Level UX-168 “天威压众”
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • 不安全
  • 不稳定
  • 未知的实体数

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-168是后室UX层群的第169个层级。

描述:

Level UX-168是一处室内空间,不计其数的档案柜罗列在层级中,使Level UX-168一定程度上类似一个迷宫。层级地面材质应为打磨过的大理石,并且不存在任何常规墙体,唯一可以算作墙体的就是其中成片的档案柜。依据环境不同,该层级可由外向内分为三个区域,尽管理论上层级的面积是无限大的,但层级中的档案柜之间的距离随着远离中心而变窄,最终会紧贴在一起,使得流浪者无法通过并向外探索。

在层级外围,绝大部分的档案柜都被胶带厚厚的缠绕,封死。这些胶带十分牢固,并且似乎是有自主意识的,曾经有流浪者强行扒开了一条胶带的一段,松手后,胶带在空中荡了半圈,随后反重力的荡回原位封住档案柜,并将流浪者的手一并粘在柜门上,后来此流浪者失联。一些档案柜即使没有被缠住,也几乎全都上了锁,柜门的铁皮上还有数道划痕。流浪者在外围行动并不便利,一部分原因是柜子之间排列过密,有时还会互相倾倒,倚靠,遮住灯光1,流浪者在狭窄的黑暗中很可能遇到死胡同;另一部分原因是一些扭曲的物体,突兀的横放在过道中,被如橡皮泥一般捏扁,拉长,弯曲,几乎看不出原来的样子。尽管它们总是单个出现,但其扭曲的程度已经达到可以将一个10cm的物体拉长至1m的地步,不仅阻碍了流浪者前行,还会引起不适。已经记录在案的此类物体有:

扫把;
推车和灭火器(存疑);
钢管;
人类头颅;
一些其他的完全不可辨认的物体。

尽管此层级没有任何实体,在外围却偶会出现一些实体的残骸。

由外围向内缩进一定距离,便到达了层级的中间带,最明显的就是大部分的金属柜不再被胶带缠住或是上锁,当你发现这点时,调低屏幕亮度,轻声慢步,小心前进,不要打开柜门,即使有些已经开了一条缝。中间带的空间宽敞了很多,也安静了许多。如果你闻到了油墨味,那可能是附近存在废弃的打印机,但如果你听到了桌椅翻倒的声音,请立刻闭上眼睛,并捂住耳朵。

中间带基本不会出现扭曲的物体,并且存在着一些家具与机器2在一些碎纸机旁的筐中,慢慢翻找,可能会有一些可利用的物资,而在前往层级中心之前,流浪者应尽可能在电脑桌上寻得耳机或是眼罩,以保护自己。地上有时会出现断开的电线,小心绊倒。

继续深入,流浪者将进入层级的中心区域。在这里,档案柜的样式发生了较大的改变,它们不再为金属材料制成的抽拉式柜子,而是由红褐色的木材所制成的上过漆的架子,如同书架一样,若干纸张竖直而整齐罗列在上面,没有任何保护措施,理论上可以直接拿取。有些架子已经翻倒,但地上没有任何散落的东西,而地面的倒影中,却能看到纸张在此类架子边上散落一地,并且不与流浪者的身体产生任何物理碰撞。有些架子的边角已经被烧焦,同时,地面上有时也会出现长长的烧焦痕迹,甚至是焦黑的人影。

在此区域,架子已经极其稀疏,同样稀疏的还有光源,这里的天花板上不存在任何光源,仅有少量的手提式油灯是中心区域唯一的照明灯具,它们被放在地面上,稍稍一推,底座便会与大理石相摩擦,发出很大的声音。综上所述,中心区域的场景与中间带极为割裂,易于识出。进入中心后,流浪者应匍匐前进,尽量不要抬头或是发出任何声响。

实体:

已经可以大致确定的是,层级中心的中心存在一个实体,但M.E.G.对它的外貌及其他一无所知,当流浪者在中间带或中心发出足以使其听到的声响,或是尝试直视它,又或是试图拿取档案柜中的纸张时,都会触发此实体的攻击。该实体的攻击方式,我们依然不得而知,因为随之而来的是长达3分钟左右的刺眼强光与尖锐的鸣声,基本可以直接致盲和致聋中心区域的所有流浪者,并在很长一段时间内不会恢复,甚至永久失明,失聪。此效果会随着向外扩散而衰减,对层级外围影响不大。在此之后,触发攻击的流浪者便会消失,不知所踪,有时还会连带几名无辜的流浪者。

尽管最外围的档案柜看上去不在此实体的管控范围内,并且也大多无法打开,也切忌不要去查看那些个别的可以被拉开的柜子中的“档案”。唯一一起类似的案例,是M.E.G.派出了一名先天性失明的队员,配备了一根探测用,可自由伸缩的棍子。大约20分钟的探索后,成功在层级外围找到了一个可以被打开的柜子,并取出了一张纸张,令人惊奇的是上面印有盲文。之后,该队员开始尝试对其进行翻译,大约3秒后,通讯设备断开,M.E.G.使用事先绑定好的升天宝诰的玉石与此队员进行通感,然后就被刺耳的声音打断了冥想。尝试再次联系时,玉石已经开始冒出白雾。之后的一周内,M.E.G.派出前往Level UX-168的队员都在进入后立刻断开联系,没有回来。三周后,M.E.G.将其生存难度修改为死区;五周后,一名流浪者称自己从Level UX-168回来,并且表示其中已经空无一人,随后M.E.G.再次派出小队,全员安全返回,证实了他的说法,因而该层级生存难度还有待进一步确认。

基地,前哨与社区

此层级暂不存在任何的基地,前哨与社区。

入口与出口

入口:

  • Level UX-44可能是该层级的其中一个入口。
  • 进入Level UX-167地下关押区域并且切出,可能会进入该层级。

出口:

  • 比较简单的出口是随机出现的向上扶手电梯,这回带你来到Level UX-169
  • 足够靠近中心的实体,就会直接切出到level UX-51。这种方法切出的主观感受十分的被动,就像是被“踹了出去”一样。
  • 在档案柜上,找到一个可以向内推的抽屉,推进去,将切入Level UX-155

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