Level UX-194 “秋忆”
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 来自实体的精神危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-194是后室UX层群的第195层,这里是你儿时所被遗忘的回忆。

描述:

Level194autumn

该层级的第一张照片

Level UX-194的景象为一座大型秋季公园,对应前厅为10月中旬左右,该层级的时间定格在约上午11:30分,气温保持在20~24摄氏度,Level UX-194为欧几里得空间,但是目前仍然没有探索到该层级的尽头,并且该层级一切切出手段都因未知原因而失效1。在流浪者进入Level UX-194时,往往会身处于公园的长椅上1,而自身的衣物上会出现许多奇怪的痕迹,目前尚不能解释这些痕迹的由来,Level UX-194拥有孤立效应,甚至连其他流浪者存在的痕迹也都无法发现,不过流浪者自身不会感到孤独或者恐惧,这可能是层级内的特殊效应。

Level UX-194的布局为典型的大型城市公园,其中的树木包括乔木、橡树、白桦树、松树,其中乔木占比最大,目前约占所有树木的85%~90%,其次是白桦树,像树,松树,该层级种植的所有植物都极其坚韧2,几乎无法用外力将其拔起或者摧毁。Level UX-194的人文景观和自然景观较为众多,下面将列举几种比较典型且在层级内目前占比较大的景观。

落叶乔木林:

落叶乔木林为目前覆盖Level UX-194面积最大的区域,一般存在于水泥路小径的两侧或独立的林区中,高度大多在20至50米,当流浪者触碰乔木上的叶子时,叶子会立刻掉落并被地面所吞噬,若不是落叶乔木,树上的叶子则不会发生这种状况,但是层级内所有叶子也极有可能会被偶然出现的大风吹落地面,而掉落的叶子需要在流浪者没有注意时才会快速生长出来。除此之外,在掉落过程中的乔木叶不受任何物理与环境的影响,也就是说,该层级的乔木叶飘落地面的过程是不可逆的3。在Level UX-194中,极少部分的乔木与建筑物发生穿模,可这些穿模的乔木上的叶子貌似拥有自我意识,当流浪者靠近这些乔木时,上面的乔木叶会立刻掉落从而被地面吞噬,仿佛在特定躲着流浪者,等待流浪者走远后,这些叶子才会重新生长出来。Level UX-194内的所有树木都极其脆弱,仅仅一个人便可将其推倒,使其木材无法提供任何有利价值,同乔木叶掉落一样,树木在被任何手段破坏后,倒塌的过程中也会穿过沿途一切的物体掉落并被地面所吞噬,但是树木的再生能力比乔木叶更加强大,仅约十秒钟就会重新长出。

“或许这也是你最终的归宿”

水泥路小径:

Level UX-194最为常见的道路,几乎广泛分布于层级之中,水泥路小径的宽度在6至32米,大部分呈浅灰色或深灰色,浅灰色的水泥路质地粗糙,每隔一段距离就会有几道横向的深色划痕,且表面多分布颗粒与石子;深灰色水泥路与正常的马路毫无区别,中间会存在一道白线或黄线,大部分的长度横跨了整个路段,目前试图损坏水泥路的一切行为均以失败告终。

在水泥路小径上,有时会在路旁或是非乔木叶堆中发现木质箱子,箱子中的物品全凭流浪者的人生经历生成,一些基本物资,如杏仁水,皇家口粮等围箱子中的必存物品,如果是从前厅切入到后室的人,箱子里存放的物品不仅有一些基本物资,还有他们儿时的玩具,可对于那些后室人来说,他们从始至终并没有体会到前厅幸福的生活,箱子的物品也只是更多的基本物资而已。这些箱子几乎没有质量,当它们被流浪者拿起时,里面的物资会直接消失,只有将它们重新放回地面再次打开,箱子内的物资才会重新刷新,可是此效应只会发生一次,之后该箱子将永远不会刷新新的物品。

“这是你最幸福且短暂的回忆,你却将它们抛弃了”

河流/湖泊区:

河流和湖泊在Level UX-194中目前占比较小,但其性质较为特殊,湖水的组成部分约七成为杏仁水,三成为普通淡水,此外还含有微量的矿物质;河水的组成部分约五成为杏仁水,四成或三成为普通淡水,一成为矿物质或溶解在河水中的微量重金属,两个水域的水中均未发现任何有害微生物,可湖水的可饮用性比河水更高。该层级中的水域有盐水的特征4,若有因意外而导致落水的流浪者,则不用担心会因此溺水而亡,由于密度原因,流浪者完全可以漂浮在水面上,所以在该层级内想通过跳水自尽是非常不可取的行为。
到目前为止,仍然没有发现Level UX-194内的河流源头或尽头,极少数情况下,两条河流会可能相交在一起,从而形成水路上的十字路口,但是目前仍然没有在水内发现过任何鱼类生物,有流浪者曾想将外界的鱼类放入该层级的水中,但是放入之后所有的鱼都会莫名其妙的死亡,它们的尸体会被水中的微生物以极快的速度分解并消失5,这些微生物的分解作用对活体生物无效。

“你死后的价值就如同落在地上的枯叶一样,总会为一些活物带来福祉,而你生前的价值却远远比这多的多。”

建筑物:

建筑物在Level UX-194中十分常见,绝大部分在水泥路小径上便可以发现它们,也有极少部分位于茂密的树林中,需要走过十分曲折的路段才能到达,试图通过任何方式来摧毁建筑物的行为均以失败告终。部分的建筑物都以居民房的形式展现,类似前厅西方国家的多层住房,绝大部分住房的内部没有家具,仅仅安装了门窗,不过偶尔也可以在其中几个住房内发现一张桌子,上面存放着一些基本的生活用品:药物,纸巾,笔记本电脑6、一次性杯子,医用酒精等等,且每隔6个小时就会刷新出其它物品,食物和武器仅会小概率刷新,但是目前还没有报告称桌子上刷新出有关后室的物品。

Level UX-194最为典型的建筑群落是休闲区,由亭院,公园广场和自然园区组成,自然园区也包括池塘,回形长廊,石砖小路,中式风格建筑等,中式建筑内部的家具构造完善且合理,但它们无法被破坏或者被搬移,摆放于柜子,茶几上的用品一旦被拿出屋外就会直接消失,并在原位刷新出一模一样的用品,被损坏后的状况也是如此。建筑内的WIFI信号比较强烈,外界电子设备可以在此正常运行。

除此之外,Level UX-194还拥有一定的怀旧效应,这种效应通常会在流浪者看到乔木叶掉落,在层级内的箱子发现玩具时才会出现,这通常会使流浪者精神空虚,脑中开始不断想起自己在前厅的生活,当我们对这些受到怀旧效应影响的流浪者进行采访时,他们表示自己对前厅的思念更加深刻,尤其是对于他们的亲人而言,这可以算作该层级内小幅度的精神影响。

“记忆如同一块块散落的碎片,需要搜寻拼接才能在你脑中成形,它总能让你记得你最重要的东西”

实体:

“故影”

故影是Level UX-194内唯一的实体,其外观类似人形生物,高2.6至3.2米,没有五官且身体呈半透明状黑色,故影在该层级常常以忽隐忽现的方式出现在流浪者面前,而当流浪者试图去触碰故影时,故影会突然消失,并且流浪者自身也会受到一定的精神危害7。另外,遇见故影的流浪者都声称对方是自己逝去的亲人,当流浪者对故影喊出自己逝去亲人的名字时,故影对此做出回应,譬如向流浪者走来,将身体正对着流浪者,因此我们认为该层级的故影主要表现为流浪者在前厅逝去的亲人。此外,逝去亲人的多少,或者对逝去亲人思念的程度,也决定着流浪者在该层级遇见故影的概率,但在大部分情况下,流浪者一次只能遇见一个故影。

“最远的距离不是天涯海角,而是明明在你身前却无法触及到”
“是你吗?我的兄弟…"

故影仿佛听见了声响,转过身来看着你

“我很抱歉,我没有帮上你的忙,你能原谅我吗?"

故影开始向你走近,到你身前时突然停下了

“那该死的人本来就是我…”
故影歪了下头
“对不起,我实在无能为力,眼睁睁的看着你..因为我而死去,抱歉,我没能保护好你。”

故影没有回应,他无法与你进行互动。
你向故影伸出了手,可他根本无法感应到,只能与你进行沉默的交流。
不知过了多久,故影突然开始后退。

“你要去哪里?”

故影没有回答,身形开始消失。

“等一等!”

故影还是消失了。
你跪倒在地上,凭开始不自觉的痛哭起来
可突然,一句话闪进你的脑海,仿佛是故影说的:

“这都不怪你,请不要让过去阻挡你未来的前进,兄弟”



基地,前哨站和社区:

由于孤立效应,目前本层级仍然没有任何基地,前哨站和社区

入口和出口:

入口:

  • 对前厅的亲人思念过于强烈,在这种思绪下睡着后则会在Level UX-194的长骑上醒来。

出口:

  • 试图攻击故影会来到Level UX-147
  • 当遇到的故影达到一定数量时,进行切出会来到任意生存难度为等级1的UX层级。

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