Level UX-184 “无义痛苦”

Q:意义是被人强加的意义,那么意义本身有没有意义?无意义的意义是无意义,那么无意义又为什么有意义?
既然万物无意义,那么痛苦又有什么意义呢?


生存难度:生存難度:

等级等級 无义痛苦

  • 无法衡量
  • 崩坏
  • 无处不在

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

紫色水体

层级内部的一张图片,拍摄者未知

Level UX-184是将智能体脑海中的痛苦具象化成的海洋,每个能独立思考的生物的大脑都是该层级的载体。

当一位流浪者的思维进入层级时,层级会单独为该流浪者创建一个独一无二的层级副本。
层级的主体部分全部由人的意识组成,大部分结构都由该流浪者意识中的痛苦来决定。举例,海洋的水体由意识中痛苦的部分蕴含的信息来决定特征。一般状态下,水体呈现出一种特殊的半透明紫色,但若流浪者对部分颜色有着特殊的不良记忆,水体的颜色会随之改变。特别注意,层级的水域深度与流浪者对这些记忆的抵触性成正比。基于大部分人来说,水体深度不会超过海洋大陆架的深度,因此不会有潜在的死亡因素,但对于极个别有过特殊经历的群体,该层级可能是极端危险的。层级的水位越高,水体的温度也越低,在水位超过400米后即可达到-10摄氏度。

层级的水底为一片砂石地板,与真实的海底类似,但其上很少有海洋植物生长。因此,层级内资源极为匮乏,在层级进行长期停留被认为是不可能的。

层级副本内不存在除该流浪者外的智慧生命,结合层级的环境,这通常会造成不好的心理影响,并进一步影响层级,这种恶性循环通常会导致流浪者的处境进一步恶化,现象也被称为“死亡倒计时”,是层级内最有可能发生的致命因素至一。在没有外界援助的情形下,在该层级进行以下自救行为被认为是必要的:

用恰当手段使得对当前环境的紧张心理平复,这可以直接防止更严重问题的发生。

如:
言语安慰 思考一些能让你平复的话语,只要有用什么都行,但请确保你在所提及的方面没有心理创伤
注意力转移 努力将你的注意力转移到其他事物上,建议让自己胡思乱想,只要能拖住大脑
乐观情绪诱导 多想点好事,这里不再指出
药物安抚 (如果有的话)这是最好的方法之一

十分明显,在悲观情绪发生前阻止是最好的方法。

放轻松,这是你的脑海,你的记忆,你早就对这里很熟悉了。
只要按规则行事,这里没有什么突出的危险。

层级中的海洋可能会随机漂浮着与流浪者意识紧密关联的物体,但所有经历过的流浪者都称自身“认为该物体是无意义的”,这种效应也可能随之扩散至流浪者对整个层级及痛苦这一概念的深层认知,因此对这些物体进行持续的观察行为被认为是不应该的。该效应被称为“无义效应”。
“无义效应”的扩散可根据情况分为四个阶段:

阶段 影响 应当采取何种措施
第一阶段 出现不明显的极端情绪,可能会在无意识的情况下看向天空,水位上涨不可见 沟通转移注意力
第二阶段 对自己的记忆产生怀疑,此时情绪尚且可控,水位上涨<0.1m 心理疏导
第三阶段 开始觉得自己的经历毫无意义,转而认为身边一切毫无意义,逐渐崩溃,3m>水位上涨>1m 强制中止思考
第四阶段 觉得自己无意义,出现各种无法自控的动作与精神问题,水位上涨>10m 尽快切出层级

根据部分处于第二阶段的案例,若身边有对自身记忆极端重要的物品,请在确保自身情绪波动在合理范围内的时候将它投入海洋,这被认为是一种可靠的解决办法。第三阶段及之后的效应推断无法通过自身消除,请使用一切方法在水位上涨前切出层级,若发现自己已经出现效应所描述的行为,请牢记:存在即合理。

特殊物品

漂流瓶

  • 外观为一个橡木瓶塞的普通透明玻璃瓶,内部塞有数张写着不可辨识文字的纸条,瓶塞无法打开,玻璃瓶身无法破坏。
  • 在水面上漂浮且永远飘向流浪者的方向。

意义转化器

  • 该物品是一个发散黄色冷光的未知材质立方体,棱长约为10cm,重1cm。
  • 硬度较高,损坏后失去光芒与特殊性质。
  • 与其他物品不同,该物品因其自身重量而沉在水底。
  • 若流浪者手握该物品则会削弱已经发生的“无义效应”造成的认知危害,且带来许多正面情绪。

实体

尽管本层没有智慧生物,但还是有些能被称为“实体”的无智能物体。

肉食水藻

  • 极少出现。
  • 在水底砂石上生长。
  • 会使用叶片缠住一切与其接触的物品,并在缠绕完全后进行消化。
  • 已证实叶片中含有麻醉成分,会在捕食时释放。

基地、前哨与社区

由于本层存在孤立效应,因此无法存在任何形式的基地、前哨与社区。

入口与出口

入口

  • 重新回忆起过去的一段痛苦回忆被证实有小概率使流浪者来到这里。

出口

  • 使自己陷入昏迷可能会使流浪者回到进入前的层级。
  • 切入海洋底部会来到部分水域层级,目前已知的出口有:

Level UX-12.3Level UX-18Level UX-92Level UX-163

  • 更多出口待补充。




……






你进入了这个层级。

如报告中所说的,这只是一片无垠的海洋。

一天前,你走上了自家的阁楼,鼓足勇气打开了门,你就出现在了这里,连带着消失的记忆。你丝毫不记得阁楼里面有什么,但这不重要。

万幸,遭受过记忆删除的你没有什么痛苦的记忆,周遭温度也还尚且在能活人的程度。

你在层级中无聊的闲逛着,













直到你意识到自己只是孤身一人。

孤独感将你淹没,刹那间,层级内的水位急速上升,你整个人都浸泡在水中。

你感到四肢冰冷麻木,之前从未感知过的情感诸如绝望恐惧等重新回到了你的脑海。

眼前全是黑白的噪点在浮动,前额仿佛要从你的身体里割裂出去,大脑一片空白,两耳传来嗡鸣,你几乎要昏厥了。

最后的清醒意识也分解在了水中,你知道,你的最后一刻到了……

虽然你不甘心,还在挣扎,但这有什么意义呢?在痛苦面前,再猛烈的挣扎也只不过是蚍蜉撼树。人类的意识无法离开躯体,又何来挣扎可言?

什么东西把你完全缠绕,也许就是文中说的什么水藻。

但你睁开了眼睛,手中是一块黄色的立方体,旁边的肉食水藻瘫倒在了地上。你不清楚这是什么人给你的,但你知道,再不潜出水面你就真死在这了。你浮上去,大口呼吸这难得的自由气味。

你在彻底失温之前再次潜入水底,终于在水域结冰之前切出到了Level UX-18

你获救了,也许是又一次。只是你的记忆依然缺失了一大块,自己的经历根本无法解释,但这没有意义,至少你还活着。

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