高墙,方正的花纹篆刻在砖面的浅表,朴素的气味从墙内渗出。每个长餐桌独占一个房间,房间的四壁并排开设着近百扇双层拱门,每扇拱门间的上方挂起卷轴,层级结构就如此以网格状重复铺展开来。

这样气派的宴会,餐具与器皿自然也十分精美,它们的形态优雅,涂以淡化过的群青色,而且边缘尤为锋利,便于切割。天花板上的诸多银线系着刀叉高低错落的垂下,抬头观望,如同夜空中的繁星,它们已等待了许久,边缘处急不可耐的闪着寒光,在不经意间就可能坠落。

那些摆在餐桌上的则安分许多,毕竟整齐的餐具是必不可少的礼仪。在餐具一旁的,是插有鸾尾花的细颈花瓶,以及叠放整齐的纸巾和点餐平板。长餐桌两边的座椅高大庄重,形似王座,由厚重的黑色石料打磨而成,餐桌两端的座椅永远空着,为流浪者而准备。

房间内的柱子下端摆有酒水饮品以及调料小碟,然而空空如也,在墙上的展列柜中,流浪者能看到各式各样的食物雕塑,它们由染色玻璃制成,小巧玲珑,赏心悦目。在双层拱门墙之间,留有一条2m宽的过道。

在冷光灯的照耀下,过道内明亮许多,也寂静许多,这里有成排的洗手池,天青色的手帕,也有简单的补妆用具和镜子。洗手池中常传来清脆的搅拌声,镜子后也总是传来拍击声,无需担心,这里仍是相对安全的,只要流浪者及时离开,在这些声音变的黏腻不清之前离开。该层级最初被发现时,MEG已经派出了队员尝试在过道中建立前哨,你应能在下文的“基地,前哨与社区”条目中见到它。

方形的中岛台上载有齐全的灶具,以及提升氛围的香氛机,使用沉香与黑鸾尾根。深蓝色的台柜中藏有大量可用于更换的餐具,随时准备着为流浪者服务。这些中岛台数量有限,但好在它们的底部装有圆锯作为万向轮,可以在Level UX-207内任意穿梭。由于底盘稍高,中岛台的重量也比较重,因此要靠台面上的操作面版来进行移动,而非推动,厨师烹饪完毕后可以直接就近上菜,以保证最新鲜的口感,美中不足的是,行驶时的中岛台内部的餐具总是发出吵闹的碰撞声,即使没有行驶也是如此,而且中岛台上的灶具无法生火。中岛台的速度是可以保证的,锋锐的轮子大大降低了摩擦力,使得它能够以极快的冲向有需要的流浪者,即使流浪者没有主动要求,它也会自己上门。

实体:

侍者

感应到流浪者的到来,不久后就会有十几名身着整洁礼服的侍者走入房间,四周的厚重门扉缓缓合拢,门内侧的青金石尖齿紧紧咬合,封死出口。于是房间内变的更加幽暗,侍者们将门扉间的卷轴依次展开,克莱因蓝的旗帜舒展开来,颜色纯粹而显眼。然后祂们拿起群青色的酒杯,凑到旗帜下,旗帜上的颜色滴落杯中并蓄满,再端上餐桌以供享用。

接下来侍者们将中岛台推至桌旁,用精致的母贝勺舀起一颗滚圆的蓝宝石,放进流浪者的杯中,而后第二颗,直至所有宾客的杯盏都被填满,再向其中倒入少许碎冰。然后在云母片上烤起沉香,这是用餐前后必不可少的环节。同香氛机的精油不同,这些是只为贵客准备的高纯度香料,香气浓郁的几近燥热,昏沉压抑也都是正常的现象。

普客

与流浪者的身份相比,其它的客人就稍显普通了,这些与人同大的扑克牌早在流浪者进入层级前就已经落座,冷漠的国王,端庄的皇后,默然的骑士,以及滑稽的小丑,祂们斜靠在椅子上,谈吐无声,举止优雅,抽象的线条图案又使祂们的动作变的诡异,流浪者可能是人生中唯一一次见到扑克牌中KQJ的下半身,一种虔诚的跪姿。

这些普客无视了流浪者的存在,余光却又像是在有意无意,玩味戏弄般的瞥着。于是众人举起酒杯,令人心醉的克莱因蓝在其中晃动,然后探身碰杯,巨大的声响中瓷片飞溅,酒杯爆裂,在椅背上留下扎穿的孔洞,宣告宴会的正式开始。

普客们将蓝宝石倒在盘中,用叉子按住继而涂抹,发出吱吱的摩擦声,宝石的颜色质感在盘子中蔓延,再到桌布上,最终整张餐桌与所有与之接触的餐具都化为坚硬的宝石,连上面的花瓶也未能幸免。地板已经在不知何时消失了,环视四周,周遭的一切皆是如此,只剩下流浪者和普客们坐在浮于黑色虚空中的桌椅上。

普客们伸出二维化的手臂,双手握住刀叉,直直戳击着面前的碗碟,反复发出尖锐的声响。宝石化的餐桌上满是刀叉的喧闹,虚空中不知何时出现了各种漂浮的碎片,沉香的气味越发呛鼻、混沌。扑克牌中的贵族身上的花纹渐渐被同化为蓝色,静谧而令人反胃,而祂们浑然不知,越发急切的戳着碗碟,声响越来越大,越来越密,震耳欲聋,传达出一种极度的饥饿。

重力渐渐消失了。流浪者暴露在外的随身物品浮起,一列伶俐的牙齿从虚空中飞来,排成上下两行,将远离餐桌的物品咬个稀碎,然后散开,绕着流浪者的身体转上一圈,无声的提醒着流浪者抓紧扶手。见流浪者没有脱离座椅,牙合成一团,对着在场的各位喷吐蓝色的液体,其中的某颗牙似乎有些熟悉,MEG先前新晋的优秀队员Lucas由于先天畸形就有一颗格外宽大的门牙,有着标志性的缺口,和这颗牙几乎一模一样。

更多的牙接踵而至,不停的啮咬着长餐桌的边缘,普客的刀叉则在啮咬着碗碟,整洁光亮的餐桌变得坑洼不平,惨不忍睹。在这样暴烈的催促声中,侍者来了。祂们端着银色的托盘,从黑暗的虚空中再次现身,这场宴会的噪音已经到了荒诞的程度,普客们手中的刀叉仍未停下,二维的瞳孔却偏向托盘,无数的牙颗粒分明的排列成一张嘴巴,凑到托盘前咔啦咔啦的期待着,流浪者终于能松一口气了。

随着数十个托盘被侍者们摆放在普客们的面前,无源的灯光突然亮起,将破碎不堪的桌面照的十分狼狈,刀叉的敲击到达了最高潮,密集的几乎连贯起来。濒临崩溃的盛宴即将重回正轨。

“请慢用。”意料之外的开口,侍者们不存在的五官似乎仍然保持着微笑,祂们从容不迫的揭开托盘上的钟罩,露出空无一物的盘面,只有一小团刺眼的高光落在上面。

铛的一声,普客的刀叉整齐划一的停下了,矗立在餐桌上,光影沉默的镀在虚空中每个人的身上,然后所有人扭过头来,看向流浪者。

基地,前哨与社区

无。

入口与出口:

入口:

  • Level UX-165中一扇餐厅的门可以进入此层级,门前支有菜单。
  • Level UX-97中,一些餐馆的门口可能会出现本层级的侍者,它们会站在门口邀请流浪者用餐,如果流浪者用言语回应它们,就会随其一起切入本层级。
  • Level UX-146日出时,缩进一团阴影中。这并不容易做到,Level UX-146的草原地形上没有什么东西可以留下阴影。
  • Level UX-257中,向着一团克莱因蓝的行星飞行,准确的说它并不是行星,它只是一个实心的,纯色的,圆。它不可抵达,但流浪者有可能在过程切入Level UX-207

出口:

  • 尚未发现。

本站不强制要求遵循CC协议,但建议创作者标注所使用的媒体来源。