Level UX-172 “零声部”
评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 变化的稳定性
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-172是一处练习室,风吹尽了日历后,终于回到了旧地。

描述

Level UX-172的地板由木板铺就,午后的晨曦从宽阔的窗户照入,将地板照耀的澄黄澄黄的,像刚上过一层油似的。窗户外的景色已经难以看清,蒙着一层模糊的蓝光,依稀有树影在婆娑,就像穿过薄薄的阴云去看天空。房间的中央有两根方形的柱子,附近的地板有些鼓胀,幸好没有翘起。练习室的墙具有隔音效果,彩色的纸板裁出巨大的音符图案,并不牢固的黏贴在墙上,上面留下了岁月的褶皱。若是没有看见它们,也无需在意。风从窗户中吹入,很温和,很慵懒,看柱子边一排排的椅子,三分释然中有两分失落。窗户开了一条缝,浩渺的灰尘像是光粒一样,洒满了整个回忆。一片树叶踩着风划入室内,看它的嫩绿被吹成熟绿的颜色,看它的绿意褪为土黄,还要看它化为点点光粒,消散无形。靠墙的角落离窗户远了一些,因此就显得黯淡了不少,这里整齐的堆放着两层桌椅——一层倒放在另一层上,那个缺口,则是一把不合时宜的椅子。它在乐声的宴会中漫游,后来便没人看见过它。

最为显眼的地方,房间的正中央,是一架经典的立式钢琴。踏板上裏的塑料袋脏兮兮的,又黑又亮的琴盖被磕掉了一个角,静静地合着,不再声张。长方形的琴凳就摆在那里,欢迎你随时再来弹上一曲,但在此之前,流浪者还会注意到角落中的一架秋千。它是如此的和谐,底座用的就是和地板一个颜色的木材,很熟悉,很安详。关于它的特殊之处,下文再做描述。

以两根柱子连线为分界,靠窗一侧向上抬升了一个台阶,恰好把柱子间的椅子分为了两排,从空椅子中抓起一把放到喜欢的位置,想坐在哪落座便是:台阶上的二声部,低音和声;台阶下的一声部,高音动听,若是流浪者想要,也可以站在前面当指挥。靠窗有一排以前的书包,有些开着口,零星的插着几张写字用的垫板,它们在流浪者进入层级后便会消失,靠近去,也许还能看到几支散落的笔,那种书包的布料略带烟味,虽不好闻,却也不至于快速散去。房间两侧有一扇塑料双开门与一扇双开软包门,都不能打开,若是想出去看看,原地睡下,就能在梦中回到这里,而后打开门便可以走出去看看。这里是一所学校,冬日的黑夜来的很早,昏黑中排队沿墙走出,会很有安全感。夏天的阳光下午不减,顶着它回到楼上拿谱,可是不太好受。不要忘了自己是在做梦,因为流浪者不会自然醒来,如果想离开梦境,一念之间便可醒来,判断是否醒来的方法也很简单,将手放在胸口,摸摸那里的悸动,跳的总比平时快一些。

该层级的异常性质是,流浪者不能听到任何声音,即使是在梦中的声音,即使是自己的声音。安静,寂静,茫然中流浪者有时会出现幻听,那是一首童声合唱,旋律高昂。尽管这确实是幻觉,但当M.E.G.采访所有离开该层级的流浪者时,他们哼唱出的曲调却是一样的,他们大部分都只听了一两遍,从前也没有听过,但其哼唱的熟练度与音准,连流浪者自己都会惊讶。厌倦了幻觉中若有若无的声音,就掀开琴盖,打破这寂静。层级中钢琴的琴盖一旦被掀开,一张乐谱就会出现在钢琴上,端正摆好。不需弹奏1,钢琴就会自己奏响2。请仔细聆听,它不会很长,只有一两句歌词的量,但音调略微偏高,且只会弹一遍。结束后,自然而然的,流浪者会忍不住去哼唱一遍刚才的曲调,这时请尽量提高音调,只要没有破音,失声,严重跑调,或是断掉气息,无论高出多少都是可以接受的。反之,若是音调低于刚才钢琴的音调,哪怕一点,也会判定为“失败”。根据节奏判断,这一段韵律应该位于一首歌将要结束前的高潮部分。成功哼唱后,钢琴将接上你的歌曲,弹完后续。这架钢琴的音色很特殊,像是迸射出音符一般,决断,单薄,而不是悠长绵延,与其说是扣人心弦,不如说是令人心慌,宛若琉璃构筑的心脏,饱满的破碎。

一曲罢了,就音准而言,相当出色的表演,每个音都恰到好处。然而四周并没有任何变化,灰蓝的窗外依然渗透着光亮,几排木椅子空落落的,没有庆祝,没有赞扬,只是一旁的门开了。下午的阳光快要沉下去了,流浪者,可以离开了。
走出门,将去往Level UX-124

“砰”

钢琴盖重重的合上,你应声倒地。终究,没能渡过这道坎啊。

哼唱失败,流浪者便会失去意识。醒来后,将发现四周的色彩饱和度已经归零。3窗外一片灰白,真正像是阴云密布的天空了。原先墙上缤纷的音符,都变为了休止符,安静了下来,尽管它们本就并非活物,不会跳动,此刻却令人生出一种,它们已经死掉的感觉。钢琴上的乐谱亦是如此,除去休止符和表情符号,其他的音符尽然删去。

可风不会失去色彩,它依然温和,只是吹入这室中,就难以离去。黑白灰三色流入眼中,轮番叹息着物是人非。在柱子边坐下,丝毫没有感到困意,再不能逃入梦中。背后的墙壁凉丝丝的,硌得慌,你坐不住,于是起身开始在这场默剧中踱步。

流浪者此时处于层级的一个平行空间中,并可以看到层级中的所有流浪者。但处于最初的空间时,流浪者不能观测到此平行空间的其他流浪者。在此平行空间中的流浪者,不能使任何物体发生运动。若不愿终生困在此处,便要重新哼唱那首曲调,但这并非易事。种种迹象表明,在平行空间中,仅仅是哼唱标准的音调,不足以从层级中离开。大部分流浪者即使用尽全力的拔高音调,也没有达到离开的标准。究竟需要达到多高,我们不得而知,因为似乎每个流浪者的条件都不一样,处于平行空间中时间越长,离开所需达到的音调也就越高。层级中虽存在少量物资,却不存在任何可饮用的液体。因此,随着流浪者不断尝试,其嗓音的状态将不可避免的越来越差,甚至永远无法出去。

秋千还安详的吊在那里,无言的面对着一群张着嘴巴捂着胸口的人。秋千边上可以看到不少尸体,目前为4具,无一例外的因饥饿而死,黑白的色调擦去了血腥,只是令人诧异和失落。坐上去,双脚静悄悄的离地,然后一切就又有了颜色,和以前一样,全都回来了。真好啊,握住铁链微微晃动,幸福的闭上双眼,感受暖意流淌在琴房中,亲切感油然而生。泪花盈满了眼框,就像又有人和自己一起在秋千上坐下,拥挤着荡回从前。良久,走下秋千,一切又回到了死寂的黑白,遗憾在心中发酵,愠怒逐渐酿成了忏悔。秋千,是连接两个空间的桥梁,坐在上面的流浪者,可以看到另一空间的景象。

至少还能,再看一眼。

想听钢琴重新奏响,想掀开沉重的琴盖,想用灰暗的手指按下琴键,想看座椅上坐满两排人,想坐在一声部,想收回泪水,想离开这里,想补全乐谱。一只脚踩在台阶下,一只脚在台阶上,于是多出了所谓的一点五声部。你趴在窗台上,看着灰蒙蒙的光,倾听着无边的寂静,或许这也是一种歌曲,是听觉之外的震撼。

实体:

此层级不存在任何实体。

基地,前哨与社区

“合唱团”

  • 人数不定,被困在平行空间中。
  • 可能由于层级的特殊性质,平行空间中的流浪者都不愿意坐在中间的两排椅子上4

入口与出口:

入口:

  • Level UX-58被遗弃的剧场中,安静的待满至少130分钟,就有可能切入这里。用心感受周围的气氛,不要说话,不要睡着,更有可能切入。
  • Level UX-31中放空思绪,直到出现耳鸣,同样会切入此层级
  • Level UX-97的大钟被敲响时,身处岛屿的边缘,并捂住耳朵,就会晕倒并在此层级醒来。
  • Level UX-24盘坐下来,想象周围的沙子平静下来,直到这种感觉足够真实时,猛然睁眼,有可能发现身处此层级。
  • 以上入口,只有在层级的所有流浪者都处于平行空间时才有效。据记录,切入此层级的流浪者,无一例外都不会弹琴。

出口:

  • 第一次哼唱成功即可离开。
  • 在平行空间中完成哼唱,之后你将十分容易从房间中任何地方切出,这可能会将你送至level-ux-152或是Level UX-199
  • 对着钢琴切入更可能将你送至Level UX-199

后来那首歌的音调在记忆中越来越高,如若努力追赶,它便尖锐飞起,直到我再也无法企及。


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