Level UX-161 “Excel之城”
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LEVEL UX-
161

生存难度生存難度
1

逃离逃離:0/5
确保逃离確保逃離

环境環境:1/5
低环境风险低環境風險

实体實體:2/5
少量敌意存在少量敵意存在

Level UX-161 是后室UX层群的 第162个主要层级 在该层级之内
语言符号的排列转析发生了变化 这是该层级的性质导致的 关于具体的形态变化方式 请参考下文

描述

Level UX-161是一座被严正规划的城市 城市建设风格大抵与前厅的纽约类似 唯一与众不同的是该层级的街道规划 相比之下更加倾向于绘制为完全等大小的矩形单元
这使得从高空鸟瞰该层级时 整个层级都看起来像是方块街区的聚合 难以辨析出具体的功能区 并且毫无建筑美感
也因为这种基本的街道规划方式 该层级的交通状况相当糟糕 大量的十字路口导致了拥堵和迷路事件 因此在行车时建议您使用层级导航
E.T.C.也在着手解决交通拥堵的问题 最直接的办法就是将一部分居民迁出该层级 然后再着手对层级的街道规划进行改造 以便将此层级由居民区变更为工业单元
不幸的是由于层级性质的进一步发现 直接改善道路和分区规划被认为不可行 因此E.T.C.建议当地居民尽快搬离该层级 并且投入E.T.C.下辖的Level UX-47居住
Level UX-161的城市面积巨大 每个街区单元大概为50000平方米 仅就当前已知的部分而言就有超过2000个这样的分区单元 数以万计的无面灵和人类居住在该层级
每一个矩形分区均为长500米宽100米 并且以单行汽车道路作为划分线条 每一个矩形分区之上的建筑都不会超出分区界限 即便是在空中也不能超过公路边界
长时间跨越在公路和分区之上的物体 将会被以某种方式直接抹除 无论是生物和建筑物 甚至是液体或气体都可以被此效应抹除
这种效应的发生时间大约为自跨越行为开始的1分钟内 以标准普朗克时间计算 每一部分均处于分区或公路上的个体不会被抹除 因此处于该层级的流浪者在过马路时需要迅速

层级内的楼房有一些基础生活物资可供获取 是如杏仁水和葡萄冰糖之类的物资 但他们并不会进行“刷新” 而是由该层级的无面灵自行以未知方式制造
或者是由层级之外携带而来的 你也可以与无面灵交流以从他们手上购买 无面灵在该层级承担着大部分的服务业工作 同时也是该层级最重要的居民
他们相对而言非常友好 如果不触犯他们的个人财产和安全 基本上不会对流浪者发动攻击 因此可以将该层级当作一种以物易物地购买物品的场所
无面灵制造这些物品的位置大概在城市的东南角 目前E.T.C.还没有探索到该区域 推测可能是某种轻工业区 可能还有重工业和矿产存在
基础生活物资将会在每周周一自东南方方向运输而来 垃圾转运等也是如此 无面灵不允许流浪者乘坐或者是担任这类公务 如果强行要求可能遭到无面灵群起而攻

该层级没有电力供应 可能是由于电网需要跨越街区而被切断了 因为同样的原因而该层级没有wifi 在该层级的流浪者都过着相对简朴的生活
Level UX-161的载具相当丰富 几乎每两个分区内就能发现一辆民用汽车 他们属于在该层级居住的流浪者或者无面灵 汽车每隔一月会从城市东南角运输进来
城市区分也包括不同的功能区 最常见的是以三栋或者四栋独立社区居民房为一个单元 小型的商业与餐饮综合体 或者是绿化区都可以轻松发现
比较少见的是如4S店或超大型批发市场之类的占地较大的楼房 他们通常采用叠高层的方式规避层级效应影响 另外警局消防局或是医院等 也可以在该层级找到
虽然没有全城市的通用电网和网络 但是在一些必要电力的区域 如医院或者办公区 建设有独立的地下备用发电场所

该层级拥有24小时的昼夜循环 并且拥有标准的前厅气候系统 甚至出现了季节划分 但是上述每种自然现象
都与他的城市建设规划一样 如同表格一般被简单粗暴地划分为固定最小单元 在自然气节上 划分方式以日为最小单位
每个季节的时间都是完全按日等分的 且没有季节直接的缓慢过渡变化 举例子而言 在秋季与冬季相交接的时候
所有泛黄的树木会一瞬间变为干枯的状态 同时如果正在下雨 也会瞬间变成下雪 这种季节变化可能基于某种未知的分类方式
但是从时间上看 该层级季节为91天变化一次 也就是说该层级的一年为364天 比标准前厅年要少一天而且不会产生闰年影响
似乎无法人为改变时间性的自然现象划分 但显然该层级的自然系统并非遵循气候循环 而是某种暴力干涉的结果 这在单日的划分上也非常显著
在一日内时间被分区为了24小时 完全度过一个小时时太阳便会进行一定的角度变化 在该层级的任何区域内都可以观测到一样的景象 至于天气系统
每3天进行一次干湿季区分 简单而言就是3天之内完全不会降雨 而后3天降雨与阴天概率极大提高 其余的天气大抵也以3天作为分界
有可能天气并非按照概率进行 而是使用我们未能探明的更小单位 这也是不得而知的 这一个格子是凑数的

若你已经看到这里 你可能会发现该文档完全使用表格的形式来编写 这也是层级异常性质的一部分 该层级会影响提到它时所使用的语言编写方式
在音位和音节文字中尤其显著 所有不承担发音作用的语音符号 在编写时将会被“不经意的”省略 某种意义上这是一种精神性危害
对于使用这些文字的语言在表述该层级的相关信息时 以一个音位或音节半音节为最小单位 进行严格的划分而不能出现连读和附着成分 而且表示语气的音会被省略
对于如汉语这样的语素文字 则表现为以单个语音符号进行最小单元划分 事实上并未产生任何影响 但还有一条对任何语言文字都共同产生的危害
即表示停顿的区间都有最小要求 并且要求以停顿区间作为划分 剩余的表意部分必须是可被至少为4的偶数整除的数量 落在书写文字上更容易理解
就像这一篇文档 所有表示停顿区间的书写符号比如逗号都被表格的划分所代替 该效应会影响所有关于此层级的信息 但作分级标题的部分除外
包括但不限于上文以及提及的口头表达或者书写 加密形式也许被视为一种语素文字而不受影响 该效应是模因性质的因而无法直接排除 但对于旁观者而言还是很容易发现的
由于该效应的影响 流浪者在表达时可能更倾向于将文字段落更整齐的区分 并且下意识地使用无意义的字符凑数直到满足数量条件 正如本文上一段所示

实体

虽然很少见到该层级出现无面灵以外的实体 但在该层级接近东南角的区域 存在大量的实体 层级的东南方向似乎是无限延伸的
越靠近这些区域 敌对实体就会出现得越频繁 好在流浪者一般也无需前往这些区域 层级的出入口都集中在西部和北部边界
这些实体包括以下提到的种类 尸鼠 活体门 窗户
钝人 窃皮者 浮萤 肢团
偶尔尸鼠也会在层级西北角出现 此外在层级东南方的无面灵相比于西北方的同类 更加容易袭击流浪者 主要目的是为了掠夺物资

基地社区与前哨站

E.T.C. (常青塔公司) 超跑营销综合体 基地
主要目的是为了从该层级获取稀缺的资源 与该层级的无面灵进行交易 利用无面灵间接达成工业目的 以及从该层级原住民中寻找新的公司成员
目前基地在西北占据16个单元格 有100余名从事各种行业的工作人员 治下有同样百余名普通市民 以下是E.T.C.控制区的简单地图

层级出口隧道区 E.T.C.支部总办事处 E.T.C.武装力量调动处 绿化带
货物分拣中心 停车场 停车场 绿化带
货物分拣中心 E.T.C.员工福利部门 E.T.C.火警与安全中心 物资仓库
E.T.C.日常事务办公楼 E.T.C.探索与调度中心 E.T.C.员工食堂 E.T.C.培训部门

入口与出口

入口层级 进入方式 出口去向 离开方式
Level UX-160 原路返回离开该层级 Level UX-162 在城市公园娱乐区找到海盗船切入
Level UX-105 游玩一些特定的雅达利游戏可以到达该层级 Level UX-2 走到城市东南角太远的位置可能会切出
Level UX-95 在平台上面找到一份商业表格并且切入 Level UX-114 从城市北部边界的绿化带切出
Level UX-135 在废墟之中找到一个香蕉并且切入 Level UX-46 从城市出口的隧道离开

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