Level UX-180 “硝烟四起”
评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 不安全
  • 不稳定
  • 人为危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-180是枪响之后的火光。

描述:

1

该层级的一张照片,由航拍无人机拍摄

本层级表现为一片损毁严重的居民楼群。它很普通,风格平淡,辨识度不高,方方正正的外形上没有什么装饰,连阳台都没有设计,只是能住而已。从上空看去,无数的楼房向远方延伸,没有公园等公共设施,连楼与楼之间的距离也有近有远,高度参差不齐,从5层到9层不等,整体的观感既粗糙又随意。它不普通,子弹破空的声音穿梭其间,终日不灭的火焰燎焦了白色的墙皮,硝烟四起,战火肆燃。一些楼栋上残留着炮弹留下的弹坑,弹坑上曡加弹坑,致使本就不出色的外观变得面目全非;一些楼栋的底部被碳化成黑色,黑色连接成一片,让这些建筑的支撑结构变的岌岌可危。小部分的居民楼已经变成了残砖断瓦,这里没有任何居民,只有全副武装的士兵,以及无休无止的战争。

每栋居民楼都被大幅度的改造过,被各种机械结构和管道等占据,并且或多或少的都有士兵驻扎,对于不小心闯入的流浪者,大部分情况下只有一次警告,其余情况连警告也不会有。流浪者只需要向楼栋上黑黢黢的窗口望去,就能看到其内部迸射的火花,在踏进那破破烂烂的门框之前,就能闻到一股呛鼻的苦味。幸运的话,或许流浪者可以找到一两栋空建筑物,它们在无数轮的交战后,除了焦黑的承重柱和地面组成的基本结构,以及那一点可怜的、焦黑的、看不出原先是什么东西的碎末以外,已经什么都没有了。所有具有战略价值的地形和物资都枯竭之后,这里也就没有再继续驻军的必要了,流浪者大概也从中找不到什么有用的物资。如果一定要进入其中,请携带好照明物,免得掉进地板上的缺口,或是撞上什么你绝对不想碰上的东西。窗洞照进来的光惨淡而微弱,单靠它们是没法驱散楼中的黑暗的。尽管这些空楼可以给予流浪者一处容身之所,M.E.G.仍不建议流浪者在此层级逗留过久,这里的空气里含有多种有毒物质,成分复杂到M.E.G.都没法完全分析出来,至于长期吸入会对身体造成什么影响,看看那些被换下来的士兵就知道了。

在居民楼的下方,随处可见小型的堡垒一样的建筑,它们形式不一,但遍布着各式各样的丑陋的痕迹,具体则需要看它们遭受了什么样的攻击。不建议流浪者进入这些堡垒,即使它们附近无人看守,也可能藏有埋伏,或者流浪者也可能看到一些绝对不想看到的惨烈情景——从那些堡垒外壁的焦褐色手印就能看出端倪。由于堡垒的泛滥的建造,它们挤占了居民楼之间的空隙,楼栋间鲜有能供人正常通行的通道,这也导致了Level UX-180内部的路况十分复杂,有空中的简易锁链桥,有楼内部隐秘的地道,甚至还有后来人为修建的停机坪,整体可谓一塌糊涂,远远看去已经没了城市的样子,多么糟糕的词语都无法形容它,在混乱的建材堆砌之下,道路已经失去了它的概念,任何交通工具都显得如此无力。有些地方拥有平整的水泥路面,但层级内部的路最初是土路,那些水泥路是在被攻破的堡垒上直接灌成的,它们的下面埋了什么?没有人知道,或许是几具尸体,或许是一栋矮楼。

层级中拥有正常的昼夜循环,然而在白天时Level UX-180的天空总是被暗黄色的云所遮蔽,整个层级呈现出一种焦枯的灰色。吸着空气中残留的呛鼻味道时再看向此情此景,或许流浪者会将其怪罪于A.R.C.先前开展的毒气战,然而根据考究,这一现象在两大组织开战之前就已经存在。层级中的黄昏相对于前厅来讲要额外长2个小时左右,届时夕阳缓缓升起,将余晖洒向这片不幸的城市,看上去就像在熊熊燃烧一般。现在,楼栋上那些空洞的缺口边上,依旧能眺望到火色的晚霞飞跃过天穹,倘若再仔细看看,那些晚霞里还有无情的炮火,坠毁的过去。

层级有一个特殊的“边界”,它的形状大致是一个半径58km左右的圆形、具体的大小每天都不固定,但只会变大不会变小。它不能阻挡流浪者,但圆形边界上任意一点与其关于圆心对称的边界上另一点的空间相互连通。层级的特殊效应使得任何电磁波或是能量在Level UX-180中不能传递超过10km,它们将在超过距离后急速衰减并消失,光线也遵循这一特点。任何长度超过10km的物体都会缓慢的自行按比例缩短,这个速度随物体长度增加而增加,它确保了物体不会捅穿边界,造成一些不可预料的现象。但这又引发了一个问题:在边界最开始扩展之前,这里的循环空间究竟有多小?那时它是什么样子?至少可以肯定的是,Level UX-180现在的样子已经与许久之前相差甚远。从一些细微之处可以看出,这里还是有过原住民的,1不过原住民并没有留下什么历史的记载,而A.R.C和K.S.F.显然并不在乎这点 ,他们也没有留下有关原住民的记载。

进一步的探测表明,在层级边界扩展时,那些新出现的建筑结构2中含有一些特殊的物质,它的主要成分被称为缩阻体,是一种微观上的粒子,可以干扰附近的电磁波、光、能量等,使得信息的传递被限制在小范围内。此物质的一个特别之处是,它的浓度越高,效果越差,但这并不代表它可以被无限稀释。在稀释到一定程度后,它的范围将急剧缩小,强度显著提高,同时性质发生一系列的复杂变化,从宏观上看就是它失去了效果,并且不再能够被采集。这种物质的战略价值使得A.R.C.和K.S.F.两大组织进行了数年的战争,直至今日仍在争夺此物质的开采权。关于此物质的更多信息被两大组织所封锁,M.E.G.的有关部门尝试刺探情报,但无论是资料还是样本,都没有任何的收获。

实体:

该层级原先存在少量的无面灵,莱莱也在此曾经开设过小型的贩卖点,后来随着战争的开始,无面灵受到波及,最后全部死亡,而莱莱也撤离了这一层级。目前,该层级没有任何实体。

基地,前哨与社区:

2

位于A.R.C.上城区外围边境拍摄

正如上文所述,该层级的两大组织正在开战,各自都不愿透露关于已方的信息,不接受一切调查。但加入或是接近这两个组织显然不是明智之举。随着缩阻体能效被更多的人所知道,一些其他组织也开始谋划进军该层级。由于该层级战前广袤的资源环境,两个组织几乎接近于两个小型军事重心国家。

“克诺斯钢铁联邦”The Kronossian Steel Federation

由七个小型军工集团共治的寡头政体,在军事方面倾向于威慑性防御战术和区域控制,对外采取孤立政策。由于该组织的倾向性,我们很难进一步深入了解该组织的其它情况。

“阿斯塔壁垒同盟”Asta Rampart Concord

实行全民预备役制度的代议制组织,他们占领的城市区域分为上下城,其中,作为政治、军事中心的上城区建立在巨型地下核掩体群之中。该组织的军事水平甚至超过许多处于层级之外的大型组织。

入口与出口:

入口:

  • Level UX-113中的第41个及以后的迭代中,切入一些着火的建筑结构,就可能来到此层。
  • Level UX-111中,每隔大约2天的时间,就有一辆歪斜的火车经过,它损毁十分严重,因此开的很慢,流浪者需要保持自身处于火车内部,并跟着它跑一段时间,当窗外的景色渐渐变的暗淡昏黄,火车也随之消散,此时流浪者已经身处Level UX-180

出口:

  • 在断壁残垣之间捡到一个红色的哨子并吹响,就会来到Level UX-155
  • 在感到空气格外湿润的地方,对着任意物体切出,可能来到Level UX-157










这场战争还会持续下去,很久很久
我们期待着这些物质能够更好的造福人类
然而为了争夺它们,随之而来的是诸多的伤亡
我们付出的,远超我们所收获的
总有一天,和平的橄榄会抚平烧——
“砰”


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