Level UX-195 “怠惰”
评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0?

  • 安全
  • 稳定
  • 精神影响?

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-195是一座花园,不具有昼夜变换,天穹暗沉。

picture3.png

该层级的一张照片

Level UX-195最明显的一个特征,就是溢满其中的“蜜”。这是一种与蜂蜜十分相似的液体:暖橙色、粘稠、香、甜,就连饱和度都能让人感到心满意足。当流浪者进入Level UX-195时,他们将站在花园的入口处,那是一个由几条长满紫色喇叭花的藤蔓简单缠绕而成的中空球体,藤蔓之间的缝隙和球体内的空间都非常大,流浪者可以轻易从中穿过,然后进入花园。球体内部被“蜜”完全填满,且由于未知原因不会从空缺中流出,而是保持着球的形状,于是流浪者有了更合适的选择。在流浪者进入并享受上一两分钟后,球体会开始慢慢的滚动,带领流浪者在花园中参观。在此期间,“蜜”会反向扭转,让流浪者不会跟着球体进行旋转,确保最大程度的舒适。这是十分舒服的体验,并且没什么副作用,更不会将流浪者带进什么陷阱中去,如果流浪者仍要坚持徒步,那么也可以随时离开藤蔓球体,但大多数人还是选择泡在球里观光,毕竟每个人都喜欢舒服的环境,不是吗?

“蜜”的作用很多,这点在流浪者进入球体后就能感受到。一种忘却所有烦恼,忽略所有危险,放下所有警惕的愉悦感,随粘稠的“蜜”浸透流浪者的每一寸皮肤。流浪者能感觉到满足,慵懒,恍惚,就像午后的困倦自然的落在了枕头上。或许流浪者会感觉到这种感觉有些奇怪,那些其他的非愉悦的情绪不像是消失了,而是被破绽百出的藏了起来,但浸泡上十几分钟后,这些破绽就会被愉悦彻底掩盖。M.E.G.的报告指出,这种”蜜”的成分确实与普通蜂蜜有很大的差别,但它确实含有大量果糖,并且还有一些可以直接刺激多巴胺产生,并改良受体,提高其活性,使得流浪者很难对这种单一的快乐产生厌倦。而且,它能够使流浪者感受到一种较为平和的积极情绪,这种情绪并不自然,但是也是这点让它生效迅速,容易,直接,可以在一部分层级中抵抗其中的消极精神影响。

“蜜”也存在一定的负面作用,有流浪者表示在食用一段时间后,对其他食物的食欲大幅下降,常常感到困倦乏力,迟钝健忘。然而M.E.G.经过实验并结合检测报告得出的结论是:“蜜”仅会让流浪者的神经反射变的迟钝,并且在未长期食用时影响极小。其余影响大部分是“蜜”丰富的营养与带来的愉悦使流浪者产生的怠情所导致,进而失去了生活的动力,或是扰乱作息。

进入花园后,不论是否乘坐在球体中,花园的主人都会来迎接流浪者。从外形上讲,那是一朵食人花,但流浪者看到它的第一眼就能明白,它并没有食人的意思,至少没有展现出任何攻击性和敌意,它的嘴中长满尖锐的黑色牙齿,却从不向流浪者张开,只是微微张合着,吐出怪异而温和的话语,表示欢迎。关于食人花的更多信息请见下文。

花园中的植物种类极多,大多呈现出一种丰盛和慵懒的意象,稀疏的草丛绿的亮眼,高挺笔直,但是根部并不牢靠:花卉开的饱满盛大,永远在绽放着,但是绽放的并不热烈。它们的叶尖滴落着“蜜”,花蕊盛满了“蜜”,那不是它们自己的,是从土中汲取而出的,这里的土地被“蜜”滋养的很好,养分充足,土质松软,但食人花会定期翻动它们,有时还会把一些恶心的烂泥抛到花园外,清理花园是花园主人的职责,这很好理解。

在花园中还有一些显眼的树,它们的姿态并不优美,瘦削,曲折,枝头上结满了大大小小的“蜜泡”,显得很不和谐。有些“蜜泡”大到几乎垂在地上,树枝弯的要断开一般。“蜜泡”,顾名思义、其中含有大量的“蜜”,外面仅仅隔了一层透明的薄膜,流浪者可以轻易破开它,享用其中甜蜜澄黄的液体。食人花在这一点上是非常大方的,虽然很多液泡都已经破裂,流淌在地上的“蜜”只需稍加处理,仍然是食用价值极高的营养物质。越靠近花园中心,这种树就越多,它们很容易栽培,巨大的“蜜泡”将树枝压弯在地后,树枝就会扎进土里,长出新的树来,这种繁殖方式使得层级内存在很多的拱门结构。刚长出的新树笔直而富有活力,枝叶繁茂,但等到它们也结出“蜜泡”时,就会变得与其他树一样干枯。

picture1.png

层级内的一些花

花园的边缘有一圈漂亮的围墙,棕色的平整土块垒起墙根,墙根上插着银色的栏杆,栏杆上雕镂着花纹,一些细小的藤蔓攀爬其上,向下滴落着“蜜”。这圈围墙仅仅起到装饰作用,并没有太大的阻挡作用。按照食人花说的,每天用“蜜”涂抹一遍,可以让栏杆更加的光亮,然而M.E.G.已经证实,“蜜”没有此类效果,相反,它还会对部分金属产生轻微的腐蚀。

花园的外面则是一番荒凉的景色,植物无一例外的枯黄下去,有些甚至断裂开,花朵呈现出凋零后的棕黑色,软绵绵的垂着。这是情理之中的代价,但不知为何,它们衰败到一定程度便停下了,并不会腐烂分解,回归土壤,但流浪者依然可以轻松折断它们。这些外面的植物身上淋着大量的“蜜”,根部几乎被淹没,许多倒伏的植物趴在这黄澄澄的液体里,使得这里的“蜜”看上去脏兮兮的,已经没有了花园内部的纯粹和美好之感——但这只是表象,它们依然可以正常食用,并且功效与普通“蜜”并无二致。向外走去,流浪者可以看到一圈圈的围墙,它们互相嵌套,将花园包裹在最中心,但外面的围墙已经破败不堪,银色的栏杆被“蜜”所锈蚀,它并不刚直的折断,而是微微弯下,和橡胶一样软,那些锈蚀严重的地方则变成了淡黄色的泥状物质。越向外,围墙和植物的状况就越糟糕,流浪者见到的“蜜泡”也越来越多,最后甚至无从落脚,每一步都要踩爆一个“蜜泡”。有些“蜜泡”中还能看见一些人形的生物,它们体型与儿童相近,没有衣物,蜷缩在里面,但仍有生命体征,近似于一种植物人的状态。流浪者不必惊慌,“蜜泡”并不具备困住流浪者的能力,食人花也与此无关。只要克制住自己,这没什么好怕的。

实体:

本层级唯一的实体就是上文的食人花,它高约70cm,并且可以将根拔出在地上移动。食人花大部分时间以层级内的“蜜”为食,误入层级的其他敌对实体也是其食物来源之一,但食人花更趋向于前者。一方面,大部分的敌意实体都会在碰到“蜜”之后都会选择去进食“蜜”,而失去攻击性;另一方面,食人花的红色花苞内壁较薄,并没有太强的消化能力,据它所称,长期进食“蜜”已经使它的花苞中无法分泌消化液,仅能通过挤压来对食物进行基础的分解,更多则依靠食物自身腐烂。

食人花的根系短而粗,可以随时破土而出,在地上行走。在接近花苞底部的位置,垂有两根有力的触须,用以保持平衡。食人花的声音接近中性,并且没有同类,无法辨别其性别,或其并不存在性别。在花园的中心,存在一个由暗绿色枝条筑成的半球形房间,其中并没有任何家具或是装饰,但存放着食人花的园艺工具,它们浸泡在大约40cm深的“蜜”中,食人花曾用它们修剪花园,而现在食人花希望花园“保持其最原始的美感”,便不再使用这些工具进行修剪。它还说,曾经这些工具修剪完之后,泡入“蜜”中,很快就会变的锃亮如新,但现在这些工具已经因为长时间的浸泡而被腐蚀,和一些留居在此的流浪者一样变的软烂。

食人花会在花园中培育一些藤蔓球体,也许不能称之为培育,因为它只是不时的查看一下这些球体,将那些畸形的球体拆解,抠破藤蔓脆弱的表皮,吸食其中的“蜜”,而那些完好的球体,则推到花园入口,它们会自行带着流浪者参观花园,按照食人花铺设的轨道运动,并最终回到花园中心,便于统一回收。这些轨道已经铺设了至少有1年。时至今日,它们大多已经被“蜜”淹没,失去其引导作用,M.E.G.也无法识别其原本的结构。食人花则需要亲自去将那些藤蔓球体推回花园中心的半球房间附近,但它并没有这么做,而是选择了培育新的藤蔓球体,尽管新的藤蔓球体的质量也在逐渐下降,但胜在方便,它们不用任何形式的浇水施肥即可生长。

食人花不仅欢迎流浪者来参观它的花园,它也欢迎流浪者在花园中的“蜜泡”中定居。尽管M.E.G.反对这一点,它仍然会邀请流浪者进入蜜泡体验一番“完全放松的生活”,并且提及这点时,食人花总是强调称,它从没有对任何一个定居的流浪者造成过伤害,并且也从没有强制祂们留下,还会领着M.E.G.去——参观,以作证明。事实确实如此,但M.E.G.并不支持这种消极生活的方式,因此M.E.G.曾经发动过一次小规模的解救流浪者的行动,然而遭到了大部分定居在“蜜泡”中流浪者的抵抗,食人花在发现这一点后也阻止了M.E.G.。这些流浪者适应了“蜜”中长期的快乐,文章开头提到,“蜜”带来的快乐不令人厌倦,却也浅薄,正因如此,当这份本就不真实的快乐被人戳破,流浪者们对一切的始作俑者表现出愤怒与怨恨,祂们表现出强烈的回到“蜜泡”中的欲望,尤其是在脱离“蜜泡”5小时后,祂们重新想起了后室的所有,那些无理的层级,凶恶的实体,于是这种回去的欲望达到最高峰,有些人还试着在M.E.G.的基地里大搞破坏,以表示不满。食人花说,“既然祂们这么想回到蜜泡里,为什么要拦着祂们呢?我也从其他流浪者那里听说了“后室”,我不正是提供了一处绝对安全的住所吗?它称不上你们所谓的“宜居吗?”。有流浪者说,这是一种囚禁,但这种说法并不完全,还有人说,“生活应该是生生不息的活着”“没有活着一切都无从提起”“我们应该为生活的多样性付出一点代价,即使在理论上这与“活着’可能背道而驰,但人终究不是只有理性的动物。”M.E.G.不参与此类讨论,也不会再试着去干涉流浪者的选择。

picture2.png

“Mellow”前哨的一张照片

基地,前哨与社区:

M.E.G."Mellow"前哨

  • 这是一个小型的前哨站,共7人,意志坚定,对“蜜”进行采集,对“蜜泡”进行实验,并接受一些小额的贸易,并未携带太多其他物资。
  • 曾经有15人从此前哨离开,选择了“蜜泡”中的生活。

入口与出口:

入口:

  • 在一些环境恶劣的层级中,找到一个挂在墙上的由藤蔓编成的圆圈。靠近它,美好的手就可能向你伸出,别让那臂上的香甜白白浪费,快握住,它会将你拉入Level UX-195。若是没有伸出,试着向圆圈上淋上一些“蜜”,就可能将那份美好引诱出来。
  • Level UX-161中的绿化带里,有些灌木呈现出黄澄澄的果冻质感,吃下它们,就会切入本层。
  • Level UX-130的路边有时会出现一个木桩,上面是一个老旧的木杯,盛满了“蜜”,然而它也没有那么的鲜亮了,在沉默的雾和细腻的雨中,它透出一股借酒消愁的悲哀,饮下它吧,抱有“让我宁静下来吧”的期望,流浪者将切入Level UX-195
  • Level UX-152中存在一个此层级的入口,具体情况不明。

出口:

  • 在进入层级后,没有遇到过食人花的情况下,向层级外围区域走去,流浪者可能会见到一个被“蜜”浸成古铜色的“食人花”,它和本层级的食人花十分相似,但前者明显已经溺死于“蜜”中。对着其尸体切出,将进入Level UX-32。若试着对其进行摄影或摄像,则立刻切入至Level UX-88
  • 有时天边显出紫色,向它漫步,而不是奔跑,最终将走入Access UX-77

“这一切的前提,是你应该主动离开那个观光的“球”,主动离开自身的舒适圈,不要止步于此。”


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