Level UX-205 “长久此往”

Level UX-205


评分: +2+x

周而复始,修得树人

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 秩序
  • 稳定
  • 被动实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

杨柳青青,随风舞出,清新扑鼻
雨后的潮湿泥土气味成为了主旋律
不禁使人贪婪地大口呼吸
甚至是可以去街边的酒馆喝点温酒
在醉意中叫一辆黄包车
回到那舒适的故乡




1

该层级实体聚集最多的区域

描述

Level UX-205的外观呈现为20世纪初的中国江南地区小型村镇,沿河建设,规模较小,范围约有5平方千米,其中的建筑大部都是重复且单一的,且一直受到类似水蒸气的浓厚雾气笼罩,主路以一层方形石块交叠铺设,典型的旧式道路修建风格,由于已建成的时间推测较为久远,大多数石块已经被严重磨损,还有部分已经丢失,现在看来已经参差不齐。由于行人和人力交通工具的反复通行,加之层级永久性的雨季特征,潮湿的泥土颗粒很容易在路面发现,尽管不确定泥土的具体来源。即便这些道路已经严重缺乏修缮,但是走在路上并不容易打滑,反而意外的符合人体工学设计。

该层级有着与前厅相同的时间变化,这包括昼夜交替、季节循环和星体变换,均与前厅相近的地理区域接近,而其中的实体却似乎不受影响。无论层级天气情况如何,都不会影响实体的出行方式和行为模式。

Level UX-205拥有着很多温和的无面灵,这些实体几乎都是被动的,不会主动袭击流浪者,类似于在Level UX-25中的同类实体,大多专注于进行自己行为轨迹上的事件,如前往某处固定地点“聚会”、为其它实体或流浪者工作、表演和休息等。似乎这些实体均有着自己的一套日程,抑或是个性化的行为方式,但目前尚未破解,也尚未探明其行为的具体意义。它们的衣着有着很大的分化,就像是有人类社会的贫富差距一样,占据层级绝大多数空间的无面灵都穿着破旧、甚至是打了补丁的长衫,有部分外披蓑衣。较少数的无面灵穿着则相对于前者要更奢华一些,但未超出同时期水平。它们对一切有价值的物品都感兴趣,可以使用物品贿赂,尤其是贵重金属,若价钱到位可以雇佣它们帮助你进行一些简单工作,对于部分无面灵而言,甚至可以从事复杂的文书工作。

3

相关图片

酒馆

在层级中,你不管向什么地方走,在15~20分钟左右都会走到一处酒馆,这处酒馆装修朴素,时常有几个脚夫模样的无面灵去前台用“该层级独有的圆形硬币”来购买酒水饮品1,直接的说,你在这里几乎是以“观看者”的身份来看戏,但是你仍然可以在此处与前台的无脸灵进行交易。

这里通常出售与前厅中几乎一样的老式黄酒与价钱不一的下酒菜,其中最有性价比的是茴香豆,在食用它后,可以使你的精神状态与身体损伤得到部分回复,同时你也将获得一种“或喜或悲”的复杂状态,但总体上对人体没有危险。

庙会

如果在酒馆中待过30分钟,那么周围的无面灵将会用你所能听懂的语言讨论一个名为“长衫人”的无面灵实体,据说是一个穿着破旧长衫的无面灵,因为偷窃他人的书籍而被打断了腿。在讨论声响起约15分钟后,一个满身泥泞的“长衫人”将靠在酒馆前台,并叫前台温一壶酒,在此期间,“长衫人”将会不断受到其它实体的嘲讽与讥笑,它一般只会用一种沙哑且哀求的声音恳求它们不要再说下去。在温好酒后,它将一点点喝光酒,并用充满泥土的双手爬着离开。

每个误入该层级的流浪者都只遇到了一次,同时在此事件发生中无法进行任何形式干涉。

2

相关图片

水渠

位于层级的河流下游附近,泥泞,近乎堵塞,有许多未知的藻类滋生,几乎没有无面灵会选择到达这处地点,但有流浪者生成在此处发现了上述的“长衫人”在该区域艰难爬行。

层级效应

位于本层级的智能实体,如层级原生的无面灵,都将获得对流浪者保持中立的态度,并且维持着某种模仿般的人类日常生活。它们不会主动向流浪者发动攻击,但是它们将会以一种唯利是图的狡猾心理,用各种非常规手段来试图从流浪者处谋利,例如在交易中坐地起价等。

此外来到此层级后的流浪者,在初入的10~30分钟内就会逐渐发现自己的视线变得模糊,这种模糊会逐步加剧,并且实体的样貌在此效应中也会发生变化,变得与真人无异,在效应下,层级效应甚至会导致流浪者误以为回到了“另一个前厅”。

基地,前哨站与社区

本层级暂时无任何前哨或基地。

入口

  • Level UX-163的屋中用泥土写下并诵读一次“长衫”二字。
  • Level UX-71中刻意回忆、设想20世纪早期的中国乡镇。

出口

  • 进入巷子里出现的赌场大门,将来到Level UX-25
  • 乘黄包车离开将回到Level UX-163
  • 在酒馆中睡一觉将随机进入一个难度不大于1的层级。
  • 在“长衫人”事件发生期间切出,将来到Level UX-122

本站不强制要求遵循CC协议,但建议创作者标注所使用的媒体来源。