Level UX-16 “刺骨冰岇”
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5E

  • 零度极寒
  • 冰封稳定
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-16是后室UX层群的第17层。

描述:

PiercingSnowMountain.jpg

本层唯一一张图片

Level UX-16是一个次于现实的有限空间,具体特征为经典的冰封大陆,且常年留有状若冰河、冰刺、冰脊、冰山、冰川等地物,同时坚硬的基层碳酸岩石也会塑造沟壑,山脉等,其密度相对冰物较低,本层无论何处,向上裸露的部分都遍布着白雪积层且不会被任何因素干扰而变得肮脏,冰质物都极度坚硬且呈现水晶般的湛蓝色,透光率高。

层级内常年下雪并起未知原因的大雾,导致能见度极低,需要光源的照明,而在能见范围之外的部分,都直接隐为黑蓝色的浓雾,直视这种浓雾超过一小时一般会从心理方面使流浪者感到孤独与恐惧。本层级表面部分温度一般低至-37.5℃,并随着向内部的延伸逐渐减少,在岩层内最低的温度可低至绝对零度,即-273.15℃,这种温度变化是法则性的,凭借物理方法无法接触到低于-37.5℃的部分。

以下在层级大体之下,将按照分布规模列举除去基石地貌已知的所有层级大型地貌类型,若发现新型地貌请通知联合部。

峻石森林

峻石森林是本层级内分布较为广泛的地貌类型,对于其特征勘测较为完全。由长在约5-20m,宽约0.5-2m的基石材质尖刺突出于基层地貌构成森林状地貌,地貌内部不会分布冰物,有别于基石部分的一点是尖刺部分很脆弱且不具备韧性,尽管它们是同一种物质构成。这些岩石之间总是莫名带有磁力的特性,每根尖刺都只会拥有正负性的一种,从而使岩石之间容易自然发生断裂崩坏等情况,但是当这种尖刺石从本体分离后,这种磁性将直接消失,尖刺带有磁力的性质使峻石森林内部带有不稳定磁场而导致流浪者出现各种磁场紊乱的症状。有一部分尖刺壁上会带有各种较扁的凸起,并在其上方会突然出现杏仁水,层级密钥等已知19种物资,这些物资被生活此层的流浪者称为果实且产量非常多,导致在本层诞生了专门采取果实的流浪者职业。

建议在探索本地貌时提前做好发生磁场紊乱性状的准备或预防,尽量避免携带强磁物品以避免事故发生,若发生事故并确认您所在的地方被联合部确认,请立即联系相关人员。

碎石原野

本地貌是目前已知最宜居的地貌,在性质上,碎石原野的变化较为明显。本地貌表现为基石突然由碳酸岩转化为冻土层并可以破坏或消融,同时若有大雪天气,在进入本地貌时能见度以及黑雾的影响也会减少,可视范围从而扩大几倍,积雪在本地貌也会允许被清理。吸热与放热对于温度的影响会更大。

冻土更容易被认为是黑土,因为温度极低,营养成分被锁于泥土中,完全解冻后有利于改造。在基层之上,通常分布着碎石块,较多的为碳酸岩,也有一部分为同样冰封的火盐或其他已确认的岩石,这些碎石大小不等,覆盖于雪层之上,碎石有一部分仍然有同峻石森林完全一致的磁性但这些磁性被扩大几百倍,且极易因波动被激活,加上冰封火盐,这也导致碎石平原若未被仔细清扫,仍然有一定的探索风险。

裂隙山地

本地貌是在较为安全的地貌之外有分布且危险的山地地貌。特征表现为基石部分塑造的密集山地地形,分布着大小更夸张的冰物,在本地貌中温度将突然骤降10℃左右,并无时无刻在流浪者可视范围内随机生长冰物,这种冰物极光滑或具棱角,冰物在退出流浪者视野后会逐渐消退。在山地地形内,陡峭的石壁或山坡将会生长出一种随时间推移增长的尖刺,尖刺具有不可破坏的性质。

山地内与一般的山地地形有极大差异,本地貌更像是基石塑造出的地形密度无限制增大的产物,表现为密集的陡坡和悬崖,以及错误卡在一起的各种山崖山脊等,冰物的生成也具有了不稳定性,若生长时错误地与山地重叠,可能会突然炸裂开来或直接爆炸。

本地貌具有严重的不稳定性,在本层未确定的地区内流浪者的脚下可能突然出现,以及地貌的特性,导致本地貌极端危险和缺乏探索,若您在探索途中突然进入未确认的裂隙山地,尽量把视线向上抬起,不要轻易移动,立即联系联合部人员。

螺纹群岛

有别于一般的地貌,本地貌分布于空中,且空中仅有此地貌。本地貌一般以一座直径一至二千米左右的主岛与数座附岛的形式分布在五百至一千米不等的基石地貌的高空,群岛均由基石组成,并在悬空的尾部浮雕螺纹图样,尾部的形状为不同的倒三角,且附岛倒三角部分明显倾斜于主岛,主岛正下方一般会有一个能够通过无害的爆炸将流浪者送向主岛的爆炸物,它们的拟态一般是火盐或者是炸药,通过靠近激活爆炸以后附近的流浪者会直接昏迷,并在清醒后来到主岛随机处。

岛的高度通常在本层云层之上,故在岛内时视野是完全可见的且不会有雪被,但依旧有止不住的寒冷,其温度会根据高度下降。岛内环境由多种小型地貌中的任意几种组成,已知的有。

“雨林”地貌

分布着小型的冰刺和低矮的基石凸起,并且生长着一种形似雨林树木的岩石尖刺,枝桠的部分通常附着着不等大小的冰物,可以在这种地貌的冰刺附近拾到罐装龙肉,幸运豆奶等“果实”,有未确认真伪的信息称,可以拾到罕见的皇家口粮。

“平原”地貌

一望无际的开阔平原,可能有小型的冰物出现,并且疑似有小区域的冻土可能分布其上,可以在这些可以被破坏的冰物和冻土中发现埋藏的冻木和石材,小袋混凝土等建筑物资。

“沙漠”地貌

同平原一样的整体外观,但表面覆盖着与碎石原野种类一致的细砂碎石,已知的最厚可以达到2厘米,沙漠地貌是非常平整的,异常突出的部分之下可能埋藏着各种不知名被冰封的植物碎片或整株。

基地,岗哨与社区

联合部——M.E.G.,B.N.T.G.组成823“灰龙”基地。

  • 拥有500左右特工与超过2000居民。安顿于一片碎石原野,领区包含一小部分峻石森林。分为三个区域的联合社区,大量的居民居住于此,具有火盐发热的大型制热设备从而调控社区内的温度至约-13℃,其他层级带来的设备与人员技术导致科技化程度较高,以下为三个区域。

工会街

  • 工会街是商业街和政府机关区的总和,由M.E.G.执治安,B.N.T.G.则治理商业内容,具有较多的交易内容,冻土解冻培养的前厅果蔬与长期培育的无名蔬菜使得在后室也能吃上天然蔬菜的层级特征导致这条街总是充满了外来层级的流浪者。

居民区

  • 顾名思义的居住区,是众多生活于本层的居民的家的所在地,交接工会街,安有广场公园等设施以及娱乐场所,但目前居住人数仅占了规划的二分之一。

工业区

  • 工业区是禁止多数人员进出的区域,包含了一些后室的自动机器以及工业机器,实属工业要地,也是一些重要机关所在地,包括社区法院和外出派遣与探索机构,信号站点等。

入口与出口

入口

  • Level 56靠近岩洞上方的一处看似通向外界并可直观看到外界样貌的岩洞切入来到Level UX-16。
  • Level 557切入一块矗立于地面的湛蓝色的冰柱可来到Level UX-16。
  • Level UX-34中,湖底深处疑似含有矿物区,深入即可来到Level UX-16。

出口

  • 跳入冰河上随机出现的冰洞可返回Level 557
  • 进入一间极度罕见的凭空出现的木屋可前往Level C-93
  • 切入木屋前地板将会到达Level UX-33
  • 从冰河附近的冰渍地带可以来到Level UX-47

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