翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
Level UX-198是后室UX层群的第199个层级。该层级处于不断变化之中,但其总面积只有5个标准足球场大小。
我们对于该层级的认知极少,仅仅对该层级的标准环境有着初步的掌握。任何进入该层级的流浪者在一开始都会出现在一条小路的边上,如果你不小心到达了这里,那么你的周围将会仅剩一片漆黑。不过面前的小路上总会有一小片被光照亮的区域,黯淡的光间断地沿着小径向前蔓延,浮现一个个椭圆形的光照区域,在视野的远处能见度较低。
层级的内部有WIFI,但是仅限于特定区域——有且仅有该层级的切入点具有可使用的信号,信号覆盖范围仅有切入点附近大约1平方米的阴影处,距离前方道路上的未知光源大约10米,所以如果任何流浪者不小心切入到了这里,请立刻使用此处信号,将之报告给M.E.G.。
在层级之内,所有便携性光源均无法正常使用,有助于视觉效果改良的设备,如热成像、夜视仪等设备也将无法正常使用,在Level UX-198,能且唯一能依靠的光源仅有层级之内分散着的光斑。由于该层级普遍黑暗,光源稀缺的特征,长期停留在该层级的流浪者可能会出现光敏性、视觉影响性偶发疾病,如青光眼或飞蚊症,以及处于黑暗环境下所带来的持续性精神压力,若受困于层级之中,一时无法找到出路,建议尝试停留在光源处——有利于缓解黑暗环境所致的恐惧,以及更有效的观察层级环境。
入口
在Level UX-195破坏一盏种植灯,或破坏Level UX-197的路灯,都可能会进入该层级。
在任何具有普遍性黑暗环境的高风险层级,长期停滞于微光环境,可能会意外切出至该层级。
出口
从该层级逃离的流浪者都进入了Level UX-199,由于离开该层级的流浪者往往记忆不清,当前尚不能确定准确定位出口的位置,但在Level UX-193的须根区,我们发现了大量失踪于本层级的流浪者无首遗骸——头部位置均位于囊泡的微光照耀下。
Level UX-198浓重得化不开的黑暗,像冰冷沉滞的潮水,将你裹挟其中。你被抛入伸手不见五指的深渊,一个除了脚下道路一无所有的世界。你四下张望,踱步徘徊,黑暗之中静寂无声,即使是踏在枯草与沙砾之上时发出的嘶嘶摩擦声,都立刻被无边的沉默所吞噬。
黑暗隔绝了所有方向,除了前方。道路之中,光晕微弱,却如针尖刺破沉甸甸的黑暗,牢牢攫取了你涣散的目光。光线昏沉,在夜幕的包裹中艰难地晕开一圈微弱的光晕,如果层级是死水一潭,那这点光就是水面的细微波澜。
你意识到自己正屏住呼吸,双腿不由自主地朝着那唯一的光源迈去。你几乎放空的大脑里只剩下奔涌着的恐惧,那光如同沉溺者眼中唯一的浮木,引诱着你向前泅渡。
你每靠近一步,脚下湿冷的草木似乎就缠绕得更紧一分,像是踏在淤泥之中,你不敢向前,你在怕什么?心脏在胸腔里沉重地擂动,你隐隐察觉到一种更深的恐惧——来自暗夜里的那一点光,它似乎潜藏着某种无法言喻的注视。但对黑暗的本能排斥让你颤颤发抖的双腿加快了脚步,你觉得得赶快过去,这种感觉,既像是背后有某种无形的推力,又像是那灯光本身具有了引力,拖拽着你。
一个光点,两个光点,每到达一个,你便看到前方不远处燃起了新的曙光,它们在为你指明方向。你理解了层级的机制,光就是出口的引导,在光明之下,黑暗退潮,你喘出一大口气,有了光明所指的方向,黑暗似乎没有那么可怕了。你继续朝着下一个光点走去,那光斑要比以往的更耀眼,更明亮。
就在你离那圈昏黄光晕仅差几步之遥,你几乎在光晕中看见了一扇锈迹斑驳的门的时候,那光骤然熄灭。如同被人猛地掐住了喉咙,最后,绝对的黑暗轰然降临,恐惧比先前强烈百倍,你瞬间僵在原地,徒劳地睁大双眼,胡乱摸索着地面,试图在虚无中捕捉任何一点轮廓,却一无所获。
你终于醒悟,那光并非黑暗的对手,而是一枚精心布下的诱饵,一个致命的坐标——它冷冷标定你的位置,只为此刻将你彻底暴露于某种等待已久的冰冷存在面前。
此时,某种冰冷刺骨的触感,毫无征兆地贴上了你的后颈。
你最后残存的意识碎片般拼凑起一个冰冷的真相:并非只有飞蛾因趋光而扑火——在绝对黑暗的狩猎场上,那一点微光,不过是为更深的黑暗清晰地标明了猎物。