Level UX-179.1 “可乐零元购”

评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • 不安全
  • 不稳定
  • 大量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-179.1是一处建筑结构,专门贩卖可乐,类似于无限大的商场。

描述

Level UX-179.1的整体装修风格以棕色,银色为主,这是一种比较“旧”的配色,导致该层级的氛围总是灰蒙蒙的,温和而朦胧。所有的门都是双层的舱门,墙壁上挂有黄底红边的爆炸状图案,写有0元,FREE,仅限今天等字样。

在该层级的一侧摆有整齐的购物车,它们被放在45°的斜坡上,重量约800kg,即使是在本层级有些湿滑的地面上,它们也很稳定且不易翻倒。斜坡之间有波浪状的护栏,用来规范购物车的摆放。购物车的侧面有类似插销的装置,可以固定购物车,只要流浪者拿取货架上的商品,最近的购物车就会自动滑向流浪者。尽管有时并不灵敏,可能会导致多个购物车一起滑出,甚至撞到货架,但该层级的实体随后会把它们归位。

按照70-30法则,单有货架未免太过单调,因此一些地方的货架会特意错开,摆放一些供流浪者休息的沙发,或是播放广告的电视屏,甚至是可乐喷泉!喷泉里棕色的液体咕噜噜的冒着气泡,靠近还可能闻到柠檬的香气,轻微的汽水味,底部闪烁的防水灯珠在液面下闪闪发光,流浪者可以随时喝一口,它们的气很足。

该层级还有一些可乐瀑布,它们高高的挂在墙上,背后就是COKE的竖列字样。因为它们在不断的流动,要保持其中的碳酸是很难的,因此这些喷泉实际上还起到类似于空气净化器的作用。

它们的外圈能看到横排的排风口,凉爽的二氧化碳从中源源不断的吹出。层级中还有很多隐藏的排风口,它们使得Level UX-179.1的二氧化碳浓度保持在80%左右,这样的条件使得碳酸饮料即使暴露在外也能完美的保持口感,因为其中的碳酸几乎不再分解。然而这样的可乐在本层级依然算是劣质的,真正的可乐将在后文介绍。

Level UX-179.1的货架边缘十分锋利,相应的,底部设计了光滑的圆角和圆边,以防流浪者踢到而受伤,不过这也使得货架更容易倒塌。这些货架大多采用倒梯形的结构,底部从侧面看就像是易拉罐的顶部切片,货架两侧带有许多圆环来模拟大型的气泡作为装饰。

货架上最常见的就是红色易拉罐,经典的焦糖味可乐,其他口味的汽水偶尔也能见到,它们下方的价格标签都是空白,流浪者可以随意拿取它们。为了保质期,也为了口感,本层级的温度大约在零下十五度左右,同时层级内的所有汽水都使用了特制的易拉罐封装,外表上和普通汽水并无不同。

准确的说,这些易拉罐中并没有液体,而是固态的碳酸。为此罐内封装了大约2.5*10⁴atm的气压,它们和罐体的特制材料的强度相互抵消,确保流浪者用普通的力气就能打开罐体。开罐时,周边的环境会变得格外安静,所有实体的目光都将投来,流浪者能清晰听见铁片崩开的那声脆响。

层级中的一些立牌上画着明星1代言的可乐宣传图,冰块剔透,波浪溅起,配上一个充满张力的姿势和俊美的人物形象,常见但有效的营销手段。

这些立牌可不只是装饰,考虑到本层级的可乐内部气压较大,如果遭遇轻微撞击就很可能爆炸,破片伤人,因此这些常见的立牌的背面都有一个黄色的按钮,按下后可以在半分钟内将房间内的气压提升至和罐内气压相同的程度。如果随意的经常拍下此按钮,该层级的实体就会把流浪者赶出层级。

一些走廊的出入口附近也有这样的立牌,这些走廊连接了不同房间,内部用了深色的设计,但一点不显得压抑,这些走廊中有很多和可乐有关的雕塑,壁画等艺术摆设,无论是灯光还是氛围都是相当有水准的。当然,还有必不可少的可乐,展台上的,方布下的,就像展出一样,流浪者靠近时它们就会自动开罐,吓流浪者一跳。

在一些较大的空间内是有二楼的,但是这里并没有采用楼梯或者电梯,而是用了一种更先进的方式,地面上有许多不起眼的孔洞,半径0.05mm左右,流浪者经过时,它们会喷出可乐来,内部压力达到2*10⁴mpa,这个压力足以把人抛起来,只需要稍微调整初速度方向,就能轻易的被送至二楼。

二楼是成排的雅间,很难相信喝可乐需要雅间,但它确实如此。二楼看不到任何的实体,因此格外安静,除了舒缓的轻音乐外,还能听到楼下隐约的喧嚣,或是从窗户俯视一楼。

雅间的门是双开的感应滑动门,做了静音处理。走出门去,来到一望无际的走廊,球形的吊灯稀稀落落,垂的离流浪者很近,轻轻摇晃,十分明亮。棕色的地毯上烟雾弥漫,那是干冰以及液氮的效果。如果站定,流浪者会感觉到地毯在缓慢的移动,因为这里的地毯是类似履带一样转动的,当它们转到地板下时会自动进行消毒。

而一些较小的空间,本来就不适合作为贩卖的区域,因此这些地方被用来储存未上架的可乐,以及新到的没有开封的成箱的可乐。这些箱子菱角分明,泛着金属光泽,边缘有球形的卡扣,内部气压较高,和可乐内气压持衡,以防运输时颠簸出现意外。这样的箱子堆得小山一样高,有的都翻倒在地,这种员工区域总是比较杂乱的。

墙边的柜子里还有羽绒服和暖宝宝,大约有200件的储存,流浪者进入层级时,该层级的实体就会将它们拿来给予流浪者御寒,离开时,那些完好的羽绒服和暖宝宝会被回收。

在靠墙处,流浪者可以看到一些类似于推金币机的机器,不过里面是棕色的纪念币,以及几瓶可乐。如果把可乐推下来,那么流浪者就可以获得50个纪念币,实体还会当场打开可乐为流浪者庆贺。攒够100个纪念币就能换得一个礼品,它们大多都是和可乐有关的,不过也能兑换后室中的某些珍贵物品。

墙上同样会镶嵌着一些大冰柜,这些冰柜其实并没有什么用,本层级的温度已经足够,它们似乎是为了符合刻板印象而放在这里的。棕色的平台上还有除霜的刮片,尽管没什么用,可乐罐壁和平台上还是有很多霜,它们也是可乐味的,尝起来就像是可乐冰沙。路过冰柜时,记得推一推它们,某些冰柜可以翻转,露出后面的隐藏通道,走入其中,推开舱门,流浪者就会来到隐藏的试饮区。

试饮区的配色大部分是银灰色,金属原本的颜色,不过还有一层氧化层。一些地方划出棕色的圆形区域,铺了一层薄薄的橡胶垫的铁座椅围绕着摆满可乐的玻璃桌,这是给流浪者准备的。机器在这里占了很大的空间,它们的外观美化过了,但仍然显得很臃肿,所以要专门腾出一块地方,顾客应该获得更好的用餐环境,因此这些圆形区域的外圈还能升起隔音的咖啡色玻璃墙。

同样大面积使用棕色配色的还有实体的休息室和仓库,不过那就不是为流浪者准备的了,也简陋很多,说回这里的可乐,Level UX-179.1一直致力于更加创新,更加前沿的口味,固态过氧碳酸。

没人尝过它的口味,它还处于实验阶段,反直觉的是,试饮区比外面反而会暖和一些,因为过氧碳酸需要在20Gpa,-100℃左右的环境封装,把Level UX-179.1完全降温到这样的程度是不现实的,因此罐体使用了高强度绝热材料,外界环境的温度也就没有太大的要求。

由于还没有正式上架,过氧碳酸可乐的外观没有经过设计,也就导致这里的可乐都是银白色的罐体,看上去倒是更有些科幻感了。流浪者可以自由参观,随意拿取流水线上的可乐,虽然造价不菲,它们也是免费的。关于这种性能极佳的罐体材料,流浪者可以向这里的实体索要,在可以接受的范围内,它们会免费赠予流浪者。试饮区的一部分区域也相当于材料加工车间,这些材料性能极佳,对它们却十分廉价。

每个区域的一侧都可以找到数排的收银台,将可乐拉过去,实体们就会帮你装箱,以一个最便携省力的形式交还给你,这里还可以用纪念币兑换不同物品。收银台附近有齐腰高的宣传架,不同的可乐被单独摆放在上面,旁边就是一系列的相关杂志以及宣传单,介绍相应可乐的发展历程和配方表。

收银台的一侧挂有电子屏,上面显示来过这里的总人数,下面显示累计送出可乐的折算金额2。收银台中储存着香料和各种配比有细微差异的可乐,还有不同的容器,尽管有些多余,这里仍能提供免费的定制可乐服务,坐在一旁的高脚凳等待时,收银台可以升高为吧台,为了避免无聊,其他实体会来找流浪者攀谈,玩点赌局,不过话题仍然是离不开可乐。所有实体的话题执拗的聚焦在可乐上,使得此层级的氛围相当诡异。

实体

本层级的实体都是具有智能的人形实体,只要流浪者不去惹怒祂们,祂们的态度是很友善的。祂们也从不休息,做好了献身于工作的准备。

导购

褐色的服装上印着Coke Seller,却有些像常服,如果不是因为层级内近千名导购都穿着一样的衣服,很难看出是工作人员。

导购健谈且热情,说起话来几乎不可打断,会不由分说的取来可乐开罐,邀请流浪者共饮。谈起关于可乐的一切,祂都能接得上话,不管流浪者到哪里,总是有三四个导购跟着。其他导购也不会闲着,把购物车向流浪者推过去,按下立牌后的按钮调节气压,都是祂们的工作内容。

收银员

相比导购,收银员像是个员工了,更有距离感,更有礼貌,考虑周全,制服整洁,会细心的倾听流浪者的需求。祂们不仅对于可乐很有品味,在艺术上也是如此。祂们认识绝大多数的画作,在流浪者等待定制可乐时,会为流浪者播放适合的音乐。对音乐和口味的偏好都能从一个人的性格上体现出来,祂们总是善于观察这点。

除了调制可乐,祂们还能现场谱曲作画,纪念品也是他们亲手制作的,每个都是独一无二的。

搬运工

Level UX-179.1中的苦力工,性格暴躁,干所有的脏话累活。祂们行为粗暴,很容易伤到流浪者,不过搬运工并不负责接待流浪者,流浪者也很少遇到祂们。搬运工总是拖着可乐箱走来走去,但是跟踪后发现,祂们真的只是在走来走去而没有一个明确的目的地,而且还发现跟踪会惹恼祂们。

搬运工干的活也不全是无意义的,如前文所述,本层级的可乐内部封装高压,摆放又非常密集,任意一个被打开就会产生爆炸然后引爆其他的可乐,将所在区域炸成一地碎片,搬运工也负责清理这些房间并重新摆放货架。

基地,前哨与社区

无。

入口与出口:

入口:

  • Level UX-179中,使用特殊的切出手段,就有可能来到本层级。

出口:

  • 惹恼本层级的实体,它们会用可乐砸向流浪者,如果流浪者仍然不改正,继续惹恼祂们,流浪者就可能被送出至其他层级。
  • 在本层级使用特殊的切出手段,可能回到Level UX-179

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